• 如何在一张图片上做涂鸦/涂抹,并支持导出相关轨迹图(内含在线演示地址)


    一、支持的功能

    1. 在图片上进行涂鸦
    2. 支持撤回最近一次涂鸦操作
    3. 支持清空画布
    4. 支持将用户涂鸦的内容转成一张黑底白色轨迹
      在这里插入图片描述

    二、实现思路

    Q1:如何在图片上实现涂鸦功能?

    可以在元素上叠加一个元素。当图片的来源确定时,便设置的宽高和图片一致。然后通过绝对定位,让重叠在上。
    然后,通过监听元素上的鼠标事件来进行涂鸦。当触发 mousedown 事件时,设置一个标志以开始绘制;然后,触发 mousemove 事件,根据鼠标的移动来绘制线条;并在触发 mouseup 事件时,停止绘制。
    此时,我们在画布上绘制内容,用户视觉上就是在图片上绘制内容。

    Q2:如何实现更改笔刷颜色和宽度功能?

    创建一个名为 ctx 的常量保量,用于表示 Canvas 的 2D 绘图上下文(通过 getContext('2d') 方法获得)。这个上下文对象允许我们在 Canvas 上进行绘制操作。
    笔刷的颜色和宽度分别由ctx.strokeStylectx.lineWidth控制。

    Q3:如何实现撤回功能?

    需要创建一个数组,用来存储绘图的历史记录
    比如说我们新建了 drawingHistory 数组来存储 Canvas 的状态,每当鼠标抬起时,将当前 Canvas 的数据 URL 存入数组
    当用户点击“撤回”按钮时,我们从历史记录数组中移除最后一步,然后清除 Canvas取出历史记录中的最近一次记录进行绘制

    Q4:如何实现清空画布的功能?

    需要创建一个数组,用来存储绘图的历史记录
    比如说我们新建了 drawingHistory 数组来存储 Canvas 的状态,每当鼠标抬起时,将当前 Canvas 的数据 URL 存入数组
    当用户点击“清空画布”按钮时,我们清空历史记录数组,然后清除 Canvas

    Q5:在不改变当前画布上内容的情况下,如何将用户涂鸦的内容转成一张黑底白色轨迹的图片?

    创建一个新的 canvas 元素,设置新 canvas 的宽度和高度与原始 canvas 相同。在新 canvas 上绘制黑色背景,将原始 canvas 上的图形绘制到新 canvas 上。

    三、完整代码

    <template>
      <p>你可以在下图中做任意涂鸦:p>
      <div class="main">
        <div class="image" @contextmenu.prevent>
          <img ref="$imgRef" :src="src" />
          <canvas
            ref="$canvasRef"
            @mousedown="startDrawing"
            @mousemove="draw"
            @mouseup="stopDrawing"
          />
        div>
      div>
      <div class="actions">
        <el-button @click="undoLastDraw">撤回el-button>
        <el-button @click="clearAll">清空画布el-button>
        <el-button @click="extraction">提取涂鸦的内容el-button>
      div>
      <div v-if="resultSrc" class="result">
        <p>提取结果:p>
        <img :src="resultSrc" />
      div>
    template>
    
    <script setup lang="ts">
    import { nextTick, onMounted, ref } from 'vue'
    
    /**
     * 图片的URL
     */
    const src = ref('https://images.pexels.com/photos/2187304/pexels-photo-2187304.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=1')
    
    /**
     * 提取结果的url
     */
    const resultSrc = ref('')
    
    /**
     * 图片的实例
     */
    const $imgRef = ref()
    
    /**
     * canvas实例
     */
    const $canvasRef = ref()
    
    /**
     * 是否正在绘制中
     */
    const drawing = ref(false)
    
    /**
     * 绘制的历史记录
     */
    const drawingHistory = ref([])
    
    /**
     * 设置canvas的宽高
     */
    async function setCanvas () {
      await nextTick()
      if (!$canvasRef.value) {
        return 
      }
    
      // 设置Canvas的宽高与图片一致
      $canvasRef.value.width = $imgRef.value.width;
      $canvasRef.value.height = $imgRef.value.height;
    }
    
    /**
     * 开始绘制
     */
    function startDrawing (event) {
      console.log('startDrawing')
      drawing.value = true
      
      const ctx = $canvasRef.value.getContext('2d');
      ctx.beginPath(); // 清空子路径列表开始一个新的路径
    
      const { offsetX, offsetY } = event;
      ctx.moveTo(offsetX, offsetY); // 将一个新的子路径的起始点移动到 (x,y) 坐标
    }
    
    /**
     * 根据鼠标的移动来绘制线条
     */
    function draw (event) {
      if (!drawing.value) return;
      
      const ctx = $canvasRef.value.getContext('2d');
      
      ctx.lineWidth = 5 // 定义笔画宽度
      ctx.strokeStyle = 'white' // 定义笔画颜色
      
      const { offsetX, offsetY } = event;
      ctx.lineTo(offsetX, offsetY); // 使用直线连接子路径的终点到 x,y 坐标的方法(并不会真正地绘制)
      ctx.stroke(); // 根据当前的画线样式,绘制当前或已经存在的路径的方法
    }
    
    /**
     * 停止绘制
     */
    function stopDrawing() {
      drawing.value = false
    
      const ctx = $canvasRef.value.getContext('2d');
      
      ctx.closePath(); // 将笔点返回到当前子路径起始点的方法
      drawingHistory.value.push($canvasRef.value.toDataURL()); // 存储当前 Canvas 状态
      // toDataURL 方法返回一个包含图片展示的 data URI 
      console.log('$canvasRef.value.toDataURL()', $canvasRef.value.toDataURL())
    }
    
    /**
     * canvas转图片
     */
    function canvasToImage() {
      // 创建一个新Canvas元素
      const newCanvas = document.createElement('canvas');
      const newContext = newCanvas.getContext('2d');
    
      // 设置新Canvas的宽度和高度与原始Canvas相同
      newCanvas.width = $canvasRef.value.width;
      newCanvas.height = $canvasRef.value.height;
    
      // 在新Canvas上绘制黑色背景
      newContext.fillStyle = 'black'; // 设置背景颜色为黑色
      newContext.fillRect(0, 0, newCanvas.width, newCanvas.height); // fillRect方法是直接在画布上绘制填充
    
      // 将原始Canvas上的图形绘制到新Canvas上
      newContext.drawImage($canvasRef.value, 0, 0); 
      // drawImage方法提供了多种在画布上绘制图像的方式,第一个参数允许任何的画布图像源
    
      // 将 Canvas 上的内容转换为DataURL
      const dataURL = newCanvas.toDataURL('image/png'); // 指定要生成的图片格式
      return dataURL;
    }
    
    /**
     * 撤回上一次的涂鸦操作
     */
    function undoLastDraw() {
      if (drawingHistory.value.length > 0) {
        drawingHistory.value.pop(); // 移除最后一步
        clearCanvas()
        redrawHistory()
      }
    }
    
    /**
     * 清空整个Canvas
     */
    function clearCanvas() {
      const ctx = $canvasRef.value.getContext('2d');
      ctx.clearRect(0, 0, $canvasRef.value.width, $canvasRef.value.height);
      // clearRect 方法通过把像素设置为透明以达到擦除一个矩形区域的目的
    }
    
    /**
     * 重绘 canvas
     */
    function redrawHistory() {
      const ctx = $canvasRef.value.getContext('2d');
      const dataURL = drawingHistory.value[drawingHistory.value.length - 1] // 拿出最后一步重绘即可
      const img = new Image();
      img.src = dataURL;
      img.onload = () => {
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
      };
    }
    
    /**
     * 清空所有绘制内容
     */
    function clearAll () {
      drawingHistory.value = []
      clearCanvas()
    }
    
    /**
     * 确认提取
     */
    function extraction() {
      resultSrc.value = canvasToImage()
    }
    
    onMounted(() => {
      setCanvas()
    })
    
    script>
    
    <style>
    .main {
      width: 100%;
      height: 300px;
    }
    .actions {
      margin-top: 12px;
    }
    .image {
      width: 100%;
      height: 100%;
      display: flex;
      align-items: center;
      justify-content: center;
      position: relative;
      background-color: rgba(0, 0, 0, 0.015);
      border-radius: 8px;
    }
    .image img {
      max-width: 100%;
      max-height: 100%;
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 0;
      right: 0;
      bottom: 0;
      margin: 0 auto;
      object-fit: contain;
      border-radius: 8px;
      user-select: none;
    }
    
    .image canvas {
      position: absolute;
      top: 0;
    }
    
    style>
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
    • 120
    • 121
    • 122
    • 123
    • 124
    • 125
    • 126
    • 127
    • 128
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 136
    • 137
    • 138
    • 139
    • 140
    • 141
    • 142
    • 143
    • 144
    • 145
    • 146
    • 147
    • 148
    • 149
    • 150
    • 151
    • 152
    • 153
    • 154
    • 155
    • 156
    • 157
    • 158
    • 159
    • 160
    • 161
    • 162
    • 163
    • 164
    • 165
    • 166
    • 167
    • 168
    • 169
    • 170
    • 171
    • 172
    • 173
    • 174
    • 175
    • 176
    • 177
    • 178
    • 179
    • 180
    • 181
    • 182
    • 183
    • 184
    • 185
    • 186
    • 187
    • 188
    • 189
    • 190
    • 191
    • 192
    • 193
    • 194
    • 195
    • 196
    • 197
    • 198
    • 199
    • 200
    • 201
    • 202
    • 203
    • 204
    • 205
    • 206
    • 207
    • 208
    • 209
    • 210
    • 211
    • 212
    • 213
    • 214
    • 215
    • 216
    • 217
    • 218
    • 219
    • 220
    • 221
    • 222
    • 223
    • 224
    • 225
    • 226
    • 227
    • 228
    • 229
    • 230
    • 231
    • 232

    四、在线演示

    复制上面的代码至 Element Plus Playground 进行调试。

  • 相关阅读:
    webpack、vite--获取环境变量的区别(vue2/vue3)
    数字集成电路设计(一、Verilog HDL数字集成电路设计方法概述)
    初始Java SE中的main方法、注释以及标识符和关键字
    【day09】继承、super、this、抽象类
    Day19—Scrapy框架高级特性
    Spring入门——Eclipse实现HelloWorld程序
    强化学习------Policy Gradient算法
    eclipse导入Maven项目
    Qt 线程常用同步方式
    uniapp——自定义组件插槽及使用
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42203909/article/details/133817295