• C++入门 第一篇(C++关键字, 命名空间,C++输入&输出)


    目录

    1. C++关键字

    2. 命名空间

    2.1 命名空间定义

    2.2命名空间的使用

    命名空间的使用有三种方式:

    1.加命名空间名称及作用域限定符

    2.使用using将命名空间中某个成员引入

    3.使用using namespace 命名空间名称 引入

    3. C++输入&输出

    4.缺省函数

    4.1 缺省参数概念

    4.2 缺省参数分类

    全缺省参数&半缺省参数

    5. 函数重载

    5.1 函数重载概念

    1、参数类型不同

    2、参数个数不同

    3、参数类型顺序不同

    5.2函数重载是如何实现的


    #C++入门 第二篇( 引用、内联函数、auto关键字、指针空值nullptr)-CSDN博客

    1. C++关键字

    C++总计63个关键字,C语言32个关键字

    2. 命名空间

    在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
    在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
    以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

    在C语言中:
    定义了两个相同名字的函数,再调通时会产生冲突,尤其是在多人协同做项目时,若其中有相同命名的函数,则调用函数时会起冲突

    为了解决这个问题在C++中引入了命名空间:namescpace

    2.1 命名空间定义

    定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
    中即为命名空间的成员。

    1. #include
    2. // 该命名空间的名字:hardwork
    3. namespace hardwork
    4. {
    5. int rand = 10;
    6. // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    7. int Add(int left, int right)
    8. {
    9. return left + right;
    10. }
    11. }

    命名空间的嵌套:

    1. #include
    2. namespace hardwork
    3. {
    4. int rand = 10;
    5. // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    6. int Add(int left, int right)
    7. {
    8. return left + right;
    9. }
    10. namespace Wang
    11. {
    12. int Sub(int left, int right)
    13. {
    14. return left - right;
    15. }
    16. }
    17. }

    同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
    一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个

    1. // test.cpp
    2. namespace N1
    3. {
    4. int a;
    5. int b;
    6. int Add(int left, int right)
    7. {
    8. return left + right;
    9. }
    10. namespace N2
    11. {
    12. int c;
    13. int d;
    14. int Sub(int left, int right)
    15. {
    16. return left - right;
    17. }
    18. }
    19. }
    20. // ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
    21. // test.h
    22. namespace N1
    23. {
    24. int Mul(int left, int right)
    25. {
    26. return left * right;
    27. }
    28. }

    注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

    2.2命名空间的使用

    错误调用方法:


    编译报错 error: C2065: “a”: 未定义声明
    此时为编译器并未找到被定义的a

    命名空间的使用有三种方式:

    1.加命名空间名称及作用域限定符
    1. namespace N1
    2. {
    3. int a;
    4. int b;
    5. int Add(int left, int right)
    6. {
    7. return left + right;
    8. }
    9. }
    10. int main()
    11. {
    12. printf("%d\n",N1::a);
    13. }
    2.使用using将命名空间中某个成员引入
    3.使用using namespace 命名空间名称 引入

    作用是在代码中使用某个命名空间的成员时,可以省略命名空间的前缀。通过using namespace指令,编译器会在该命名空间中查找对应的标识符,如果找到了就直接使用,如果找不到则会引发编译错误!

    1. namespace N1
    2. {
    3. int a;
    4. int b;
    5. int Add(int left, int right)
    6. {
    7. return left + right;
    8. }
    9. }
    10. //using展开
    11. using namespace N1;
    12. int main()
    13. {
    14. printf("%d\n",a);
    15. printf("%d\n",b);
    16. }

    3. C++输入&输出

    1. #include
    2. // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
    3. using namespace std;
    4. int main()
    5. {
    6. cout << "Hello world!!!" << endl;
    7. return 0;
    8. }

    输出结果:

    Hello world!!!

    1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
      以及按命名空间使用方法使用std。
    2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
      iostream >头文件中。
    3. <<是流插入运算符 、>>是流提取运算符。
    4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
      C++的输入输出可以自动识别变量类型

    注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
    头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h

    在C语言中:

    1. int a;
    2. double b;
    3. printf("%d %f",a,b);
    4. 输出时,需要指定输出变量类型
    1. #include
    2. using namespace std;
    3. int main()
    4. {
    5. int a;
    6. double b;
    7. char c;
    8. // 可以自动识别变量的类型
    9. //输出是无需指定类型
    10. cin >> a;
    11. cin >> b >> c;
    12. cout << a << endl;
    13. cout << b << " " << c << endl;
    14. return 0;
    15. }

    std命名空间的使用惯例:
    std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

    1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
    2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
      象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
      大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

    4.缺省函数

    4.1 缺省参数概念

    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的参数

    1. void Func1(int a = 0)
    2. {
    3. cout<
    4. }
    5. void Func2(int b =10)
    6. {
    7. cout<
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. Func1(); // 没有传参时,使用参数的默认值 (a=0)
    12. Func1(10); // 传参时使用指定的实参(a=10)
    13. Func1(); // 没有传参时,使用参数的默认值 (b=10)
    14. Func1(0); // 传参时使用指定的实参(b=0)
    15. return 0;
    16. }

    4.2 缺省参数分类

    全缺省参数&半缺省参数

    1. void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
    2. {
    3. cout<<"a = "<
    4. cout<<"b = "<
    5. cout<<"c = "<
    6. }
    7. int main()
    8. {
    9. Func();
    10. Func(100,20);
    11. //Func(, ,30);错误用法,缺省函数只能从头进行更改,不能更改其中某一位置的值
    12. return 0;
    13. }
    1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
    2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
    1. //a.h
    2. void Func(int a = 10);
    3. // a.cpp
    4. void Func(int a = 20)
    5. {
    6. }
    7. // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该 用那个缺省值。

    正确定义方式:

    1. //a.h
    2. void Func(int a = 10);
    3. // a.cpp
    4. void Func(int a)
    5. {
    6. }
    1. 缺省值必须是常量或者全局变量
    2. C语言不支持(编译器不支持)

    5. 函数重载

    5.1 函数重载概念

    函数重载: 是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

    1、参数类型不同

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. int Add(int left, int right)
    4. {
    5. cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    6. return left + right;
    7. }
    8. double Add(double left, double right)
    9. {
    10. cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    11. return left + right;
    12. }
    13. int main()
    14. {
    15. int a=1,b=2;
    16. double c=1.1,d=1.1;
    17. Add(a,b);
    18. Add(c,d);
    19. return 0;
    20. }

    2、参数个数不同

    1. void f()
    2. {
    3. cout << "f()" << endl;
    4. }
    5. void f(int a)
    6. {
    7. cout << "f(int a)" << endl;
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. f();
    12. f(10);
    13. return 0;
    14. }

    3、参数类型顺序不同

    1. void f(int a, char b)
    2. {
    3. cout << "f(int a,char b)" << endl;
    4. }
    5. void f(char b, int a)
    6. {
    7. cout << "f(char b, int a)" << endl;
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. f(10, 'a');
    12. f('a', 10);
    13. return 0;
    14. }

    5.2函数重载是如何实现的

    在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
    C++在编译时会对代码进行修饰
    以该代码为例子:

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. int Add(int left, int right)
    4. {
    5. cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    6. return left + right;
    7. }
    8. double Add(double left, double right)
    9. {
    10. cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    11. return left + right;
    12. }
    13. int main()
    14. {
    15. int a=1,b=2;
    16. double c=1.1,d=1.1;
    17. Add(a,b);
    18. Add(c,d);
    19. return 0;
    20. }

    运行时打开反汇编
    就会发现反汇编中:

    1. // _Z3Addii
    2. int Add(int left, int right)
    3. {
    4. }
    5. // _Z3Adddd
    6. double Add(double left, double right)
    7. {
    8. }

    在编译过程中对代码会找到相应函数并进行识别要使用的函数
    故在c++中会对函数名进行修饰。
    通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修

    饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载

    好了,本篇先告一段落,c++入门篇2将很更新,若喜欢的话还请留下一个免费的赞吧!感激不尽

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2301_77649794/article/details/133830096