码农知识堂 - 1000bd
  •   Python
  •   PHP
  •   JS/TS
  •   JAVA
  •   C/C++
  •   C#
  •   GO
  •   Kotlin
  •   Swift
  • 【3】c++11新特性(稳定性和兼容性)—>类成员的快速初始化


    在进行类成员变量初始化的时候,C++11标准对于C++98做了补充,允许在定义类的时候在类的内部直接对非静态变量进行初始化,在初始化的时候可以使用等号=,也可以使用花括号{},等号可以省略不写;静态成员变量需要在类的外部初始化。

    #include 
    using namespace std;
    
    class Base
    {
    private:
        //非静态成员变量
        int a = 9;
        int b = { 5 };
        int c{ 12 };
        double array[4] = { 3.14, 3.15, 3.16, 3.17 };
        double array_1[4]{ 3.14, 3.15, 3.16, 3.17 };
        string s1{ "hello world" };
        //静态成员变量
        static int d;
        static const double e;
        static const char* const f; //类的静态成员,但不是整形或者枚举
        //变量是静态常量,并且类型是整形或者枚举类型可以在类内初始化
        const static int g = 0;
    
    
    };
    int Base::d = 100;
    const double Base::e = 3.14;
    const char* const Base::f = "lll eee";
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25

    在类内部赋值和初始化列表

    我们对静态成员变量除了可以在构造函数内部进行赋值,也可以在类的初始化列表中进行初始化(这种方式比在构造函数内部赋值效率高)。那么如果同事在类的内部对非静态成员变量就地初始化和在初始化列表中进行初始化会怎样呢?

    #include
    
    class Init
    {
    public:
        //初始化列表
        Init(int x, int y, int z) :a(x), b(y), c(z) {}
    
        //函数内部初始化
        int a = 1;
        int b = 2;
        int c = 3;
    };
    
    int main()
    {
        Init tmp(10, 20, 30);
        std::cout << "a: " << tmp.a << ", b: " << tmp.b << ", c: " << tmp.c << std::endl;
        return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20

    在这里插入图片描述
    这里看出来两者并没有冲突,程序可以正常运行,程序先在类内部对变量初始化,又在初始化列表中进行初始化。

  • 相关阅读:
    Zookeeper特性与节点数据类型详解
    ent M2M模型在pxc集群中的一个大坑
    read commited(RC) 与 repeatable read(RR)的异同
    [Unity3D]--更换天空盒子
    【RuoYi-Cloud-Plus】学习笔记 05 - Spring Cloud Gateway(一)关于配置文件参数
    FPGA HLS 卷积神经网络软硬件映射
    vue2知识补充
    乒乓球【击球】基础知识
    03.2 线性回归的从零开始实现
    Find My技术|智能电动滑板车与Find My的完美组合
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42097108/article/details/133873644
  • 最新文章
  • 攻防演习之三天拿下官网站群
    数据安全治理学习——前期安全规划和安全管理体系建设
    企业安全 | 企业内一次钓鱼演练准备过程
    内网渗透测试 | Kerberos协议及其部分攻击手法
    0day的产生 | 不懂代码的"代码审计"
    安装scrcpy-client模块av模块异常,环境问题解决方案
    leetcode hot100【LeetCode 279. 完全平方数】java实现
    OpenWrt下安装Mosquitto
    AnatoMask论文汇总
    【AI日记】24.11.01 LangChain、openai api和github copilot
  • 热门文章
  • 十款代码表白小特效 一个比一个浪漫 赶紧收藏起来吧!!!
    奉劝各位学弟学妹们,该打造你的技术影响力了!
    五年了,我在 CSDN 的两个一百万。
    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
    面试官都震惊,你这网络基础可以啊!
    你真的会用百度吗?我不信 — 那些不为人知的搜索引擎语法
    心情不好的时候,用 Python 画棵樱花树送给自己吧
    通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
    13 万字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021 年版
    10行代码集2000张美女图,Python爬虫120例,再上征途
Copyright © 2022 侵权请联系2656653265@qq.com    京ICP备2022015340号-1
正则表达式工具 cron表达式工具 密码生成工具

京公网安备 11010502049817号