• 基于落点打分的井字棋智能下棋算法(C语言实现)


    本文设计了一种基于落地打分的井字棋下棋算法,能够实现电脑不败,所以如果玩家会玩的话,一般是平局。

    算法核心

    电脑根据对落子位置的打分,选择分数最高的位置,若不同落点分数相同则随机选择位置(随机选择就不会显得那么呆板)

    所以怎么打分是关键!

    基本思想是,判断落点附近的位置的棋子类型,进行打分,进一步解释,根据井字棋的规则,横、竖、对角连成三子则判获胜,所以每一个落点和与他同一横、竖、对角的棋子类型有关。所以我们可以指定一个打分表如下:

    C代表己方棋子(电脑),P代表对方(玩家)棋子,空代表没有棋子

    类型 得分
    C+C 100
    P+P 50
    C+空 6
    P+空 4
    空+空 2
    P+C 1

    简单解释一下,C+C表示己方已经有2个棋子了,下一步马上可以赢,给最高分,且其他分数相加不会超过100分。同理P+P是50分,如果不存在C+C情况,那么50分将是最高分,其他分数相加不会超过。

    C+空P+空的分数高低取决于电脑是进攻型还是防守型,但是他们分数一定不能相差太多。

    这里举个例子说明得分怎么计算

    image-20231017114843378

    我们计算黄色方格的得分为 横(C+空)+竖(C+空)+对角(P+空)=6+6+4=16。橙色方格得分为横(C+空)+竖(P+空)+对角(P+空)=6+4+4=14。所以电脑会选择走黄色方格。

    也就是说,最终每个可以下的格子的打分等于横、竖、对角的打分之和,若没有对角线,则对角线为0分。

    核心算法介绍如上,接下来是实现。

    代码实现

    代码大致可分为三个模块,制定井字棋基本操作和规则、电脑下棋、界面打印。

    井字棋下棋规则

    我们创建一个SZQ_basic.c文件,在头文件SZQ_basic.h进行相关的定义和声明。

    //`SZQ_basic.h`
    #include
    #include 
    #include
    
    #define N 3
    #define P_pawn 'o' //玩家棋子 o
    #define C_pawn 'X' //电脑棋子 X
    
    char** creatQP(); //创建棋盘
    void printQP(char** QP); //打印棋盘
    int inputQZ(char** QP, int row, int column); //输入棋子
    int isPlayerWin(char** QP); //判断胜负
    int isQPFull(char** QP); //判断平局
    

    基本思想是,通过二维数char[3][3]组存储棋子,空位置则用空格符填充,输入棋子时判断是不是空格符,如果是才可以输入(下棋)。

    判断胜负的返回值包括 1 ,0 , -1,分别表示玩家胜,未结束,电脑胜。平局则是通过判断棋盘是否满,遍历二维数组看是否还有空格符就可以了。

    1. 创建棋盘

      /*
      * @brief    creat  chequer
      */
      char** creatQP() {
      	char** QP;
      	QP = (char**)malloc(sizeof(char*) * N);
      	if (QP == NULL)
      		return NULL;
      	for (int i = 0; i < N; i++) {
      		QP[i] = (char*)malloc(sizeof(char) *N);
      		if (QP[i] == NULL)
      			return NULL;
      		memset(QP[i], ' ', sizeof(char)*N);
      	}
      	return QP;
      }
      
    2. 打印棋盘

      /*
      * @brief    printf Chequer
      * @para     棋盘地址
      */
      void printQP(char** QP) {
      
      	if (QP == NULL) {
      		printf("print Chequer failed!");
      		return;
      	}
      
      	puts("|_____________________________    棋盘    ___________________________|");
      	printf("\t\t 行号→  1   2   3\t\t玩家棋子:“o”\n\t\t 列号↓\t\t\t\t电脑棋子:“X”\n");
      	printf("\t\t       |---|---|---|\n");
      	for (int i = 0; i < N; i++) {
      		printf("\t\t      %d|", i + 1);
      		for (int j = 0; j < N; j++) {
      			printf(" %c |", QP[i][j]);
      		}
      		printf("\n");
      		printf("\t\t       |");
      		for (int j = 0; j < N; j++) {
      			printf("---|");
      		}
      		printf("\n");
      	}
      	puts("|--------------------------------------------------------------------|");
      }
      
    3. 输入棋子

    4. 判断棋盘满

      /*
      * brief  判断棋盘是否满了,满了即平局
      */
      int isQPFull(char** QP) {
      	for (int i = 0; i < N; i++)
      	{
      		for (int j = 0; j < N; j++)
      		{
      			if (QP[i][j] ==' ')
      				return 0;
      		}
      	}
      	return 1;
      }
      
    5. 判断胜负

      /*
      *@brief  判断游戏是否结束(玩家获胜?)
      *@ret    1:玩家胜   0:游戏未结束   -1:玩家败
      */
      int isPlayerWin(char** QP) {
      	int flag = 0;
      
      	//判断行成线
      	for (int i = 0; i < N; i++)
      	{
      		if (QP[i][0] == QP[i][1] && QP[i][0] == QP[i][2] && QP[i][0] == C_pawn)
      			flag = -1;
      		else if (QP[i][0] == QP[i][1] && QP[i][0] == QP[i][2] && QP[i][0] == P_pawn)
      			flag = 1;
      	}
      	//判断列成线
      	for (int j = 0; j < N; j++)
      	{
      		if (QP[0][j] == QP[1][j] && QP[0][j] == QP[2][j] && QP[0][j] == C_pawn)
      			flag = -1;
      		else if (QP[0][j] == QP[1][j] && QP[0][j] == QP[2][j] && QP[0][j] == P_pawn)
      			flag = 1;
      	}
      	//判断正对角成线
      	if (QP[0][0] == QP[1][1] && QP[0][0] == QP[2][2] && QP[0][0] == C_pawn)
      		flag = -1;
      	else if (QP[0][0] == QP[1][1] && QP[0][0] == QP[2][2] && QP[0][0] == P_pawn)
      		flag = 1;
      
      	//判断反对角成线
      	if (QP[0][2] == QP[1][1] && QP[0][2] == QP[2][0] && QP[0][2] == C_pawn)
      		flag = -1;
      	else if (QP[0][2] == QP[1][1] && QP[0][2] == QP[2][0] && QP[0][2] == P_pawn)
      		flag = 1;
      
      	return flag;
      }
      

    电脑下棋算法

    接下来创建SZQ_engine.c源文件实现电脑下棋,头文件相关的函数声明如下

    #include 
    #include "SZQ_basic.h"
    
    int computerPlay(char** QP);
    
    int row_score(char** QP, int row);
    int column_score(char** QP, int column);
    int Pdiag_score(char** QP, int postion);
    int Ndiag_score(char** QP, int postion);
    

    文件一共包含5个函数,含score的函数是计算在行、列、正对角、反对角情况下的得分,因为每一个落点位置最多只有这四种情况叠加(中心点位置特殊,这四种情况都有),所以只要把每种情况的得分相加,computerPlay函数负责汇总和确定落点,以及下棋。

    image-20231017114843378

    还是以这个图为例,黄色方格由于只有行、列、正对角,没有反对角,所以反对角分数为0,其他大于0。具体是多少分还得参考打分表。

    为了方便,我们将打分表以数组形式存储。三个不同字符,任意两个相加,得到的数一定不会出现相同的,可以通过数学证明。

    int scoretable[6][2] = { {C_pawn + C_pawn,50},
    						 {P_pawn + P_pawn,30},
    						 {C_pawn + ' ',6},
    						 {P_pawn + ' ',4},
    						 {' ' +' ',2},
    						 {P_pawn + C_pawn,1},
    };
    
    1. 行得分计算

      int row_score(char** QP,int row){
      	int score=0;
      	int type = 0;
      	for (int i = 0; i < N; i++)
      	{
      		type = QP[row][i] + type;
      	}
          //将落点对应那一行三个位置的字符相加,减去自身的空字符,得到类型type
      	type = type - ' ';
          //查询打分表,type类型的对应得分score
      	for (int k = 0; k < 6; k++)
      	{
      		if (scoretable[k][0] == type)
      		{
      			score = scoretable[k][1]; 
      			break;
      		}
      	}
      	return score;
      }
      
    2. 列得分计算

      int column_score(char** QP, int column) {
      	int score = 0;
      	int type = 0;
          //将落点对应那一列三个位置的字符相加,减去自身的空字符,得到类型type
      	for (int i = 0; i < N; i++)
      	{
      		type = QP[i][column] + type;
      	}
      	type = type - ' ';
          //查询打分表,type类型的对应得分score
      	for (int k = 0; k < 6; k++)
      	{
      		if (scoretable[k][0] == type)
      		{
      			score = scoretable[k][1];
      			break;
      		}
      	}
      	return score;
      }
      
    3. 正对角得分计算

      int Pdiag_score(char** QP, int postion) {
      	int score = 0;
      	int type ;
          //判断该位置是否存在正对角情况
      	if (postion/N==postion%N)
      	{
              //若存在,同样的将落点对应那一正对角三个位置的字符相加,减去自身的空字符,得到类型type
      		type = QP[0][0] + QP[1][1] + QP[2][2];
      		type = type - ' ';
              //查询打分表,type类型的对应得分score
      		for (int k = 0; k < 6; k++)
      		{
      			if (scoretable[k][0] == type)
      			{
      				score = scoretable[k][1];
      				break;
      			}
      		}
      	}
      	return score;
      }
      
    4. 反对角计算得分

      int Ndiag_score(char** QP, int postion) {
      	int score = 0;
      	int type;
          //判断该位置是否存在反对角情况,自行证明反对角满足(postion / N+postion % N)==2
      	if ((postion / N+postion % N)==2)
      	{
      		type = QP[0][2] + QP[1][1] + QP[2][0];
      		type = type - ' ';
      		for (int k = 0; k < 6; k++)
      		{
      			if (scoretable[k][0] == type)
      			{
      				score = scoretable[k][1];
      				break;
      			}
      		}
      	}
      	return score;
      }
      
    5. 接下来是汇总分数,确定落点

      注意返回值是索引,就是把二维数组当一维数组,方便遍历和返回位置(二维数组行号和列号是两个值,不方便返回)。因此返回后需要根据索引index确定行和列。

      行:index / N

      列:index % N

    打印棋盘界面

    最后,我们把棋盘界面打印,就可以大功告成了。

    这里我使用延时函数模拟电脑思考过程,不然打印太快了,没意思hhh。然后玩家也可以自行选择先手和后手。

    这部分比较简单,C语言基础语法,直接把代码放下面。

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
    #include  
    #include "SZQ_engine.h"
    #include "SZQ_basic.h"
    int main() {
    	//printf("%d", C_pawn+C_pawn);
    	int hang, lie;
    	int cmd = 1;
    	int position;
    	char** TicTacToe = creatQP();
    	puts("______________________________________________________________________");
    	puts("|*********************** Tic-Tac-Logic (game) ***********************|");
    	puts("|** author:gofan-SiTu ***********************************************|");
    	puts("|************************           请选择以下功能      *************|");
    	puts("|************************            0:退出游戏          ***********|");
    	puts("|************************     1:作为先手开始与电脑对弈   ***********|");
    	puts("|************************     2:作为后手开始与电脑对弈   ***********|");
    	puts("|********************************************************************|");
    	puts("|——————————————————————————————————|");
    	printf(">请输入对应序号:>>");
    	scanf_s("%d", &cmd);
    	switch (cmd)
    	{
    	case 0:
    		exit(0);
    	case 1:
    		printf(">您选择与电脑对弈,落子时请输入行号和列号确定位置,中间用空格隔开\n");
    		printf(">您的棋子是“o”,电脑的棋子是“X”\n");
    		printQP(TicTacToe);
    		printf(">您先走棋  ");
    		while (1) {
    			printf(">请输入您的下一步落子位置:>>");
    			do {
    				scanf_s("%d%d", &hang, &lie);
    			} while (!inputQZ(TicTacToe, hang - 1, lie - 1));
    			printf(">您走棋后,棋盘如下\n");
    			printQP(TicTacToe);
    			if (isPlayerWin(TicTacToe) == 1) {
    				printf("\n>!恭喜玩家获胜 !<\n >  您太强了  <\n");
    				break;
    			}
    			else if (isPlayerWin(TicTacToe) == -1) {
    				printf("\n >  电脑获胜  < \n >!你太菜拉!< \n");
    				break;
    			}
    			else if (isQPFull(TicTacToe)) {
    				printf(" >!平局 !< \n");
    				break;
    			}
    			position = computerPlay(TicTacToe);
    			printf(" 电脑正在思考......\n");
    			Sleep(1000);
    			printf(">电脑的落子位置:>>%d %d\n>电脑落子后,棋盘如下\n", position / N + 1, position % N + 1);
    			TicTacToe[position / N][position % N] = C_pawn;
    			Sleep(100);
    			printQP(TicTacToe);
    			if (isPlayerWin(TicTacToe) == 1) {
    				printf("\n>!恭喜玩家获胜 !<\n >  您太强了  <\n");
    				break;
    			}
    			else if (isPlayerWin(TicTacToe) == -1) {
    				printf("\n >  电脑获胜  < \n >!你太菜拉!< \n");
    				break;
    			}
    			else if (isQPFull(TicTacToe)) {
    				printf(" >!平局 !< \n");
    				break;
    			}
    		}
    		break;
    	case 2:
    		printf(">您选择与电脑对弈,落子时请输入行号和列号确定位置,中间用空格隔开\n");
    		printf(">您的棋子是“o”,电脑的棋子是“X”\n");
    		printf(">电脑先走棋\n");
    		while (1) {
    			position = computerPlay(TicTacToe);
    			printf(" 电脑正在思考......\n");
    			Sleep(1000);
    			printf(">电脑的落子位置:>>%d %d\n>电脑落子后,棋盘如下\n", position / N + 1, position % N + 1);
    			TicTacToe[position / N][position % N] = C_pawn;
    			Sleep(250);
    			printQP(TicTacToe);
    			if (isPlayerWin(TicTacToe) == 1) {
    				printf("\n>!恭喜玩家获胜 !<\n >  您太强了  <\n");
    				break;
    			}
    			else if (isPlayerWin(TicTacToe) == -1) {
    				printf("\n >  电脑获胜  < \n >!你太菜拉!< \n");
    				break;
    			}
    			else if (isQPFull(TicTacToe)) {
    				printf(" >!平局 !< \n");
    				break;
    			}
    			printf(">请输入您的下一步落子位置:>>");
    			do {
    				scanf_s("%d%d", &hang, &lie);
    			} while (!inputQZ(TicTacToe, hang - 1, lie - 1));
    			printf(">您走棋后,棋盘如下\n");
    			printQP(TicTacToe);
    			if (isPlayerWin(TicTacToe) == 1) {
    				printf("\n>!恭喜玩家获胜 !<\n >  您太强了  <\n");
    				break;
    			}
    			else if (isPlayerWin(TicTacToe) == -1) {
    				printf("\n >  电脑获胜  < \n >!你太菜拉!< \n");
    				break;
    			}
    			else if (isQPFull(TicTacToe)) {
    				printf(" >!平局 !< \n");
    				break;
    			}
    
    		}
    		break;
    	default:
    		printf(">输入序号不准确,程序异常退出!\n 请重新启动!");
    		exit(-1);
    	}
    	printf("\n  游戏结束! \n");
    	for (int i = 0; i < N; i++)
    		free(TicTacToe[i]);
    	free(TicTacToe);
    	for (int i = 5; i >= 0; i--)
    	{
    		printf("程序将在%ds后关闭...\n", i);
    		Sleep(1000);
    	}
    	return 0;
    }
    

    结果

    目前这个算法可以实现电脑不败,当然,这个打分表也是我经过分析、筛选确定的分数,比较合理。但是如果把这思想拓展到五子棋上,似乎不太行,至少我现在还没想到思路,因为五子棋比井字棋复杂得多了,而且棋盘很大,就不能简单的对落点位置的附近棋子类型打分,就算可以,判断规则也相当复杂。所以结论就算,这个算法只适合井字棋子棋这种简单的类型。


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