可以在元素上叠加一个
元素。当图片的来源确定时,便设置
的宽高和图片一致。然后通过绝对定位,让
重叠在
上。
然后,通过监听元素上的鼠标事件来进行涂鸦。当触发
mousedown
事件时,设置一个标志以开始绘制;然后,触发 mousemove
事件,根据鼠标的移动来绘制线条;并在触发 mouseup
事件时,停止绘制。
此时,我们在画布上绘制内容,用户视觉上就是在图片上绘制内容。
创建一个名为 ctx 的常量保量,用于表示 Canvas 的 2D 绘图上下文(通过 getContext('2d')
方法获得)。这个上下文对象允许我们在 Canvas 上进行绘制操作。
笔刷的颜色和宽度分别由ctx.strokeStyle
和 ctx.lineWidth
控制。
需要创建一个数组,用来存储绘图的历史记录。
比如说我们新建了 drawingHistory 数组来存储 Canvas 的状态,每当鼠标抬起时,将当前 Canvas 的数据 URL 存入数组。
当用户点击“撤回”按钮时,我们从历史记录数组中移除最后一步,然后清除 Canvas 并取出历史记录中的最近一次记录进行绘制。
需要创建一个数组,用来存储绘图的历史记录。
比如说我们新建了 drawingHistory 数组来存储 Canvas 的状态,每当鼠标抬起时,将当前 Canvas 的数据 URL 存入数组。
当用户点击“清空画布”按钮时,我们清空历史记录数组,然后清除 Canvas 。
创建一个新的 canvas 元素,设置新 canvas 的宽度和高度与原始 canvas 相同。在新 canvas 上绘制黑色背景,将原始 canvas 上的图形绘制到新 canvas 上。
<template>
<p>你可以在下图中做任意涂鸦:p>
<div class="main">
<div class="image" @contextmenu.prevent>
<img ref="$imgRef" :src="src" />
<canvas
ref="$canvasRef"
@mousedown="startDrawing"
@mousemove="draw"
@mouseup="stopDrawing"
/>
div>
div>
<div class="actions">
<el-button @click="undoLastDraw">撤回el-button>
<el-button @click="clearAll">清空画布el-button>
<el-button @click="extraction">提取涂鸦的内容el-button>
div>
<div v-if="resultSrc" class="result">
<p>提取结果:p>
<img :src="resultSrc" />
div>
template>
<script setup lang="ts">
import { nextTick, onMounted, ref } from 'vue'
/**
* 图片的URL
*/
const src = ref('https://images.pexels.com/photos/2187304/pexels-photo-2187304.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=1')
/**
* 提取结果的url
*/
const resultSrc = ref('')
/**
* 图片的实例
*/
const $imgRef = ref()
/**
* canvas实例
*/
const $canvasRef = ref()
/**
* 是否正在绘制中
*/
const drawing = ref(false)
/**
* 绘制的历史记录
*/
const drawingHistory = ref([])
/**
* 设置canvas的宽高
*/
async function setCanvas () {
await nextTick()
if (!$canvasRef.value) {
return
}
// 设置Canvas的宽高与图片一致
$canvasRef.value.width = $imgRef.value.width;
$canvasRef.value.height = $imgRef.value.height;
}
/**
* 开始绘制
*/
function startDrawing (event) {
console.log('startDrawing')
drawing.value = true
const ctx = $canvasRef.value.getContext('2d');
ctx.beginPath(); // 清空子路径列表开始一个新的路径
const { offsetX, offsetY } = event;
ctx.moveTo(offsetX, offsetY); // 将一个新的子路径的起始点移动到 (x,y) 坐标
}
/**
* 根据鼠标的移动来绘制线条
*/
function draw (event) {
if (!drawing.value) return;
const ctx = $canvasRef.value.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 5 // 定义笔画宽度
ctx.strokeStyle = 'white' // 定义笔画颜色
const { offsetX, offsetY } = event;
ctx.lineTo(offsetX, offsetY); // 使用直线连接子路径的终点到 x,y 坐标的方法(并不会真正地绘制)
ctx.stroke(); // 根据当前的画线样式,绘制当前或已经存在的路径的方法
}
/**
* 停止绘制
*/
function stopDrawing() {
drawing.value = false
const ctx = $canvasRef.value.getContext('2d');
ctx.closePath(); // 将笔点返回到当前子路径起始点的方法
drawingHistory.value.push($canvasRef.value.toDataURL()); // 存储当前 Canvas 状态
// toDataURL 方法返回一个包含图片展示的 data URI
console.log('$canvasRef.value.toDataURL()', $canvasRef.value.toDataURL())
}
/**
* canvas转图片
*/
function canvasToImage() {
// 创建一个新Canvas元素
const newCanvas = document.createElement('canvas');
const newContext = newCanvas.getContext('2d');
// 设置新Canvas的宽度和高度与原始Canvas相同
newCanvas.width = $canvasRef.value.width;
newCanvas.height = $canvasRef.value.height;
// 在新Canvas上绘制黑色背景
newContext.fillStyle = 'black'; // 设置背景颜色为黑色
newContext.fillRect(0, 0, newCanvas.width, newCanvas.height); // fillRect方法是直接在画布上绘制填充
// 将原始Canvas上的图形绘制到新Canvas上
newContext.drawImage($canvasRef.value, 0, 0);
// drawImage方法提供了多种在画布上绘制图像的方式,第一个参数允许任何的画布图像源
// 将 Canvas 上的内容转换为DataURL
const dataURL = newCanvas.toDataURL('image/png'); // 指定要生成的图片格式
return dataURL;
}
/**
* 撤回上一次的涂鸦操作
*/
function undoLastDraw() {
if (drawingHistory.value.length > 0) {
drawingHistory.value.pop(); // 移除最后一步
clearCanvas()
redrawHistory()
}
}
/**
* 清空整个Canvas
*/
function clearCanvas() {
const ctx = $canvasRef.value.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, $canvasRef.value.width, $canvasRef.value.height);
// clearRect 方法通过把像素设置为透明以达到擦除一个矩形区域的目的
}
/**
* 重绘 canvas
*/
function redrawHistory() {
const ctx = $canvasRef.value.getContext('2d');
const dataURL = drawingHistory.value[drawingHistory.value.length - 1] // 拿出最后一步重绘即可
const img = new Image();
img.src = dataURL;
img.onload = () => {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
}
/**
* 清空所有绘制内容
*/
function clearAll () {
drawingHistory.value = []
clearCanvas()
}
/**
* 确认提取
*/
function extraction() {
resultSrc.value = canvasToImage()
}
onMounted(() => {
setCanvas()
})
script>
<style>
.main {
width: 100%;
height: 300px;
}
.actions {
margin-top: 12px;
}
.image {
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
position: relative;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.015);
border-radius: 8px;
}
.image img {
max-width: 100%;
max-height: 100%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: 0 auto;
object-fit: contain;
border-radius: 8px;
user-select: none;
}
.image canvas {
position: absolute;
top: 0;
}
style>
复制上面的代码至 Element Plus Playground 进行调试。