先创建一个Main脚本作为主入口,挂载到摄像机上
- public class Main : MonoBehaviour
- {
- // Start is called before the first frame update
- void Start()
- {
- LuaMgr.GetInstance().Init();
- LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
-
- }
- }
编写Lua脚本
Main.lua
- print("OK")
- --也会执行重定向
- --require("Test")
- require("L1_CallClass")
L1_CallClass.lua
- --Lua中使用C#类
- --CS.命名空间.类名
- --Unity的类(GameObject Transform等
- --在CS.UnityEngine
-
- --默认调用无参构造
- local obj1 = CS.UnityEngine.GameObject()
- local obj2 = CS.UnityEngine.GameObject("命名")
-
- --节约性能
- GameObject = CS.UnityEngine.GameObject
- local obj3 = GameObject("节约性能")
-
- --静态方法直接.使用
- local obj4 = GameObject.Find("命名")
- print(obj4.transform.position)
-
- --使用成员方法,一定要加:
- Vector3 = CS.UnityEngine.Vector3
- obj4.transform:Translate(Vector3.right)
- print(obj4.transform.position)
-
- --自定义类
- local t = CS.Test1()
- t:Speak("说话")
- local t2 = CS.Holens.Test2()
- t2:Speak("说话")
-
- --继承Mono的类 不能直接New
- local obj5 = GameObject("加脚本测试")
- --xLua提供了一个重要方法 typeof方法
- obj5:AddComponent(typeof(CS.LuaCallC))
自定义类
- //自定义类
- public class Test1
- {
- public void Speak(string str)
- {
- Debug.Log("Test1"+str);
- }
- }
-
- namespace Holens
- {
- public class Test2
- {
- public void Speak(string str)
- {
- Debug.Log("Test2" + str);
- }
- }
- }
- public class LuaCallC : MonoBehaviour
- {
- // Start is called before the first frame update
- void Start()
- {
-
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
-
- }
- }
运行结果