在学习C语言的时候,如果赋值运算符左右两边的类型不同。或者在调用函数的时候,形参和实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致的时候,就需要发生类型转换。
C语言中总共有两种类型转换方式:隐式类型转换和显式类型转换。
- void Test ()
- {
- int i = 1;
- // 隐式类型转换
- double d = i;
- printf("%d, %.2f\n" , i, d);
- int* p = &i;
- // 显示的强制类型转换
- int address = (int) p;
- printf("%x, %d\n" , p, address);
- }
C++兼容C语言,C语言中的类型转换放到C++中也可以使用,并且C++提出了自己的类型转换风格。
cast-name<type>(expression)
type是要转换的目标类型,expression是要转换的值。
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符。
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
任何具有明确定义的类型转换,只要不包含底层const,都可以使用static_cast。用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
- int main()
- {
- double d = 12.34;
- int a = static_cast<int>(d);
- cout << a << endl;
- return 0;
- }
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,
- int a = 1;
- int* pa = &a;
- char* pstr = reinterpret_cast<char*>(pa);
要牢记pstr指向的真实对象是一个int而非字符。如果你在pstr中存了字符,在次输出a的时候,输出的会是ASCII码。
const_cast只能改变运算对象的底层const
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
- int main()
- {
- volatile const int a = 2;
- int* p = const_cast<int*>(&a);
- *p = 3;
- cout << a << endl;
-
- return 0;
- }
前面的多态和继承里面提到过切片操作,子类的指针类型或者引用类型可以赋值给父类。
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- class Father
- {
- public:
- virtual void f()
- {
- ;
- }
- };
-
- class Son : public Father
- {};
-
- void func(Father* s)
- {
- if (s)
- {
- cout << "转换成功" << endl;
- }
- else
- {
- cout << "转换失败" << endl;
- }
- }
-
- int main()
- {
- Father fa;
- Son so;
-
- Son* son = dynamic_cast<Son*>(&fa);
- Father* father = dynamic_cast<Father*>(&so);
- func(son); // 转换失败
- func(father); // 转换成功
-
-
- return 0;
-
- }
注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是
否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用
域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换