函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C 程序都至少有一个函数,即主函数 main() 。
主函数可以调用其他函数,其他函数也可以相互调用,用户也可以那个自定义函数。
函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。
一个函数应该包括函数头和函数体。定义函数的基本语法如下:
return_dataType function_name( parameter list )
{
body of the function
}
函数说明:
注意:C语言中,函数的定义是相互平行、独立的。即,函数体内不能包含其他函数的定义。
示例如下:
/* 函数返回两个数中较大的那个数 */
int max(int num1, int num2) {
/* 局部变量声明 */
int result;
if (num1 > num2) {
result = num1;
} else {
result = num2;
}
return result;
}
函数定义是为了让编译器知道函数的功能,而函数声明是为了让编译器预先知道函数名称、参数、返回类型等信息。而函数的实际主体可以单独定义。
函数声明的代码和函数定义时的函数头已基本一致,但是末尾要添加分号。一般格式如下:
return_dataType function_name( parameter list );
一般我们定义函数之前,要先对函数进行声明。因为编译器对 C代码是顺序编译的,而且总是从 main函数开始的。所以:
示例如下:
int max(int num1, int num2);
创建 C 函数时,会定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务。
当程序调用函数时,程序控制权会转移给被调用的函数。被调用的函数执行已定义的任务,当函数的返回语句被执行时,或到达函数的结束括号时,会把程序控制权交还给主程序。
通过函数名调用函数,并传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值。
实例1:调用之前先声明后定义函数
#include
/* 函数声明 */
int max(int num1, int num2);
int main() {
/* 局部变量定义 */
int a = 100;
int b = 200;
int ret;
/* 调用函数 */
ret = max(a, b);
printf("Max value is : %d\n", ret);
return 0;
}
/* 函数定义:返回两个数中较大的那个数 */
int max(int num1, int num2) {
/* 局部变量声明 */
int result;
if (num1 > num2) {
result = num1;
} else {
result = num2;
}
return result;
}
实例2:调用之前以定义函数
#include
/* 函数定义 */
void exchange(int a, int b) {
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
printf("exchange: a=%d, b=%d\n", a, b);
}
int main() {
/* 局部变量定义 */
int a = 100;
int b = 200;
/* 调用函数 */
printf("1 --- a=%d, b=%d\n", a, b);
exchange(a, b);
printf("2 --- a=%d, b=%d\n", a, b);
return 0;
}
函数参数的作用是传递数据给函数使用。
函数的参数可以分为两种:
当调用函数时,有两种向函数传递参数的方式:
默认情况下,C 使用传值调用来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的实际参数。
实例1:值传递。函数调用中的实例就是值传递,这里就不实例了。
实例2:引用传递
#include
/* 函数声明 */
void my_swap(int *x, int *y);
int main() {
/* 局部变量定义 */
int a = 100;
int b = 200;
printf("交换前,a 的值: %d\n", a);
printf("交换前,b 的值: %d\n", b);
/* 调用函数来交换值
&a 表示指向 a 的指针,即变量 a 的地址
&b 表示指向 b 的指针,即变量 b 的地址
*/
my_swap(&a, &b);
printf("交换后,a 的值: %d\n", a);
printf("交换后,b 的值: %d\n", b);
return 0;
}
/* 函数定义 */
void my_swap(int *x, int *y) {
int temp;
temp = *x; /* 保存地址 x 的值 */
*x = *y; /* 把 y 赋值给 x */
*y = temp; /* 把 temp 赋值给 y */
return;
}
作用域(Scope)就是变量的有效范围,就是变量可以在哪个范围以内使用。
变量的作用域由变量的定义位置决定,在不同位置定义的变量,它的作用域是不一样的。
定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 出了函数就不能使用了。
函数的形参也是局部变量,也只能在函数内部使用。
示例如下:
#include
int sum(int m, int n) {
int i, sum = 0;
//m、n、i、sum 都是局部变量,只能在 sum() 内部使用
for (i = m; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
int main() {
int begin = 5, end = 86;
int result = sum(begin, end);
//begin、end、result 也都是局部变量,只能在 main() 内部使用
printf("The sum from %d to %d is %d\n", begin, end, result);
return 0;
}
在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的代码文件(源文件),包括源文件(.c文件)和头文件(.h文件)。
如果给全局变量加上 static 关键字,它的作用域就变成了当前文件,在其它文件中就无效了。
示例如下:
#include
//定义三个全局变量,分别表示三个面的面积
int s1 = 0, s2 = 0, s3 = 0;
int vs(int length, int width, int height) {
int v; //体积
v = length * width * height;
s1 = length * width;
s2 = width * height;
s3 = length * height;
return v;
}
int main() {
int v = 0;
v = vs(15, 20, 30);
printf("v=%d, s1=%d, s2=%d, s3=%d\n", v, s1, s2, s3);
v = vs(5, 17, 8);
printf("v=%d, s1=%d, s2=%d, s3=%d\n", v, s1, s2, s3);
return 0;
}
如果定义一个函数只能被所在的源文件使用,那么这样的函数就称为内部函数,又称为静态函数。
定义内部函数时,使用关键字 static
进行修饰。先声明时一样修饰。
static return_dataType function_name( parameter list )
{
body of the function
}
使用内部函数的好处是,不同开发者编写函数时,不必再担心函数是否会与其他源文件中的函数同名,因为内部函数只在所在源文件中有效,不同源文件中即使有相同的函数名,也没有关系。
外部函数是可以是被其他源文件调用的函数,
定义外部函数时,使用关键字 extern
进行修饰。先声明时一样修饰。
extern return_dataType function_name( parameter list )
{
body of the function
}
常见标准库函数:https://cplusplus.com/reference/clibrary/
– 求知若饥,虚心若愚。