• TypeScript进阶知识之接口(接口定义、接口属性、可索引类型、接口表示函数类型、额外的属性检查、接口继承、接口与类型别名的区别)


    系列文章目录

    引入一:Typescript基础引入(基础类型、元组、枚举)
    引入二:Typescript面向对象引入(接口、类、多态、重写、抽象类、访问修饰符)
    第一章:Typescript基础知识(Typescript介绍、搭建TypeScript环境、基本数据类型)
    第二章:Typescript常用类型(任意值any、数组Array、函数Function、元组Tuple、类型推论、联合类型)
    第三章:Typescript基础知识(类型断言、类型别名、字符串字面量类型、枚举、交叉类型)
    第四章:Typescript基础知识(类型拓宽、类型缩小)
    第五章:TypeScript进阶知识之类(类的定义、类的基本使用、类的构造函数、类的属性和方法、访问修饰符、类的继承、抽象类)
    第六章:TypeScript进阶知识之接口(接口定义、接口属性、可索引类型、接口表示函数类型、额外的属性检查、接口继承、接口与类型别名的区别)
    第七章:TypeScript进阶知识之泛型(泛型的定义、为什么要使用泛型、泛型的使用、泛型变量、多个类型参数、泛型类、泛型接口、泛型参数默认类型、泛型约束)


    一、接口定义

    TypeScript 中,接口(Interface)是一种用来定义对象的结构和行为的类型。通过接口,我们可以定义对象应该有哪些属性、属性的类型以及方法。

    • 使用关键字 interface 来定义接口。
    • 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
    • 方法的定义和函数的定义类似,包括参数和返回值类型。

    二、接口属性

    2.1 可选属性

    • 带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个 ? 符号。

      interface Person {
        name: string;
        age?: number; // 可选属性
      }
      
      const p1: Person = { name: "Alice" };
      const p2: Person = { name: "Bob", age: 25 };
      
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    • 可选属性的好处有2个:

      • 可以对可能存在的属性进行预定义
      • 可以捕获引用了不存在的属性时的错误

    2.2 只读属性

    • 有时候我们希望某些属性在对象创建后不能被修改,可以将这些属性声明为只读属性。

    • 通过在属性名称前面加上 readonly 关键字,就可以将属性设置为只读。

      interface Point{
        readonly x:number,
        readonly y:number,
      }
      
      let point:Point={
        x:10,
        y:20,
      }
      
      point.x=100;// Error:Cannot assign to 'x' because it is a read-only property.
      
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      上述例子中,声明了一个Point的接口,接口中的属性 x 和 y 都是只读的,然后创建了一个 point 对象,类型为 Point,此时,我们不能再给对象中的 x 和 y 重新赋值,会报错,因为它们都是只读属性。

    • TypeScript 还提供了 ReadonlyArray 类型,它与 Array
      相似,只是把所有可变方法去掉了,确保数组创建后再也不能被修改

      let a:number[]=[1,2,3];
      let a2:ReadonlyArray<number>=a;
      
      a2[0]=100;//Error:Index signature in type 'readonly number[]' only permits reading.
      
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    2.3 任意属性

    • 一个接口中除了包含必选和可选属性之外,还允许有其他的任意的属性,这时我们可以使用 索引签名 的形式来满足上述要求。

      interface Person{
        name:string,
        age?:number,//Error:Property 'age' of type 'number | undefined' is not assignable to 'string' index type 'string'.
        [propName:string]:string,
      }
      
      let p:Person={
        name:'Tom',
        age:25,
        gender:'male',
        location:'Shanghai'
      }
      
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      上述例子中,任意属性的值允许是 string,但是可选属性 age 的值却是 number,number 不是 string 的子属性,所以报错了。

    • 注意1:一旦定义了任意属性,那么必选属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集

    • 注意2:一个接口中只能定义一个任意属性。如果接口中有多个类型的属性,则可以在任意属性中使用联合类型。

      interface Person {
        name: string;
        age?: number; // 这里age真实的类型应该为:number | undefined
        [propName: string]: string | number | undefined;
      }
      
      let person: Person = {
        name: 'Echo',
        age: 25,
        gender: 'male'
      }
      
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    三、可索引类型

    • 接口可以描述具有索引签名的对象,这样我们就可以通过索引来访问对象的属性。

      interface StringArray {
        [index: number]: string;
      }
      
      let myArray: StringArray = ["Bob", "Fred"];
      
      let myStr: string = myArray[0];//Bob
      
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      TypeScript 支持两种索引签名:字符串和数字可以同时使用两种类型的索引,但是数字索引的返回值必须是字符串索引返回值类型的子类型。 这是因为当使用 number 来索引时,JavaScript 会将它转换成 string 然后再去索引对象。 也就是说用 100(一个number)去索引等同于使用"100"(一个string)去索引,因此两者需要保持一致。

    四、接口表示函数类型

    • 使用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。 它 就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数 定义,参数列表里的每个参数都需要名字和类型。

      interface Fun{
        (name:string,age:number):string
      }
      
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      在上述例子中,Fun是一个接口,它表示一个接收两个参数 numberage,参数类型都为 string,并且返回值为 string 类型的函数。这样定义后,我们可以像使用这个接口定义函数类型的变量了。

      下面的例子创建一个函数类型的变量,并将一个同类型的函数赋值给这个变量。

      interface Fun{
        (name:string,age:number):string
      }
      
      const fun:Fun=(name:string,age:number)=>{
        return name + ' is ' + age + ' years old';
      }
      
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    • 注意:对于函数类型的类型检查来说,函数的参数名不需要与接口里定义的名字相匹配。

      interface Fun{
        (name:string,age:number):string
      }
      
      const fun: Fun = (n: string, a: number) => {
        return n + ' is ' + a + ' years old';
      };
      
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      函数的参数会逐个进行检查,要求对应位置上的参数类型是兼容的。

    • 如果不想指定类型,TypeScript 的类型系统会推断出参数类型,因为函数直接赋值给了 Fun 类型变量。函数的返回值类型是通过其返回值推断出来的

      interface Fun{
        (name:string,age:number):string
      }
      
      const fun: Fun = (n, a) => {
        return n + ' is ' + a + ' years old';
      };
      
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    • 对象里面通常有函数方法,同样也可以在接口里面定义,在接口里定义的函数参数、返回值,在使用的时候必须按照约束传入。

      interface Person {
        name: string;
        age: number;
        say: (message: string) => void;
      }
      
      let p: Person = {
        name: 'Tom',
        age: 25,
        say: (message: string) => {
          console.log(message);
        },
      };
      
      p.say('hello');//hello
      
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    五、额外的属性检查

    5.1 什么是额外的属性检查

    • 当我们使用对象字面量赋值给接口类型时,TypeScript 会自动进行额外的属性检查。这意味着赋值的对象不能包含接口中未定义的额外属性,否则会导致编译错误。

      interface Person {
        name: string;
      }
      
      let p:Person  = { name: 'Tome', age: 25 };//Error
      
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    5.2 绕开额外的属性检查

    • 鸭式辨型法
      就是通过制定规则来判定对象是否实现这个接口。

      interface Person {
        name: string;
      }
      
      // let p:Person  = { name: 'Tome', age: 25 };
      
      function printName(person: Person) {
        console.log(person.name);
      }
      
      let p = { name: 'Tome', age: 25 };
      
      printName(p);
      
      printName({ name: 'Tome', age: 25 });//Error
      
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      上面代码,在参数里写对象就相当于是直接给person赋值,这个对象有严格的类型定义,所以不能多参或少参。而当你在外面将该对象用另一个变量p接收,p不会经过额外属性检查,但会根据类型推论为let p: { name: string; age: number} = { name: 'Tome', age: 25 };,然后将这个p再赋值给person,此时根据类型的兼容性,两种类型对象,参照鸭式辨型法,因为都具有name属性,所以被认定为两个相同,故而可以用此法来绕开多余的类型检查。

    • 类型断言
      类型断言的意义就等同于你在告诉程序,你很清楚自己在做什么,此时程序自然就不会再进行额外的属性检查了。

      interface Person{
        name:string,
        age:number,
        money?:number
      }
      
      let p1:Person={
        name:'Tom',
        age:25,
        money:100,
        sex:0,
      } as Person
      
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    • 索引标签

      interface Person{
        name:string,
        age:number,
        money?:number, 
        [key:string]:any,
      }
      
      let p2:Person={
        name:'Tom',
        age:25,
        money:100,
        sex:0,
      } 
      
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    六、接口相关的继承

    6.1 类实现接口

    实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候 不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。

    举例:门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它。

    interface Alarm {
        alert(): void;
    }
    
    class Door {
    }
    
    class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
        alert() {
            console.log('SecurityDoor alert');
        }
    }
    
    class Car implements Alarm {
        alert() {
            console.log('Car alert');
        }
    }
    
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    一个类可以实现多个接口。就好比一个车不只有报警功能,还有开关车灯的功能:

    interface Alarm {
        alert(): void;
    }
    
    interface Light {
        lightOn(): void;
        lightOff(): void;
    }
    
    class Car implements Alarm, Light {
        alert() {
            console.log('Car alert');
        }
        lightOn() {
            console.log('Car light on');
        }
        lightOff() {
            console.log('Car light off');
        }
    }
    
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    6.2 接口继承接口

    接口与接口之间可以是继承关系,A接口要继承B接口的属性,可以通过extends关键字继承。

    通过继承,子接口可以获得父接口中定义的属性和方法,并可以在自身接口中添加新的属性和方法。

    interface Shape {
      color: string;
    }
    
    interface Circle extends Shape {
      radius: number;
      getArea(): number;
    }
    
    const circle: Circle = {
      color: "red",
      radius: 5,
      getArea() {
        return Math.PI * this.radius * this.radius;
      }
    }
    
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    在上面的例子中,使用 extends 关键字实现了接口 Circle 继承 Shape。继承后,Circle 就有了 Shape 中的 color 属性,以及自身的 radius 属性以及 getArea() 方法。

    6.3 接口继承类

    常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript 中却是可以的:

    class Point {
        x: number;
        y: number;
        constructor(x: number, y: number) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }
    
    interface Point3d extends Point {
        z: number;
    }
    
    let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
    
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    实际上,当我们在声明 class Point 时,除了会创建一个名为 Point 的类之外,同时也创建了一个名为 Point 的类型(实例的类型)

    • 所以我们既可以将 Point 当做一个类来用(使用 new Point 创建它的实例)

      class Point {
          x: number;
          y: number;
          constructor(x: number, y: number) {
              this.x = x;
              this.y = y;
          }
      }
      
      const p = new Point(1, 2);
      
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    • 也可以将 Point 当做一个类型来用(使用 : Point 表示参数的类型)

      class Point {
          x: number;
          y: number;
          constructor(x: number, y: number) {
              this.x = x;
              this.y = y;
          }
      }
      
      function printPoint(p: Point) {
          console.log(p.x, p.y);
      }
      
      printPoint(new Point(1, 2));
      
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      这个例子实际上可以等价于:

      class Point {
          x: number;
          y: number;
          constructor(x: number, y: number) {
              this.x = x;
              this.y = y;
          }
      }
      
      interface PointInstanceType {
          x: number;
          y: number;
      }
      
      function printPoint(p: PointInstanceType) {
          console.log(p.x, p.y);
      }
      
      printPoint(new Point(1, 2));
      
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      上例中我们新声明的 PointInstanceType 类型,与声明 class Point 时创建的 Point 类型是等价的。

    • 所以回到 Point3d 的例子中,我们就能很容易的理解为什么 TypeScript 会支持接口继承类了:

      class Point {
          x: number;
          y: number;
          constructor(x: number, y: number) {
              this.x = x;
              this.y = y;
          }
      }
      
      interface PointInstanceType {
          x: number;
          y: number;
      }
      
      // 等价于 interface Point3d extends PointInstanceType
      interface Point3d extends Point {
          z: number;
      }
      
      let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
      
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      上述案例中,当我们声明 interface Point3d extends Point 时,Point3d 继承的实际上是类 Point 的实例的类型。

    所以「接口继承类」和「接口继承接口」没有什么本质的区别

    值得注意的是,PointInstanceType 相比于 Point,缺少了 constructor 方法,这是因为 声明 Point 类时创建的 Point 类型是不包含构造函数的。另外,除了构造函数是不包含的,静态属性或静态方法也是不包含的(实例的类型当然不应该包括构造函数、静态属性或静态方法)

    换句话说,声明 Point 类时创建的 Point 类型只包含其中的实例属性和实例方法:

    class Point {
        /** 静态属性,坐标系原点 */
        static origin = new Point(0, 0);
        /** 静态方法,计算与原点距离 */
        static distanceToOrigin(p: Point) {
            return Math.sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y);
        }
        /** 实例属性,x 轴的值 */
        x: number;
        /** 实例属性,y 轴的值 */
        y: number;
        /** 构造函数 */
        constructor(x: number, y: number) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        /** 实例方法,打印此点 */
        printPoint() {
            console.log(this.x, this.y);
        }
    }
    
    interface PointInstanceType {
        x: number;
        y: number;
        printPoint(): void;
    }
    
    let p1: Point;
    let p2: PointInstanceType;
    
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    上例中最后的类型 Point 和类型 PointInstanceType 是等价的。同样的,在接口继承类的时候,也只会继承它的实例属性和实例方法。

    七、接口与类型别名的区别

    7.1 相同点

    7.1.1 类型别名和接口都支持扩展。

    • 类型别名的扩展 是通过 交叉操作符(&) 来实现的。

      type Person = {
        name: string;
        age: number;
      };
      
      type User = Person & {
        gender: string;
        city: string;
      };
      
      const user: User = {
        name: 'Echo',
        age: 26,
        gender: 'Male',
        city: 'Guang Zhou',
      };
      
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    • 接口的扩展 是通过 extends 来实现的。

      interface Shape {
        color: string;
        getArea(): number;
      }
      
      interface Circle extends Shape {
        radius: number;
      }
      
      
      const circle: Circle = {
      	color: 'red',
      	radius: 5,
      	getArea:()=>{
      		return Math.PI * this.radius * this.radius;
      	}
      }
      console.log(circle.getArea()); // 输出:314.1592653589793
      
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    7.1.2 类型别名和接口都可以定义对象和函数。

    • 使用接口定义对象和函数

      interface Point2D {
        x: number;
        y: number;
      }
      
      const point2D: Point2D = {
        x: 100,
        y: 200,
      };
      
      console.log(point2D.x, point2D.y); // 输出:100 200
      
      interface MathOperation {
        (x: number, y: number): number;
      }
      
      const add: MathOperation = (x, y) => x + y;
      
      console.log(add(100, 200)); // 输出:300
      
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    • 使用类型别名定义对象和函数

      type Point2D = {
        x: number;
        y: number;
      }
      
      const point2D: Point2D = {
        x: 100,
        y: 200,
      };
      
      console.log(point2D.x, point2D.y); // 输出:100 200
      
      type MathOperation = (x: number, y: number) => number;
      
      
      const add: MathOperation = (x, y) => x + y;
      
      console.log(add(100, 200)); // 输出:300
      
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    7.2 不同点

    7.2.1 接口使用 interface 关键字定义,类型别名使用 type 关键字定义。

    interface Person {
      name: string;
      age: number;
    }
    
    type Person2 = {
      name: string;
      age: number;
    }
    
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    7.2.2 同名的接口会自动合并,而同名的类型别名不行。

    声明了多个同名的接口 时,TypeScript会将它们的 属性、方法等成员进行合并 ,并形成一个 包含了所有成员的合并接口

    interface Person {
      id: number;
      name: string;
    }
    
    interface Person {
      age: number;
    }
    
    const person: Person = {
      id: 1,
      name: 'Echo',
      age: 26,
    }
    
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    如果在同一个作用域中定义了多个同名的类型别名,TypeScript 会报错:提示多次定义了同一个类型别名。 这是因为类型别名的定义是直接为现有类型起一个别名,无法进行合并。

    7.2.3 类型别名可以用于基本类型、联合类型和元组类型的定义,而接口只能用于描述对象的形状和行为。

    type MyString = string;
    type MyNumber = number;
    type MyBoolean = boolean;
    
    const username: MyString = 'Echo';
    const age: MyNumber = 26;
    const isMale: MyBoolean = true;
    
    type MyType = string | number | boolean;
    
    const username: MyString = 'Echo';
    const age: MyNumber = 26;
    const isMale: MyBoolean = true;
    
    type Point2D = [number, number];
    
    const p1: Point2D = [1, 2];    // 有效的元组
    const p2: Point2D = [3, 4];    // 有效的元组
    const p3: Point2D = [5, 6, 7]; // 编译错误:不能将类型“[number, number, number]”分配给类型“Point2D”。源具有 3 个元素,但目标仅允许 2 个。ts(2322)
    const p4: Point2D = [8];       // 编译错误:不能将类型“[number]”分配给类型“Point2D”。源具有 1 个元素,但目标需要 2 个。
    
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    7.2.4 接口可以被类实现(implements),用来约束类的结构和行为,而类型别名不能。

    接口可以被类实现,用来约束类的结构和行为。通过实现接口,类必须满足接口中定义的属性和方法要求。

    interface Animal {
      name: string;
      makeSound(): void;
    }
    
    class Dog implements Animal {
      name: string;
    
      constructor(name: string) {
        this.name = name;
      }
    
      makeSound(): void {
        console.log('Woof!');
      }
    }
    
    const dog = new Dog('Buddy');
    dog.makeSound(); // 输出: 'Woof!'
    
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    7.3 使用场景

    • 使用接口的一些场景:

      • 描述对象的形状和结构:如果需要定义一个具有特定属性和方法的对象结构,接口是更适合的选择。
      • 接口可以明确指定每个属性的类型和方法的签名。
      • 类的实现。
      • 继承其它接口。
    • 使用类型别名的一些场景:

      • 为现有类型起别名。
      • 定义联合类型、交叉类型或其它复杂类型。
      • 表示函数类型
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_48617322/article/details/133801487