• 【Kotlin精简】第3章 类与接口


    1 简介

    Kotlin类的声明和Java没有什么区别,Kotlin中,类的声明也使用class关键字,如果只是声明一个空类,Kotlin和Java没有任何区别,不过定义类的其他成员会有一些区别。实例化类不用写new,类被继承或者重写必须加上 open 关键字,构造器可以写在类后面。类的基本结构:构造函数属性方法
    Kotlin接口和Java的抽象类基本类似,可以有抽象方法,也可以有方法体。但override作为关键字使用,而不是注解。

    2 类的构造器

    构造器也叫构造方法,是类创建的必要元素。构造函数可以用关键词constructor声明,
    在Kotlin中,类允许定义一个主构造器,和若干个第二构造器。
    主构造器是类头的一部分,紧跟在类名的后面,参数是可选的。

    2.1 主构造器

    如下代码定义了一个类,并指定了一个主构造器

    class Person constructor(name: String) {
    }
    
    // 如果主构造器没有任何注解,任何修饰,constructor可以省略
    class Person(name: String) {
    }
    
    // 如果是主构造器,需要在init代码块中进行初始化主构造器
    // 注:主构造器中的参数不仅可以在init代码块中使用,还可以对类的属性进行初始化。
    // var和val也可以修饰主构造器参数:
    // 如果使用var,表示参数对于构造器来说是变量,在构造器内部可以对其进行操作和改变(在主构造器中修改值后,不会把修改后的值传到对象外面)
    // 如果使用val,表示该参数是常量,在构造器中不能修改它的值。
    class Person(var name: String) {
        val myName = name
        init {
            println(name)
        }
    }
    
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    主构造函数不能包含代码块,它只能作为一个纯粹的参数列表声明,如果我们需要初始化逻辑,用关键词init可以声明一个局部作用域,它会在实例化时被调用。事实上所有init block都会被编译为主构造函数的一部分,然后按照声明顺序执行

    2.2 第二构造器

    Kotlin的类中,除了可以声明一个主构造器之外,还可以声明若干个第二构造器,第二构造器必须在类中声明,前面必须加constructor关键字。

    class Person(var name: String) {
        init {
            name = "hello"+ name
            println(name)
        }
        constructor(age: Int) : this("js") {
            println(name + " " + age)
        }
        constructor(sex : Byte) :this(20){
            println(name +" "+ sex)
        }
    }
    
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    注意:

    1. 主构造器中可以使用var和val修饰参数,但第二构造器中不能使用,也就意味着第二构造器中的参数都是只读的
    2. 由于nit block本质上是主构造函数的一部分,而次构造函数需要委托主构造函数,所以所有的init block要优先于次构造函数执行,
    3. 类级别的属性init block之前主构造函数后执行。

    2.3 单例模式

    Kotlin 中的单例模式,需要理解一个特殊的类型,这个类型叫做object,这个object可不是Java中所有类的父类(Object),这个object 就是创建单例用的,我们都知道,Java中单例有懒汉式、饿汉式,双重检查锁等几种单例变种,但是在Kotlin中除了可以使用这几种,还有object的单例实现方式,实际上该方式也是饿汉式的实现,只是Kotlin的语法糖使写法不一样而已。

    2.3.1 饿汉式

    object Singleton {
    }
    
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    2.3.2 懒汉式

    Kotlin的写法比较多,可以直接从java翻译,还有一种写法就有点复杂了,私有构造函数,我们也用到了他的get()方法。注意:companion object 修饰为伴生对象,伴生对象在类中只能存在一个,类似于java中的静态方法 Java 中使用类访问静态成员,静态方法。

    class Singleton2 private constructor(){
        companion object {
            private var singleton2 : Singleton2? = null
            get() {
                if (field == null)
                    field = Singleton2()
                return field;
            }
            fun get() : Singleton2? {
                return singleton2 
            }
        }
    }
    
    class Singleton3 private constructor(){
        companion object {
            val Instance by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.NONE) {
                Singleton3()
            }
        }
    }
    
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    2.3.3 线程安全的懒汉式

    Kotlin直接声明@Synchronized同步就行

    class Singleton4 private constructor(){
        companion object {
            private var singleton4 : Singleton4? = null
                get() {
                    if (field == null)
                        field = Singleton4()
                    return field;
                }
            @Synchronized
            fun get() : Singleton4? {
                return singleton4 
            }
        }
    }
    
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    2.3.4 线程安全双重校验

    LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED即锁的意思

    class Singleton5 private constructor(){
        companion object {
            val Instance by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {
                Singleton5()
            }
        }
    }
    
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    2.3.5 静态内部类

    class Singleton6 private constructor(){
        companion object {
            fun getInstance() = SingletonHolder.ins
        }
    
        private object SingletonHolder{
            var ins = Singleton6()
        }
    }
    
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    由于Kotlin自身语法简洁的优势,写单例模式也就一两行的代码,这里没有深究一些高级用法,比如Lazy,属于Kotlin延迟属性的委托,有兴趣的可以自己研究下。

    3 类的属性

    Kotlin类的属性通过基本关键词val, var来声明,可以像Java一样直接声明在类体中,也可以通过语法糖直接写在主构造函数中。如果属性声明了默认值,根据类型推导规则可以省略类型声明

    Kotlin中类的属性必须被初始化,或者声明为abstract。初始化有两种方式,一种是添加默认值,一种是延迟初始化,使用后者需要用lateinit修饰属性,表示我希望该属性在运行时动态加载,并且我信任自己的代码不会在它没有初始化之前就使用它(如果这么干,空指针crash), lateinit 延迟初始化 的属性 , 在使用前可以执行::属性名称.isInitialized检查 , 查看该属性是否进行了初始化操作。

    lazy 惰性初始化 的 属性初始化操作 是 提前定义好的 , 在 调用之前 自动进行初始化操作 , 如果不调用 , 则不进行初始化 ;
    lateinit 延迟初始化 的 属性初始化操作 , 需要 手动进行初始化 , 如果忘了初始化直接调用就会报错 ;

    Kotlin的属性提供了getter/setter语法。一般情况下不需要手动重写get/set方法,下面例子是两种常见的重写case。

    const val VERSION = "1.0"
    
    class Person(
        val age: Int,
        val address: String = "Asia"
    ) {
    
        var country = "China"
    
        // 惰性初始化,使用的时候自动初始化
        val name by lazy { initName() }
    
        private fun initName(): String {
            return "Tom"
        }
    
        // lateinit延迟初始化
        lateinit var phone: String
    
        init{
            initPhone()
        }
    
        private fun initPhone(){
            // isInitialized检测lateinit延迟初始化的属性是否已经初始化
            if(!::phone.isInitialized) {
                phone = "138****1111"
            }
        }
    
        // 这里的`field`关键字是字面量的含义,可以粗略理解为它是当前变量在内存中的指针
        var size = 1
            get() = field
            set(value) {
                // 提供特殊的过滤逻辑
                field = if (value < 10) value else 10
            }
    
        private var _number = "000"
        var number
            // 对外仅仅暴露get方法,这里只是演示,真实情况_number一般用val声明
            get() = _number
            set(value) {
                _number = value
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    }
    
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    Kotlin的类还存在编译时常量的概念,用const修饰,和Java的final概念基本一致

    4 接口

    接口本质上也是,是特殊的类Kotlin的接口在Java接口基础上扩充了能力,允许直接实现方法体,也允许声明属性(类似Java的抽象类)。但是需要注意的是接口中的属性要么是abstract的,要么提供了get方法,但是接口的属性不存在backing fields,无法用field关键字获取真实值。
    接口可以继承多个接口,多个接口也可以被一个类继承。继承规则和上面的类继承基本一致。

    继承多个接口遇到同名方法时,解决冲突方法如下:

    interface A {
        fun foo() { print("A") }
        fun bar()
    }
    
    interface B {
        fun foo() { print("B") }
        fun bar() { print("bar") }
    }
    
    class C : A {
        override fun bar() { print("bar") }
    }
    
    class D : A, B {
        override fun foo() {
            super<A>.foo()
            super<B>.foo()
        }
    
        override fun bar() {
            super<B>.bar()
        }
    }
    
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    但是事实上,几乎不会有人把两个接口的方法命名相同

    Kotlin还支持一种特殊的语法糖,当接口中有且只有一个abstract方法时,可以进行如下简写

    fun interface IntPredicate {
       fun accept(i: Int): Boolean
    }
     
    //传统写法
    val isEven = object : IntPredicate {
       override fun accept(i: Int): Boolean {
           return i % 2 == 0
       }
    }
     
    //语法糖
    val isEven = IntPredicate { it % 2 == 0 }
    
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    5 类的继承

    Kotlin的继承Java的继承一样都是单继承,区别在于Kotlin用:来代替了extendsKotlin中所有类都有一个共同的超类 Any,这对于没有继承其他父类的超类型声明的类是默认超类

    class Example // 从 Any 隐式继承
    
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    Any 有三个方法:equals()hashCode()toString()。因此,为所有 Kotlin 类都定义了这些方法。
    默认情况下,Kotlin 类是最终(final)的:它们不能被继承。 要使一个类可继承,请用 open 关键字标记它。

    继承需要涉及到一些关键词:
    在这里插入图片描述

    5.1 重写方法

    open class Shape {
        //父类有一个带有形参的构造器
        constructor(name: String?) {
    
        }
    
        //父类有一个带有形参的构造器
        constructor() {
    
        }
    
        open fun draw() { /*……*/ }
        fun fill() { /*……*/ }
    }
    
    open class Circle(name: String?) : Shape(name) {
    
        constructor() : this(null) {//子类次构造器委托调用子类主构造器,间接委托调用父类构造器
    
        }
    
        // 父类和其中的draw()方法都是open修饰,因此可以继承并重写,但需要加override 关键词
        // 重写draw()方法后,如果不想被Circle子类再重写,可以加final修饰
        final override fun draw() { /*……*/ }
    }
    
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    重写方法遵循“两同、两小、一大”原则:

    1. 两同:方法名相同、形参列表相同
    2. 两小:返回值类型比父类返回值类型小或相等、抛出异常类型比父类小或相等。
    3. 一大:访问权限比父类大或相等

    5.2 重写属性

    属性覆盖与方法覆盖类似;在超类中声明然后在派生类中重新声明的属性必须以 override 开头,重写的子类属性的类型必须与父类属性类型兼容(变量类型)。每个声明的属性可以由具有初始化器的属性或者具有 get 方法的属性覆盖。

    open class Father {
        open var a : Float = 1.1f
        protected open var b : Float = 1.1f
        protected open val c : Float = 1.1f
    }
    
    class Son : Father() {
        override var a : Float = 2.2f
    
        // 子类属性访问权限必须大于等于父类类型
        public override var b : Float = 2.2f
    
        // 只读属性(val)可被重写成读写属性(var),读写属性(var)不能被重写成只读属性(val)
        // 因为一个 val 属性本质上声明了一个 get 方法, 而将其覆盖为 var 只是在子类中额外声明一个 set 方法。
        public override var c : Float = 2.2f
    }
    
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    5.3 强制重写

    当子类同时继承多个超类(只能继承一个类,但可以实现多个接口)时,如果超类成员(属性/方法)名称一样时,子类需强制重写该成员。

    子类想调用父类该成员(函数与属性),需通过super<父类名>.成员的方式调用。

    interface FatherInterfs {
        var a: Float
        fun method() {
            println("执行父接口里面该方法 a的值为:$a")//2.2
        }
    }
     
     
    open class Father {
        protected open val a: Float = 1.1f
        open fun method() {
            println("执行父类该方法 $a")//2.2
        }
    }
     
     
    class Son : Father(), FatherInterfs {
        override var a: Float = 2.2f
        override fun method() {
            super<FatherInterfs>.method()
            super<Father>.method()
            println("执行子类该方法 $a")//2.2
            println("父接口a的值为 ${super<Father>.a}")//1.1
        }
    }
    
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    在一个内部类中访问外部类的超类,可以通过由外部类名限定的 super 关键字来实现:super@Outer

    class FilledRectangle: Rectangle() {
        override fun draw() { 
            val filler = Filler()
            filler.drawAndFill()
        }
     
        inner class Filler {
            fun fill() { println("Filling") }
            fun drawAndFill() {
                super@FilledRectangle.draw() // 调用 Rectangle 的 draw() 实现
                fill()
                println("Drawn a filled rectangle with color ${super@FilledRectangle.borderColor}") // 使用 Rectangle 所实现的 borderColor 的 get()
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    6.1 数据类 Data class

    Kotlin新增的关键词data,修饰类名变成数据类。在Java开发中经常需要解析一个json文件到内存中,这时需要写一个Java Bean类,定义好对应的属性和get/set方法,然后用诸如GSON的解析库解析。这里的Java Bean作为数据的容器。Kotlin的数据类就可以替代这一功能。例如

    //帐号信息
    {
        "username": "somebody",
        "id": "18239048190234891032",
        "basic_info": {
            "age": 10,
            "level": 2
        }
    }
     
    //data class
    data class User(
        val username: String = "unknown",
        val id: String = "unknown",
        val basicInfo: BasicInfo = BasicInfo()
    )
     
    data class BasicInfo(
        val age: Int = 0,
        var level: Int = 0
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    形如上述例子,数据类基本语法规则有如下几条:

    1. 主构造函数至少要有一个参数
    2. 主构造函数中的所有参数必须声明val/var,也就是把它们作为属性而声明
    3. data class不能用abstract, open, sealed, inner来修饰

    如何理解这三条约束,需要考虑data class背后都干了些什么。所有声明在主构造函数中的属性都会自动生成如下方法

    equals() hashCode() 用来判断两个对象是否相等
    toString() 形如"User(param1 = value1, param2 = value2)"
    componentN() 用于解构的语法糖
    copy() “拷贝构造函数"
    其中第一点需要强调,因为一般意义上我们可以用hashCode来区分两个对象(虽然这并不保险),但data class的这一特性使得下例中的风险很容易发生

    因为data class类体中声明的属性不参与hashCode的计算,所以只要主构造函数的参数列表一致,两个对象的hashCode就相等,虽然它们在内存中是独立的两个对象

    data class Person(val name: String) {
        var age: Int = 0
    }
    fun main() {
        val person1 = Person("John")
        val person2 = Person("John")
        person1.age = 10
        person2.age = 20
        println("person1 == person2: ${person1 == person2}")
        println("person1 with age ${person1.age}: ${person1}")
        println("person2 with age ${person2.age}: ${person2}")
    }
     
    //result
    person1 == person2: true
    person1 with age 10: Person(name=John)
    person2 with age 20: Person(name=John)
    
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    关于第三点所说的解构语法,则是一种语法糖,在很多语言中都存在,最常见的例子如下

    这里的(key,value)就是解构语法糖

    val numbersMap = mutableMapOf<String, String>().apply { 
            this["one"] = "1"
            this["two"] = "2" 
        }
        
    for ((key, value) in numbersMap) {        
        println(key + ' ' + value)
    }
    
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    而data class会自动声明componetN方法,也就意味着我们可以对它的对象使用这种语法糖

    data class User(val age: Int = 0, val name: String = "someone")
     
    val (age, name) = User(10, "Alice")
    
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    关于第四点的拷贝函数,一个简单的例子是,假设某个人的帐号level信息改变了,其他都不变,那么你可以这么写

    val someOne = User("Alice", "123345", BasicInfo(10, 2))
     
    val copyOne = someOne.copy(
        basicInfo = someOne.basicInfo.copy(
            level = 3
        )
    )
    
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    关于数据类最后一点是,kotlin标准库中的Pair和Triple都是data class,所以它们才能使用解构语法

    另外,kotlin 1.1后, data class是可以继承自普通类或者接口的,但事实上data class的继承很少使用,暂且不提

    6.2 密封类 Sealed Class

    Kotlin新增关键字sealed,修饰类名变成密封类。某种意义上,它可以被认为是对枚举类的增强。因为它有以下特点

    1. 密封类的所有直接子类在编译期就被唯一确定
    2. 密封类的子类可以拥有多个实例
    3. 密封类和它的直接子类必须声明在同一个package下
    4. 密封类本身是abstract的,必须通过子类来实例化
    5. 密封类的构造器只能是protect或者private

    其中第三点关于密封类及子类的位置,一般是把子类作为嵌套类放在密封类内部,也可以把它们拆分成多个文件放在同一个package下。但需要注意,必须是严格的相同package,不能有如下情况

    packageA {
        
        sealed class Parent
     
        packageB {
     
            class child: Parent
     
        }
     
    }
     //子类放在密封类所在package的子package中也是不合法的
    
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    关于密封类的其他4点,其实共同做了一件事情:“保证密封类只有有限的几种已知子类”。这样和枚举类型就非常相似,枚举类型的实例只能是一些基本类型,作为flag使用。而密封类的子类可以包含属性、方法,同时也能作为flag,是枚举类型的增强。

    考虑如下的例子。假设我希望根据屏幕的亮度来自适应调整软件主题,可以设计这样一个Theme的工具类,这里的Dark, Normal两个子类就是对主题类型的枚举,同时内部也包含一定逻辑

    fun main() {
       
        println(Theme.getThemeByBrightNess(234).toString())
        //Theme$Dark@7a07c5b4
     
    }
     
    sealed class Theme {
        
        companion object {
            
            const val NORMAL_MAX_BRIGHTNESS = 1000f
     
            fun getThemeByBrightNess(brightness: Int): Theme = when {
                
                Dark.isThisTheme(brightness) -> Dark
     
                Normal.isThisTheme(brightness) -> Normal
                
                else -> Normal
               
            }
     
        }
     
        abstract fun isThisTheme(brightness: Int): Boolean
     
     
        object Dark : Theme() {
     
            private val darkBrightRange = (0.1 * NORMAL_MAX_BRIGHTNESS).toInt() .. (0.3 * NORMAL_MAX_BRIGHTNESS).toInt()
     
            override fun isThisTheme(brightness: Int): Boolean = brightness in darkBrightRange
     
        }
     
        object Normal : Theme() {
            private val normalBrightRange = (0.3 * NORMAL_MAX_BRIGHTNESS).toInt() .. NORMAL_MAX_BRIGHTNESS.toInt()
            
            override fun isThisTheme(brightness: Int): Boolean = brightness in normalBrightRange
        }
     
    }
    
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    关于密封类的其他细节,参见官方文档

    6.3 嵌套类 Nested class

    Kotlin并没有关键字nested,嵌套类形如下例,可以视为外部类的一个成员,通过点操作符调用,常见的例子是Adapter里嵌套ViewHolder的声明

    interface OuterInterface {
        class InnerClass
        interface InnerInterface
    }
     
    class OuterClass {
        class InnerClass
        interface InnerInterface
    }
    
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    需要注意的是,嵌套类并不持有外部类的引用,把它们嵌套纯粹是符合人类逻辑上的收敛

    6.4 内部类 inner class

    Kotlin用关键字inner修饰一个嵌套类,被称为内部类。二者唯一的变化就是内部类持有了外部类的引用,可以访问外部类的成员

    class Outer {
        private val bar: Int = 1
        fun foo(): Int{
        	return 666
        }
        inner class Inner {
            fun foo() = bar
        }
    }
     
    val demo = Outer().Inner().foo() //  1
    
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    很显然的,内部类有两个潜在问题:

    1. this指针,如果遇到同名方法或属性,需要使用this@receiver的语法指定当前this指向哪一个作用域
    2. 内部类天然存在循环引用问题,可能会导致内存泄漏

    6.5 枚举类 enum class

    Kotlinenum修饰类成为枚举类,最常用的两种case如下。都是作为flag使用,只不过带不带参数

    enum class Direction {
        NORTH, SOUTH, WEST, EAST
    }
     
    enum class Color(val rgb: Int) {
        RED(0xFF0000),
        GREEN(0x00FF00),
        BLUE(0x0000FF)
    }
    
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    但事实上,enum class可以实现接口,自定义方法,来实现很多逻辑,例如

    enum class ItemType {
            A,    
            B,
            c;
     
            fun getTypeForMob(): String {
                return when (this) {
                    A -> "aa"
                    B -> "bb"
                    C -> "cc"
                }
            }
    }
    
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    Kotlin官方库还有一些关于枚举类型的工具函数,用来罗列或查询枚举类型的成员,例如

    fun main(args: Array<String>) {
        //罗列
        var directions = Direction.values()
        for (d in directions){
            println(d)
        }
     
        for (direction in enumValues<Direction>()) {
            println(direction)
        }
        
        //查找
        println(Direction.valueOf("WEST")) //创建枚举类对象用这样的方式
        
        val west = enumValueOf<Direction>("WEST")
        }
    
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    6.6 内联类 value class

    Kotlin1.5之前,内联类使用inline 修饰类名,和内联函数共用一个修饰符。但1.5之后内联类改用value修饰符。之所以有这个改动,需要理解为什么要有内联类。

    简单来说,jvm对Kotlin中的基本类型,如String等做了很多优化,比如将其内存分配从堆上分配改为栈上分配,这些优化能大幅提高代码性能。但是我们开发者有时候会对基本类型做一些封装(装饰者模式),装饰后的类就无法享受jvm的优化了。鱼与熊掌不可兼得

    作为成熟的开发者,我们当然选择全部都要。使用如下的内联类语法即可

    value class Password(private val s: String)
    
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    Kotlin为了实现这一功能,对内联类做了很多限制,主要的几点如下

    有且仅有一个包含单个基本类型参数的构造器
    内联类可以有成员和方法,但没有字面量(也就是在堆中无法分配内存),只能对构造器中的参数做一些简单处理
    内联类可以实现接口,但不能继承其他类,也不能被其他类继承
    在某种意义上,内联类和类型别名有些相似,它们之间的核心区别在于内联类声明了一个新的类型,不能与基本类型互相赋值,而类型别名可以

    6.7 对象表达式 object expression

    Kotlin用object关键字声明一个对象表达式,这个说法可能有些奇怪,但如果改成匿名内部类就觉得非常熟悉了。object就是对匿名内部类的优化,结合Kotlinlambda语法糖,可以让代码写得极度简洁

    最通常的写法如下

    window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
        override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { /*...*/ }
     
        override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { /*...*/ }
    })
    
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    关于它的一些其他细节

    对象表达式可以实现多个接口
    对象表达式持有外部类的引用,可以访问外部作用域的成员(比如当前函数作用域)
    注意,object关键字除了声明对象表达式,还可以声明单例和伴生对象

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u010687761/article/details/133689457