• C++哈希


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    本博客主要内容讲解C++11哈希方面相关的知识

    C++Hash

    Ⅰ.unordered系列关联式容器

    在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 l o g 2 N log_2 N log2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好 的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个 unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,本文中只对unordered_mapunordered_set进行介绍, unordered_multimapunordered_multiset可查看文档介绍。

    因为unordered_map和unordered_set的底层实现采用的时hash_table的方式去实现的,所以他们的查找效率都非常的高(其他的方面效率提升不明显)

    Ⅰ.Ⅰunordered_map

    Ⅰ.Ⅰ.Ⅰunordered_map的文档介绍

    unordered_map在线文档说明

    ①unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与 其对应的value。

    ②在unordered_map中,键值通常用于唯一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。

    ③在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内 找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。

    ④unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。

    ⑤unordered_map实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问 value。

    ⑥它的迭代器至少是前向迭代器。

    Ⅰ. Ⅰ. Ⅱ unordered_map的接口介绍

    ①unordered_map的构造

    函数声明函数功能
    unordered_map构造不同格式的unordered_map对象

    ②unordered_map的容量

    函数声明函数功能
    unordered_map::empty检测unordered_map是否为空
    unordered_map::size检测unordered_map中有效元素的个数
    unordered_map::max_size返回unordered_map容器可以容纳的最大元素数

    ③unordered_map的迭代器

    函数声明函数功能
    unordered_map::begin返回unordered_map第一个元素的迭代器
    unordered_map::end返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
    unordered_map::cbegin返回unordered_map第一个元素的const迭代器
    unordered_map::cend返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器

    ④unordered_map的元素访问

    函数声明函数功能
    unordered_map::operator[]返回与key对应的value,没有一个默认值
    unordered_map::at返回与key对应的value,没有一个默认值

    注意:该函数([])中实际调用哈希桶的插入操作(map和set的底层实现也是如此),用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中, 将key对应的value返回。

    ⑤unordered_map的查询

    函数声明函数功能
    unordered_map::find返回key在哈希桶中的位置
    unordered_map::count返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数
    unordered_map::equal_range返回包含容器中所有元素的区域的边界

    注意:因为unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

    ⑥unordered_map的修改操作

    函数声明函数功能
    unordered_map::insert向容器中插入键值对
    unordered_map::erase删除容器中的键值对
    unordered_map::clear清空容器中有效元素个数
    unordered_map::swap交换两个容器中的元素
    unordered_map::emplace构造并向容器中插入键值对(效率比insert高)
    unordered_map::emplace_hint构造并向容器中插入键值对(效率比insert高)

    ⑦ unordered_map的桶操作

    函数声明函数功能
    unordered_map::bucket_count返回哈希桶中桶的总个数
    unordered_map::max_bucket_count返回哈希桶中桶的最大总个数
    unordered_map::bucket_size返回n号桶中有效元素的总个数
    unordered_map::bucket返回元素key所在的桶号

    Ⅰ. Ⅱ unordered_set

    unordered_set和unordered_map的接口极其类似

    这里就不过多赘述具体可参看文档unordered_set

    Ⅰ. Ⅲ 一些相关的OJ题

    349. 两个数组的交集 - 力扣(LeetCode)

    961. 在长度 2N 的数组中找出重复 N 次的元素 - 力扣(LeetCode)

    [350. 两个数组的交集 II - 力扣(LeetCode)](https://leetcode.cn/problems/intersection-of-two-arrays/)

    217. 存在重复元素 - 力扣(LeetCode)

    884. 两句话中的不常见单词 - 力扣(LeetCode)

    Ⅱ.底层结构

    unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

    Ⅱ. Ⅰ哈希概念

    顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素 时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即 O( l o g 2 N log_2 N log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
    理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立 一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

    当向该结构中:

    • 插入元素

      根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放

    • 搜索元素

      对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置 取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

    该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称 为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

    例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};

    哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。

    image-20230914165947879
    用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快

    问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?

    会出现冲突的情况!,因为44计算下来应该放在4当前放的位置;

    Ⅱ. Ⅱ哈希冲突

    对于两个数据元素的关键字 k i k_i ki k j k_j kj(i != j),有 k i k_i ki != k j k_j kj,但有:Hash( k i k_i ki) == Hash( k j k_j kj),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

    把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。

    发生哈希冲突该如何处理呢?

    引入哈希函数的概念来解决哈希冲突!

    Ⅱ. Ⅲ哈希函数

    引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。 哈希函数设计原则:

    • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值 域必须在0到m-1之间
    • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
    • 哈希函数应该比较简单

    常见哈希函数:

    • 直接定值法:

      取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B

      优点:简单、均匀

      缺点:需要事先知道关键字的分布情况

      使用场景:适合查找比较小且连续的情况

      面试题:387. 字符串中的第一个唯一字符 - 力扣(LeetCode)

    • 除留余数法–(常用)

      设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数, 按照哈希函数:**Hash(key) = key% p(p<=m),**将关键码转换成哈希地址

    • 平方取中法–(了解)

      假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址

      平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况

    • 折叠法–(了解)

      折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这 几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。

      折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况

    • 随机数法–(了解)

      选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中 random为随机数函数。

      通常应用于关键字长度不等时采用此法

    • 数学分析法–(了解)

    设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定 相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只 有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。例如:

    image-20230914180314139 假设要存储某家公司员工登记表,如果用手机号作为关键字,那么极有可能前7位都是 相同的,那么我们可以选择后面的四位作为散列地址,如果这样的抽取工作还容易出现 冲突,还 可以对抽取出来的数字进行反转(如1234改成4321)、右环位移(如1234改成4123)、左环移 位、前两数与后两数叠加(如1234改成12+34=46)等方法。

    数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的 若干位分布较均匀的情况

    注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突

    Ⅱ. Ⅳ 哈希冲突解决

    解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

    Ⅱ. Ⅳ. Ⅰ闭散列

    **闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有 空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。**那如何寻找下一个空位置 呢?

    ①线性探测

    ​ 比如2.1中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4, 因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。

    线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

    • 插入

      1.通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置

      2.如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突, 使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素

      image-20230914182150461

    • 删除

      采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素 会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影 响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

      // 哈希表每个空间给个标记
      // EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
      enum State{EMPTY, EXIST, DELETE}; 
      
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      线性探测的实现

      bool Insert(const pair<K, V> kv)
      		{
      			Hash hash;
      			//查看是否需要扩容,超过size的0.7就进行扩容
      			if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7)
      			{
      				size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
      				HashTable<K, V> newht;
      				newht._tables.resize(newsize);
      				//遍历旧表映射到新表
      				for (auto& date : _tables)
      				{
      					if (date._state == EXIST)
      						newht.Insert(date._kv);
      				}
      				_tables.swap(newht._tables);
      			}
              
      			size_t hashi = kv.first % _tables.size();
              
      			//线性探测
      			size_t i = 1;
      			size_t index = hashi;
      			while (_tables[index]._state == EXIST)
      			{
      				index = hashi + i;
      				index %= _tables.size();
      				++i;
      			}
      			_tables[index]._kv = kv;
      			_tables[index]._state = EXIST;
      			++_n;
      			return true;
      		}
              
      		HashDate<K, V>* find(const K& key)
      		{
      			if (_tables.size() == 0)
      			{
      				return false;
      			}
      			size_t hashi = key % _tables.size();
              
      			//线性探测
      			size_t i = 1;
      			size_t index = hashi;
      			while (_tables[index]._state == EXIST)
      			{
      				if (_tables[index]._state == EXIST
      					&& _tables[index].first == key)
      				{
      					return &_tables[index];
      				}
      				index = hashi + i;
      				index %= _tables.size();
      				++i;
              
      				//查找了一圈,证明表中的状态只有EXIST和DELET的状态
      				if (index == hashi)
      				{
      					break;
      				}
      			}
      			return nullptr;
      		}
              
      		bool Erase(const K& key)
      		{
      			HashDate<K, V>* ret = find(key);
      			if (ret)
      			{
      				ret->_state = DELETE;
      				--_n;
      				return true;
      			}
      			else
      			{
      				return false;
      			}
      		}
      
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      思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?

      这里引入一个新的概念:载荷因子α
      α = 填入表中元素的个数 / 散列表的长度 α = 填入表中元素的个数 / 散列表的长度 α=填入表中元素的个数/散列表的长度
      所以α越大,表明填入表中的元素就越多,产生冲突的可能行就越大。反之α越小,表明表中的元素就越少,产生冲突的概率就越小。实际上,散列表的平均查找长度就是α的函数。

      一般限定阿尔法的值为0.75左右。

      void CheckCapacity()
      {
          if(_size * 10 / _ht.capacity() >= 7)
         {
              HashTable<K, V, HF> newHt(GetNextPrime(ht.capacity));
              for(size_t i = 0; i < _ht.capacity(); ++i)
             {
                  if(_ht[i]._state == EXIST)
                      newHt.Insert(_ht[i]._val);
             }
                      
              Swap(newHt);
         }
      }
              
      
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      线性探测优点:实现非常简单.

      线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。如何缓解呢?

    ②二次探测

    线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位 置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法 为: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 + i 2 i^2 i2 )% m, 或者: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 - i 2 i^2 i2 )% m。其中:i = 1,2,3…, H 0 H_0 H0是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。对于2.1中如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为:

    image-20230914190145848
    研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出 必须考虑增容。

    因此:比散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。

    Ⅱ. Ⅳ. Ⅱ开散列

    1.开散列的概念

    开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,**具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,**各链表的头结点存储在哈希表中。

    image-20230914190727235
    从上图可以看出:散列表的每个桶中放的都是哈希冲突的元素。

    2.开散列的实现:

    template<class K>
    struct HashFunc
    {
    	size_t operator()(const K& key)
    	{
    		return key;
    	}
    };
    
    
    //特化
    template<>
    struct HashFunc<string>
    {
    	size_t operator()(const string& s)
    	{
    		size_t hash = 0;
    		for (auto ch : s)
    		{
    			hash += ch;
    			hash *= 31;
    		}
    
    		return hash;
    	}
    };
    
    namespace HashBucket
    {
    	template<class K, class V>
    	struct HashNode
    	{
    		HashNode<K, V>* _next;
    		pair<K, V> _kv;
    
    		HashNode(const pair<K, V>& kv)
    			:_kv(kv)
    			,_next(nullptr)
    		{}
    	};
    
    	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
    	class HashTable
    	{
    		typedef HashNode<K, V> Node;
    	public:
    		~HashTable()
    		{
    			for (auto& cur : _tables)
    			{
    				while (cur)
    				{
    					Node* next = cur->_next;
    					delete cur;
    					cur = next;
    				}
    				cur = nullptr;
    			}
    
    		}
    	public:
    
    
    		Node* Find(const K& key)
    		{
    			Hash hash;
    			if (_tables.size() == 0)
    			{
    				return nullptr;
    			}
    			size_t hashi = hash(key) % _tables.size();
    			Node* cur = _tables[hashi];
    			while (cur)
    			{
    				if (cur->_kv.first == key)
    					return cur;
    				cur = cur->_next;
    			}
    			return nullptr;
    		}
    
    		bool Erase(const K& key)
    		{
    			Hash hash;
    			size_t hashi = hash(key) % _tables.size();
    			Node* prev = nullptr;
    			Node* cur = _tables[hashi];
    
    			while (cur)
    			{
    				if (cur->_kv.first == key)
    				{
    					if (prev == nullptr)
    					{
    						_tables[hashi] = cur->_next;
    					}
    					else
    					{
    						prev->_next = cur->_next;
    					}
    
    					delete cur;
    					return true;
    				}
    
    				prev = cur;
    				cur = cur->_next;
    			}
    
    			return false;
    		}
    		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    		{
    			Hash hash;
    			if (Find(kv.first))
    			{
    				return false;
    			}
    			//载荷因子为1
    			if (_n == _tables.size())
    			{
    				size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
    				vector<Node*> newht(newsize, nullptr);
    				Node* cur = nullptr;
    				for (auto cur : _tables)
    				{
    					while (cur)
    					{
    						Node* next = cur->_next;
    
    						size_t hashi = hash(cur->_kv.first) % newht.size();
    
    						//头插到新的表中
    						cur->_next = newht[hashi];
    						newht[hashi] = cur;
    
    						cur = next;
    					}
    				}
    				_tables.swap(newht);
    			}
    
    			//头插
    			size_t hashi = hash(kv.first) % _tables.size();
    			Node* newnode = new Node(kv);
    			newnode->_next = _tables[hashi];
    			_tables[hashi] = newnode;
    			_n++;
    			return true;
    		}
    		int MaxBucketSize()
    		{
    			int max = 0;
    			for (int i = 0; i < _tables.size(); ++i)
    			{
    				Node* cur = _tables[i];
    				int count = 0;
    				while (cur)
    				{
    					count++;
    					cur = cur->_next;
    				}
    				if (max < count) max = count;
    			}
    			return max;
    		}
    
    	private:
    		vector<Node*> _tables;
    		size_t _n = 0;
    	};
    
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    3.开散列的增容

    			//载荷因子为1
    			if (_n == _tables.size())
    			{
                    //这里的判断是为了防止初始size值为零的情况
    				size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
                    
    				vector<Node*> newht(newsize, nullptr);
    				Node* cur = nullptr;
                    //遍历原表中的数据,将原表中的数据插入到新的表中
    				for (auto cur : _tables)
    				{
    					while (cur)
    					{
    						Node* next = cur->_next;
    						//算出扩容后的hash值
    						size_t hashi = hash(cur->_kv.first) % newht.size();
    
    						//头插到新的表中
    						cur->_next = newht[hashi];
    						newht[hashi] = cur;
    
    						cur = next;
    					}
    				}
                    //将原表的数组和新表交换
    				_tables.swap(newht);
    			}
    
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    4.开散列的思考

    ①只能存储key为整形的元素,其他类型怎么解决?

    这里我们利用仿函数的方法来解决这个问题,在需要计算相关的hash值的时候我们去调用这个函数即可

    template<class K>
        
    //对于普通的K类型我们直接返回
    struct HashFunc
    {
    	size_t operator()(const K& key)
    	{
    		return key;
    	}
    };
    
    
    //对于string类型的特化
    template<>
    struct HashFunc<string>
    {
    	size_t operator()(const string& s)
    	{
    		size_t hash = 0;
    		for (auto ch : s)
    		{
    			hash += ch;
                //关于这里为什么需要乘31,原因是为了避免字符串hash值重复的问题
                //就是相同字母组成的字符串,要使他们的hash值不同
                //详细的话可以阅读下面链接的文章
                
    			hash *= 31;
    		}
    
    		return hash;
    	}
    };
    
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    各种字符串Hash函数

    Ⅲ. unordered_map和unordered_set的模拟实现

    Ⅲ.ⅠHashBucket的改造

    ①模板参数的改造

    首先我们为了兼容map和set所以我们要进行模板参数的改造将以前的

    	//修改前	
    	template<class K, class V>
    	struct HashNode
    	{
    		HashNode<K, V>* _next;
    		pair<K, V> _kv;
    
    		HashNode(const pair<K, V>& kv)
    			:_kv(kv)
    			,_next(nullptr)
    		{}
    	};
    	//修改后
    	//这里之后map的T就实例化为pair
    	//set就实例化为K
    	template<class T>
    	struct HashNode
    	{
    		HashNode<T>* _next;
    		T _data;
    		//同样的构造函数我们也进行了修改
    		HashNode(const T& data)
    			:_data(data)
    			, _next(nullptr)
    		{}
    	};
    
    //修改前
    template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
    	class HashTable
        {
            //...
        }
    //修改后
    //第二个参数更换成了T,兼容map和set。
    //同时添加了KeyOfT的仿函数参数,以便HashTable内部进行比较时的需要
    template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
    	class HashTable
        {
            //...
        }
    
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    ②增加迭代器的操作

    首先我们构造一个迭代器的类

    //前置声明,因为我们要在迭代器的类中用到HashTable来声明变量类型
    	template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
    	class HashTable;
    //Ref参数表示引用,Ptr参数代表指针
    	template<class K, class T, class Ref, class Ptr, class KeyOfT ,class Hash>
    	struct _HashIterator
    	{
            //我们typedef节点,HashTable.
            //这里的Self,这个Self虽然看起来和最后一个变量类型一样
            //其实不同,第四个变量类型只能是普通迭代器,而Self是根据
            //_HashIterator的不同而不同,_HashIterator如果是const迭代器
            //那么他就是const迭代器,_HashTable是普通迭代器那么他就是普通迭代器
    		typedef HashNode<T> Node;
    		typedef HashTable<K, T, KeyOfT, Hash> HT;
    		typedef _HashIterator<K, T, Ref, Ptr, KeyOfT, Hash> Self;
    		typedef _HashIterator<K, T, T&, T*, KeyOfT, Hash> Iterator;
    		//迭代器的两个内部变量
             //一个存储节点指针,一个存储HashTable
    		Node* _node;
    		//选用const是为了适配const迭代器
    		const HT*  _ht;
    
    
    		//这里的const是同样的道理适配const迭代器
    		_HashIterator(Node* node, const HT* ht)
    			:_node(node)
    			, _ht(ht)
    		{}
    
    		//拷贝构造
    		//const迭代器就是构造
    		//普通迭代器是拷贝构造
    		_HashIterator(const Iterator& it)
    			:_node(it._node)
    			, _ht(it._ht)
    		{}
    
    		Ref operator*()
    		{
    			return _node->_data;
    		}
    		
    		Ptr operator->()
    		{
    			return &_node->_data;
    		}
    
    		bool operator!=(const Self& s)
    		{
    			return _node != s._node;
    		}
    
    
    		Self& operator++()
    		{
    			KeyOfT kot;
    			Hash hash;
    			//当前的桶还没走完
    			if (_node->_next != nullptr)
    			{
    				_node = _node->_next;
    			}
    			else
    			{
    				//用哈希函数算出当前的位置
    				size_t hashi = hash(kot(_node->_data)) % _ht->_tables.size();
    				hashi++;
    				while (hashi < _ht->_tables.size())
    				{
    					//如果找到当前桶内有值的桶
    					if (_ht->_tables[hashi])
    					{
    						_node = _ht->_tables[hashi];
    						break;
    					}
    					//否则的话继续寻找
    					else
    					{
    						hashi++;
    					}
    				}
    				//如果找完还没有找到那就是没有数据了
    				if (hashi == _ht->_tables.size())
    				{
    					_node = nullptr;
    				}
    			}
    			return *this;
    		}
    
    	};
    
    
    	template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
    	class HashTable
    	{
    		//这里的友元声明是为了可以让_HashIterator访问HashTable内部的_tables的私有变量
    		template<class K, class T, class Ref, class Ptr, class KeyOfT, class Hash>
    		friend struct _HashIterator;
    		
    		typedef HashNode<T> Node;
    	public:
    		typedef _HashIterator<K, T, T&, T*, KeyOfT, Hash> iterator;
    		typedef _HashIterator<K, T, const T&, const T*, KeyOfT, Hash> const_iterator;
            //....
        }
    
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    ③通过Key获取Value的操作

    这个操作的话主要是涉及到map,因为map天生支持下标访问的操作,那么我们如何改造呢

    首先我们要进行insert的改造

    //返回值变成迭代器和是否插入成功的pair
    pair<iterator, bool> Insert(const T & data)
    		{
    			KeyOfT kot;
    			Hash hash;
        		//首先我们用Find去寻找当前要插入的值是否已经存在了
    			iterator it = Find(kot(data));
    			if (it != end())
    			{
    				return make_pair(it, false);
    			}
    			//载荷因子为1,我们选择扩容
    			if (_n == _tables.size())
    			{
    				//size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
                    //这里用stl库中的方式避免了size为零的情况,并且使得每次扩容的空间更加合理
    				size_t newsize = GetNextPrime(_tables.size());
    				vector<Node*> newht(newsize, nullptr);
    				Node* cur = nullptr;
                    //遍历原来的HashTable,将原来表中的数据重新映射到新表
    				for (auto cur : _tables)
    				{
    					while (cur)
    					{
    						Node* next = cur->_next;
    						//用kot仿函数获取_data的key
                              //Hash函数用来计算哈希值
    						size_t hashi = hash(kot(cur->_data)) % newht.size();
    
    						//头插到新的表中
    						cur->_next = newht[hashi];
    						newht[hashi] = cur;
    
    						cur = next;
    					}
    				}
                    //更新_tables中存储的表原来的表不用去管,因为他是一个局部变量。
    				_tables.swap(newht);
    			}
    
    			//头插,先计算哈希值然后在进行计算
    			size_t hashi = hash(kot(data)) % _tables.size();
    			Node* newnode = new Node(data);
    			newnode->_next = _tables[hashi];
    			_tables[hashi] = newnode;
        		//载荷因子更新
    			_n++;
    			return make_pair(iterator(newnode, this), true);
    		}
    
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    然后我们在map的重载运算符[]这样实现

    V& operator[](const K& key)
    {
        //我们利用insert函数一方面可以实现用[]插入
        //一方面也可以实现用key来修改value
    	pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
    	return ret.first->second;
    }
    
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    Ⅲ. Ⅱ unordered_map

    #pragma once
    
    #include"Hash.h"
    
    
    
    namespace xupt
    {
    
    	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
    	class unordered_map
    	{
    
    	public:
    		struct MapKeyOfT
    		{
    		public:
    			const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
    			{
    				return kv.first;
    			}
    		};
    
    	public:
    		typedef typename HashBucket::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash>::iterator iterator;
    		typedef typename HashBucket::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash>::const_iterator const_iterator;
    		
    
    	public:
    		iterator begin()
    		{
    			return _ht.begin();
    		}
    
    		iterator end()
    		{
    			return _ht.end();
    		}
    
    		const_iterator begin() const
    		{
    			return _ht.begin();
    		}
    
    		const_iterator end() const
    		{
    			return _ht.end();
    		}
    
    		V& operator[](const K& key)
    		{
    			pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
    			return ret.first->second;
    		}
    
    		pair<iterator, bool> insert(const pair<const K, V>& kv)
    		{
    			return _ht.Insert(kv);
    		}
    
    		iterator find()
    		{
    			return _ht.Find();
    		}
    
    		bool erase()
    		{
    			return _ht.Erase();
    		}
    
    
    
    
    
    	private:
    		HashBucket:: HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash> _ht;
    	};
    
    	void test_unordered_map()
    	{
    		unordered_map<int, int> ht;
    		ht.insert(make_pair(1, 1));
    		ht.insert(make_pair(2, 2));
    		ht.insert(make_pair(3, 3));
    		auto it = ht.begin();
    		while (it != ht.end())
    		{
    			cout << it->first << ':' << it->second << " ";
    			++it;
    		}
    		cout << endl;
    		for (auto& m : ht)
    		{
    			cout << m.first << " ";
    		}
    	}
    
    	void test_unordered_map2()
    	{
    		string arr[] = { "西瓜", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉", "梨" };
    		unordered_map<string, int> countMap;
    		for (auto& e : arr)
    		{
    			countMap[e]++;
    		}
    
    		for (auto& kv : countMap)
    		{
    			cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
    		}
    	}
    	void test_unordered_map3()
    	{
    		string arr[] = { "西瓜", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉", "梨" };
    		unordered_map<string, int> countMap;
    		for (auto& e : arr)
    		{
    			countMap[e]++;
    		}
    
    		unordered_map<string, int> ::iterator it = countMap.begin();
    		while (it != countMap.end())
    		{
    			cout << it->first << ":" << it->second << endl;
    			++it;
    		}
    	}
    }
    
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    Ⅲ.Ⅲunordered_set

    #pragma once
    
    
    #include"Hash.h"
    
    
    
    namespace xupt
    {
    
    	template<class K, class Hash = HashFunc<K>>
    	class unordered_set
    	{
    	public:
    		struct SetKeyOfT
    		{
    		public:
    			const K& operator()(const K& key)
    			{
    				return key;
    			}
    		};
    	public:
    
    		typedef typename HashBucket::HashTable<K, K, SetKeyOfT, Hash> ::const_iterator iterator;
    		typedef typename HashBucket::HashTable<K, K, SetKeyOfT, Hash> ::const_iterator const_iterator;
    
    		iterator begin()
    		{
    			return _ht.begin();
    		}
    
    		iterator end()
    		{
    			return _ht.end();
    		}
    
    		const_iterator begin() const
    		{
    			return _ht.begin();
    		}
    
    		const_iterator end() const
    		{
    			return _ht.end();
    		}
    		pair<iterator, bool>  insert(const K& key)
    		{
    			return _ht.Insert(key);
    		}
    
    		iterator find()
    		{
    			return _ht.Find();
    		}
    
    		bool erase()
    		{
    			return _ht.Erase();
    		}
    	
    
    
    
    	private:
    		HashBucket :: HashTable<K, K, SetKeyOfT, Hash> _ht;
    	};
    
    	void test_unordered_set()
    	{
    		unordered_set<int> ht;
    		ht.insert(1);
    		ht.insert(2);
    		ht.insert(3);
    		unordered_set<int> ::const_iterator it = ht.begin();
    		while (it != ht.end())
    		{
    			cout << *it << endl;
    			++it;
    		}
    		cout << endl;
    	}
    }
    
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