• 【C语言进阶】自定义类型:结构体,枚举,联合


    1.结构体

    1.1结构体类的基础知识

    结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

    1.2结构的声明

    在这里插入图片描述
    例如描述一个学生:

    struct Stu
    {
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
    }; //分号不能丢
    
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    1.3特殊的声明

    在声明结构的时候,可以不完全的声明

    //匿名结构体类型
    struct 
    {
    	char name[20];
    	char author[12];
    	float price;
    }b1, b2;
    
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    上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

    当我们使用匿名结构体时,以下做法合理么?

    struct
    {
    	char name[20];
    	char author[12];
    	float price;
    }b;
    struct
    {
    	char name[20];
    	char author[12];
    	float price;
    }* p;
    int main()
    {
    	p = &b;//不建议这样写
    	return 0;
    }
    
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    警告:
    编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
    所以是非法的。

    1.4结构的自引用

    //错误自引用
    struct Node
    {
        int data;
        struct Node next;
    };
    //正确自引用
    struct Node
    {
    	int data;
    	struct Node* next;
    };
    
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    1.5结构体变量的定义和初始化

    struct Point
    {
    	int x;
    	int y;
    }p1; //声明类型的同时定义变量p1,p1为全局变量
    struct Point p2; //定义结构体变量p2,p2为局部变量
    //初始化:定义变量的同时赋初值。
    struct Point p3 = { x, y };
    struct Stu //类型声明
    {
    	char name[15];//名字
    	int age; //年龄
    };
    struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
    struct Node
    {
    	int data;
    	struct Point p;
    	struct Node* next;
    }n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
    struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
    
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    1.6结构体内存对齐

    我们已经掌握了结构体的基本使用了。
    现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
    这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
    首先得掌握结构体的对齐规则:

    1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
    2. 其他成员变量要对齐到某个数字对齐数的整数倍的地址处。
      对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值
      VS中默认的值为8
      gcc没有对齐数,对齐数就是自身大小
    3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
    4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
      案例一:
    struct S1
    {
    	char c1;
    	int i;
    	char c2;
    };
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述

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    在这里插入图片描述

    案例二:

    struct S2
    {
    	char c1;
    	char c2;
    	int i;
    };
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    	return 0;
    }
    
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    运行结果:
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    分析:
    在这里插入图片描述

    案例三:

    struct S3
    {
    	double d;
    	char c;
    	int i;
    };
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述

    分析:
    在这里插入图片描述

    案例四:

    //练习4 - 结构体嵌套问题
    struct S3
    {
    	double d;
    	char c;
    	int i;
    };
    struct S4
    {
    	char c1;
    	struct S3 s3;
    	double d;
    };
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
    	return 0;
    }
    
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    分析:
    在这里插入图片描述

    为什么存在内存对齐?
    大部分的参考资料都是如是说的:

    1. 平台原因(移植原因)
      不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
    2. 性能原因
      数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
      原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

    总体来说:
    结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

    那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
    让占用空间小的成员尽量集中在一起

    //例如:
    struct S1
    {
    	char c1;
    	int i;
    	char c2;
    };
    struct S2
    {
    	char c1;
    	char c2;
    	int i;
    };
    
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    S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

    补:offsetof(可以计算结构体成员相较于结构体起始位置的偏移量)
    在这里插入图片描述

    offsetof案例:

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include
    #include
    struct S1
    {
    	char c1;//1
    	int i;//4
    	char c2;//1
    };
    int main()
    {
    	struct S1 s1 = { 0 };
    	printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
    	printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
    	printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
    	return 0;
    }
    
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    1.7修改默认对齐

    之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

    #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
    struct S
    {
    	char c1;//1 1 1
    	int a; // 4 1 1
    	char c2;//1 1 1
    };
    #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(struct S));
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述

    结论:
    结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

    1.8结构体传参

    代码案例:
    struct S
    {
    	int data[100];
    	int num;
    };
    //结构体传参
    void print1(struct S tmp)
    {
    	printf("%d\n", tmp.num);
    }
    //结构体地址传参
    void print2(const struct S* ps)
    {
    	printf("%d\n", ps->num);
    }
    int main()
    {
    	struct S s = { {1,2,3}, 100 };
    	print1(s);
    	print2(&s);
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述

    上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
    答案是:首选print2函数。
    原因:

    函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
    如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

    结论:
    结构体传参的时候,要传结构体的地址。

    2.段位

    结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。

    2.1什么是段位

    位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

    1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
    2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

    代码案例:
    struct A
    {
    	int _a : 2;//二进制位
    	int _b : 5;
    	int _c : 10;
    	int _d : 30;
    };
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(struct A));
    	return 0;
    }
    
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    A就是一个位段类型。
    那位段A的大小是多少?

    运行结果:
    在这里插入图片描述

    2.2段位的内存分配

    1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
    2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
    3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
    struct S
    {
    	char a : 3;
    	char b : 4;
    	char c : 5;
    	char d : 4;
    };
    int main()
    {
    	struct S s = { 0 };
    	s.a = 10;
    	s.b = 12;
    	s.c = 3;
    	s.d = 4;
    	printf("%d\n", sizeof(s));
    	return 0;
    }
    
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    空间是如何开辟的?
    在这里插入图片描述

    运行结果:
    在这里插入图片描述

    2.3位段的跨平台问题

    1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
    2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
      器会出问题。
    3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
    4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
      舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

    总结:

    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

    2.4位段的应用

    在这里插入图片描述

    3.枚举

    枚举顾名思义就是一一列举。
    把可能的取值一一列举。

    比如我们现实生活中:

    一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
    性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
    月份有12个月,也可以一一列举

    这里就可以使用枚举了

    3.1枚举类型的定义

    enum Day//星期
    {
    	Mon,
    	Tues,
    	Wed,
    	Thur,
    	Fri,
    	Sat,
    	Sun
    };
    enum Sex//性别
    {
    	MALE,
    	FEMALE,
    	SECRET
    }enum Color//颜色
    {
    	RED,
    	GREEN,
    	BLUE
    };
    
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    以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
    { }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。

    这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

    enum Color//颜色
    {
    	RED = 1,
    	GREEN = 2,
    	BLUE = 4
    };
    
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    3.2枚举的优点

    为什么使用枚举?
    我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

    枚举的优点:

    1. 增加代码的可读性和可维护性
    2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
    3. 防止了命名污染(封装)
    4. 便于调试
    5. 使用方便,一次可以定义多个常量

    3.3枚举的使用

    enum Color
    {
    	RED,//0
    	GREEN,//1
    	BLUE//2
    };
    #define RED 0
    int main()
    {
    	enum Color c = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值
    
    	enum Color cc = 3;//.c文件中允许,.cpp文件中不允许
    	return 0;
    }
    
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    4.联合

    4.1联合类型的定义

    联合也是一种特殊的自定义类型
    这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

    //联合类型的声明
    union Un
    {
    	char c;
    	int i;
    };
    int main()
    {
    	//联合变量的定义
    	union Un un;
    	//计算连个变量的大小
    	printf("%d\n", sizeof(un));
    	return 0;
    }
    
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    4.2联合的特点

    联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

    union Un
    {
    	char c;
    	int i;
    };
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(union Un));
    	union Un un = { 0 };
    	un.i = 0x11223344;
    	un.c = 0x55;
    	printf("%p\n", &un);
    	printf("%p\n", &(un.i));
    	printf("%p\n", &(un.c));
    	return 0;
    }
    
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    &un:
    在这里插入图片描述

    运行结果:
    在这里插入图片描述

    面试题:
    判断当前计算机的大小端存储

    int check_sys()
    {
    	union
    	{
    		int i;
    		char c;
    	}un = {.i = 1};
    	return un.c;
    }
    
    int main()
    {
    	int ret = check_sys();
    	if (ret == 1)
    		printf("小端\n");
    	else
    		printf("大端\n");
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述

    4.3联合大小的计算

    联合的大小至少是最大成员的大小。
    当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

    比如:

    代码案例:
    union Un1
    {
    	char c[5];//5 1 8 1
    	int i;//4 8 4
    };
    union Un2
    {
    	short c[7];//14 2 8 2
    	int i;//4 4 8 4
    };
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(union Un1));//5+3 = 8
    	printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
    	return 0;
    }
    
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    💘不知不觉,自定义类型:结构体,枚举,联合以告一段落。通读全文的你肯定收获满满,让我们继续为C语言学习共同奋进!!!

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