1 复习
2 面向对象编程介绍
3 面向对象
- 类,属性,方法 ,创建对象,使用对象
- 内存关系
周一: jdk,配置环境变量,idea,HelloWorld
变量,基本数据类型
周二: 运算符,if,if-else
周三: if-elseif-elseif-else,循环(while,dowhile,for)
周四: 方法设计(参数,返回值),数组入门
周五: 数组(创建,存取,内存,遍历,排序,Arrays)
java的基本数据类型有哪些: 8种
java的引用数据类型有哪些: 数组,类,接口
变量什么作用: 装数据的
数组什么作用: 装多个数据的
如何获得数组的长度: 数组名.length
数组的两种常用的创建方式
- 指定长度,不指定元素,数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度];
- 指定元素,不指定长度,数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,…};
Arrays.sort()什么作用- 将数组按照升序排序
Arrays.toString()什么作用
- 不是遍历数组,不是将数组元素输出的
- toString(),将数组元素按照字符返回
再次强调,数组的特点
- 数组只能存储同种类型数据
- 数组长度固定,创建数组后,长度不能改变
面向过程开发: C
- 主要关注实现的步骤
- 例如: 吃包子
- 考虑 面粉,和面,肉,剁肉馅,包包子,开火蒸包子,出锅吃包子
- 面向过程开发,简单项目,逻辑不复杂,功能模块少适合用
- 如果项目功能越来越多,越来越复杂,那么面向过程就会异常麻烦
- 应用场景: 硬件操作,PLC,操作系统
面向对象编程(Object-oriented programming oop): Java
- 主要关注的是对象
- 例如: 吃包子
- 找到卖包子的老板(对象),告诉他来个包子(功能),吃包子
- 面向对象就适合做大项目,项目中功能交给不同的对象去做
- 面向对象底层其实还是面向过程,即面向过程是基础,面向对象是包装升级后的产物
- 应用场景: 网站,小程序,app
今天学完,敲完代码之后,再来读一遍(这周都要不断去思考)
类
类: (人以群分,物以类聚,商品归类)
例如:
属性
属性就是特征,即描述类特征的
例如
功能
功能: 功能就是完成一些事情/动作的能力,
例如
人类的方法/行为/功能: 吃饭,睡觉,工作
电脑类方法/功能 : 开机关机,玩游戏,编程
对象
对象: 就是某个类的具体体现, 对象拥有具体的属性和行为
例如:
王思聪 属性(姓名:王思聪,身高175cm,体重70kg,性别男,肤色黄,财产不少)
王思聪 行为(吃饭,睡觉,工作,玩)
在这里王思聪就是人类的对象,王思聪对象就能够将人类的属性和行为具体表现出来
你面前正在使用的这个电脑就是一个电脑类的对象
类,属性,方法,对象之间的关系?
面向对象中类的定义
// class 是类标识 public class 类名 { // 属性; // 即变量 // 方法; }
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在类中定义属性和方法
package com.qf.oop;
/**
* @desc 人类
* 类名: 见名知意,首字母大写
* class 类标识
* 类中包含属性和方法
*/
public class People {
/**
* 属性: 就是变量
* 定义属性其实就在定义变量
* 只不过类中的属性有个特殊语法,
* 就是可以在变量前加访问修饰符public,也可以不加
*/
public int age;
String name;
/**
* 方法: 就是之前的方法定义,
* 只不过现在定义的方法不再写static
* --------------------
* 根据需求设计参数和返回值
*/
public String eat(String food){
System.out.println("吃饭,吃"+food );
return "吃饱";
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉" );
}
}
ps: 一个java文件中建议只写一个类
重新新建java类,再写一个类: 动物类
- 属性: 名字,年龄,颜色
- 动作: 觅食,睡觉,移动
public class Animal {
/**
* 属性
*/
public String name;
public int age;
public String color;
/**
* 方法
*/
public void mishi(){
System.out.println("觅食" );
}
public void xiumian() {
System.out.println("休眠" );
}
public void move() {
System.out.println("移动起来" );
}
}
类定义完,就可以通过类创建出对象,从而使用对象
语法: 类名 对象名 = new 类名();
- 类名就是自己定义的类名,People,Animal
- 对象名就是变量名,随便定义,见名知意
- = 赋值
- new 固定语法,意思新建
- 类名() 固定语法,跟前面类名一致
// 建议创建对象动作,单独创建一个测试类,再写代码
/**
* @desc 演示创建对象
*/
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
// 类名 对象名 = new 类名();
// 创建人类对象
People p1 = new People();
People p2 = new People();
// 创建动物类对象
Animal animal = new Animal();
}
}
创建出对象,对象中也有属性和方法,就可以使用对象的属性和方法
所谓使用对象,其实就是在使用对象的属性和方法
- 使用属性,其实使用变量
- 无非就是取值赋值
- 使用方法,方法是完成某个功能的
- 无非就是调用让其执行
数据类型 变量 = 对象名.属性名;
public static void main(String[] args) {
People p1 = new People( );
// p1就是创建出来的对象
// p1里边就有属性和方法
// 新创建的对象,属性即变量,会被系统自动赋默认值
/**
* 取出属性值
* 数据类型 变量 = 对象名.属性;
* ------------------------
* 新创建的对象,属性即变量,会被系统自动赋默认值
* 基本类型中: 整型默认值0,浮点型默认值0.0
* 引用类型: 默认值都是null
*/
String name = p1.name;
int age = p1.age;
System.out.println(name );// null(闹)意思是空
System.out.println(age );// 0
// ----- 练习 -----
// 创建动物对象,取出属性,输出看属性值是什么
Animal animal = new Animal();
String color = animal.color;// null
String aName = animal.name;// null
int aAge = animal.age; //0
System.out.println( color);
System.out.println( aName);
System.out.println( aAge);
}
属性赋值
- 对象名.属性 = 值;
public static void main(String[] args) {
People p1 = new People( );
/**
* 给属性赋值
* 对象.属性 = 值;
*/
p1.age = 18;
p1.name = "王思聪";
System.out.println("--- 重新取值 ---" );
// 再次取出看看
System.out.println(p1.age);// 18
System.out.println(p1.name);// 王思聪
}
以前我们学习方法有static,在main方法中使用方法名直接调用的
今天定义的方法没有static,不能直接通过方法名调用,而是需要对象来调用
数据类型 变量名 = 对象名.方法(参数);
- 如果有参数,调用时传入参数
- 如果有返回值,调用时接收返回值
People p1 = new People( );
/**
* 调用方法
*/
p1.sleep();
String r = p1.eat("米饭");
System.out.println("吃饭的结果: " + r );
总结面向开发:
- 先建类
- 类中定义属性和方法
- 通过类创建对象,对象调用属性和方法
定义学生类,属性( 学号,姓名,班级),行为 (学习,做作业)
创建一个学生对象,学号20230105,姓名叫麦克阿瑟,班级,战争学院1班,调用方法使其方法执行
public class Student {
public String stuNo;// 学号
public String name;
public String banji;// 班级
public void study(String subject){// subject 专业/科目
System.out.println("学习" + subject );
}
public String doHomework(int hour){
System.out.println("做"+hour+"小时的作业" );
return "完成";
}
}
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Student s1 = new Student();
// 属性赋值
s1.stuNo = "20230105";
s1.name = "麦克阿瑟";
s1.banji = "战争学院1班";
// 属性取值
System.out.println(s1.name );
System.out.println(s1.stuNo );
System.out.println(s1.banji );
// 调用方法
String s = s1.doHomework(4);
System.out.println("做作业的结果: " + s );
s1.study("战争指挥");
}
}
现在编写一个类,定义完属性和方法,测试就会单独写个类,写主方法创建对象测试.
可不可以直接在People类,Student类下面直接写主方法测试? 可以!!!
只定义类,属性和方法,不去创建对象不调用属性方法,即不执行它.那么定义类其实没有意义.
分析的内存其实代码运行的动态效果
现在面向对象开发,代码运行起来之后的动作,无非就是创建对象,属性取值,属性赋值,调用方法
即分析面向对象内存其实就分析上面这些动作过程
以Dog类为例,定义Dog类,设置属性和方法,创建对象
public class Dog {
int age;// 寿命
String name;// 狗的名字
public void eat(){
System.out.println("狗吃骨头" );
}
// main方法
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Dog dog = new Dog();
System.out.println(dog );
}
}
java内存叫做java虚拟机(jvm),其中分为好多区域,暂时只考虑堆,栈
- 方法执行进栈
- 凡是 new 都会进堆
- 在 堆中 开辟空间,分配地址
- 将对象的属性 赋初始值(默认值)
public class Dog {
int age;// 寿命
String name;// 狗的名字
public void eat(String food){
System.out.println("狗吃"+food );
}
// main方法
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Dog dog = new Dog();
System.out.println(dog );
// 取出查看
System.out.println(dog.age );//0
System.out.println(dog.name );// null
// 赋值
dog.name = "二哈";
dog.age = 1;
System.out.println(dog.age );// 1
System.out.println(dog.name );// 二哈
}
}
先取值查看,发现是默认值
给属性赋值
再次取值,查看属性值
方法执行进栈
方法调用时,有参数要传参数,相当于是给参数赋值
// main方法
public static void main(String[] args) {
// 创建1个狗类对象
Dog dog = new Dog();
System.out.println(dog );
// 赋值
dog.name = "二哈";
dog.age = 1;
System.out.println(dog.age );// 1
System.out.println(dog.name );// 二哈
System.out.println("------------------" );
// 再创建一个狗类对象
Dog dog2 = new Dog();
System.out.println(dog2 );
dog2.name = "小金毛";
dog2.age = 2;
System.out.println(dog2.name );
System.out.println(dog2.age );
dog2.eat("小鸡");
}
每个类可以创建出多个对象
每次new都会创建一个全新的对象,对象和对象之间互不影响
每个对象都有属于自己的属性和方法,与其他无关
public class Car {
double price;// 价格
String type;// 款型
public void driver() {
System.out.println("驾驶" );
}
public static void main(String[] args) {
// 创建一个对象,car叫做对象名
// 输出car,是地址值,即其实内存会有一个对象,
// 此时car其实通过地址指向内存的对象
// 在这里这个car相当于引用了内存的对象
Car car = new Car();
car.type = "大众朗逸";
car.price = 100000;
// 将引用赋值另外一个引用
// 即将对象名赋值给两位一个对象名
// 多个引用指向同一个对象
// car和car2指向同一个对象
Car car2 = car;
System.out.println("car -->" + car );
System.out.println("car2 -->" + car2 );
System.out.println(car2.type );
System.out.println(car2.price );
car2.type = "梅赛德斯奔驰";
car2.price = 1000000;
System.out.println(car.price );
System.out.println(car.type );
}
}
总结:
这就是引用类型的特点,这就是为什么将数组,类,接口定义引用类型
因为数组,类,接口都是new出来,平时用的数组名,对象名其实都是地址,是在引用堆中的对象
通过对象名调用属性和方法,其实都在通过地址找到堆中的对象在操作对象的属性和方法
今天要掌握的的,就是
如何定义类,属性和方法
如何通过类创建对象
如何调用对象的属性和方法
类创建多个对象
和多个引用指向同一个对象
理解内存图
重复今日代码2遍(定义类,属性,方法,创建对象调用属性方法)
图(读代码,看图,清楚每一个步骤,讲出来)
完成作业pdf5 T4,T5,T7,T9
people 人
student 学生
teacher 老师
doctor 医生
worker 工人
dog 狗
pig 猪
cat 猫
car 车
phone 手机
price 价格
brand 品牌
type 类型
height 高
width 宽
weight 重量
color 颜色