• C++引用(起别名)


    0.引用的概念 


    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,从语法的角度来说编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。比如说你的名字和外号指的都是你本人。


    1. void Test()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. int& ra = a;//<====定义引用类型
    5. printf("%p\n", &a);
    6. printf("%p\n", &ra);
    7. }

    通过代码我们发现实际上引用名的地址和变量的地址是相同的。注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。

    1.引用的特性

    1. 引用在定义时必须初始化
    2. 一个变量可以有多个引用。
    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

    这里就体现了引用和指针的一些区别了,首先指针可以有空指针,可以不初始化,而引用必须要初始化,也不允许对空起别名。指针的指向是可以改变的,而引用不允许改变其引用的实体。

    下面是一些容易出错的代码:

    1. void Test()
    2. {
    3. const int a = 10;
    4. //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
    5. const int& ra = a;
    6. // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    7. const int& b = 10;
    8. double d = 12.34;
    9. //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    10. const int& rd = d;
    11. }

    2.引用的应用

    1.函数传参时可以采取引用的方式。

    1. void Swap(int& a, int& b)
    2. {
    3. int temp = a;
    4. a= b;
    5. b = a;
    6. }

    2.引用可以做函数返回值。

    1. int& Count()
    2. {
    3. static int n = 0;
    4. n++;
    5. // ...
    6. return n;
    7. }

    3.总结

    以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。所以引用做函数参数时没有临时拷贝可以提高效率。

    其实在底层上来说引用是按照指针方式来实现的。但是sizeof(引用)的大小是引用类型的大小而sizeof(指针)的大小是4/8个字节。而且不存在二级引用的说法。

    感谢观看~

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_74358683/article/details/133856626