答:在秒杀系统中使用了newCachedThreadPool这个线程池
package demo;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
// 自定义线程工厂
class DIYThreadFactory implements ThreadFactory {
public DIYThreadFactory(ThreadGroup threadGroup, String poolName, Integer priority, boolean isDaemon, Thread.UncaughtExceptionHandler handler) {
this.threadGroup = threadGroup;
this.threadPrefix = "pool-"+poolName+"-thread";
this.priority = priority;
this.isDaemon = isDaemon;
this.handler = handler;
}
//线程名
private final AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
// 线程分组
private final ThreadGroup threadGroup;
//线程前缀名
private final String threadPrefix;
private final Integer priority;
// 是否后台线程
private final boolean isDaemon;
// 异常处理器
private final Thread.UncaughtExceptionHandler handler;
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t=new Thread(threadGroup,r,threadPrefix+atomicInteger.getAndIncrement(),0);
if(t.isDaemon()!=isDaemon){
t.setDaemon(isDaemon);
}
t.setPriority(priority);
if(handler!=null){
t.setUncaughtExceptionHandler(handler);
}
return t;
}
}
// 自定义拒绝策略
class DIYRejectStrategy implements RejectedExecutionHandler {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.out.println("Task " + r.toString() + " rejected from " + executor.toString());
// 这里你可以选择做其他的操作,例如记录日志、抛出异常、尝试重新添加任务等
}
}
public class Test{
private static final BlockingQueue<Runnable> WORK_QUEUE = new LinkedBlockingDeque<>(1000);
public static void main(String[] args) {
BlockingDeque<Runnable>bq=new LinkedBlockingDeque<>(10);
Thread.UncaughtExceptionHandler handler=new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
System.out.println("Thread " + t.getName() + " encountered exception: " + e.getMessage());
}
};
DIYThreadFactory diyThreadFactory=new DIYThreadFactory(null,"yxg",1,false,handler);
ThreadPoolExecutor tpe=new ThreadPoolExecutor(2,10,10,TimeUnit.SECONDS,bq,diyThreadFactory,new DIYRejectStrategy());
for (int i = 0; i < 100; i++) {
final int fi = i;
tpe.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (fi%5==0){
int i1 = fi / 0;
}
System.out.println("send "+ fi +" th msg");
}
});
}
tpe.shutdown();
}
}
for (int i = 0; i < 100; i++) {
tpe.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("send "+ finalI +" th msg");
}
});
}
你在匿名内部类中尝试访问循环变量i
。在Java 8之前,当你在匿名内部类中使用一个外部变量,那个变量必须是final
的。从Java 8开始,你可以在lambda表达式或匿名内部类中使用所谓的“effectively final”的变量,即它不必明确地声明为final
,但你也不能在其后更改它。
你的代码中,变量i
在循环中是会改变的,所以不能直接在匿名内部类中使用。你之前的注释的代码(int finalI = i;
)是正确的,因为你在创建了一个effectively final的局部变量finalI
,并将i
的值赋给它。
解决方案:
i
的值给匿名内部类。for (int i = 0; i < 100; i++) {
int finalI = i;
tpe.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("send "+ finalI +" th msg");
}
});
}
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int finalI = i;
tpe.execute(() -> System.out.println("send "+ finalI +" th msg"));
}
在这两种解决方案中,我们都使用了局部变量finalI
来在匿名内部类或lambda表达式中使用循环变量i
。
"effectively final"是Java 8引入的一个概念,它允许你在匿名内部类或lambda表达式中引用没有被明确标记为final
的局部变量,但有一个限制:这个局部变量在赋值后不能再次被修改。
简单地说,一个局部变量如果满足以下条件,它就是"effectively final"的:
final
关键字来修饰。例如:
int x = 10;
// some code...
x = 20; // After this assignment, 'x' is no longer effectively final
如果你去掉x = 20;
这行代码,即便x
没有被明确地标记为final
,它仍然是"effectively final"的,因为在初始化后它没有被赋新的值。
这个概念的引入是为了让Java的语法更加灵活,尤其是在使用lambda表达式时。在Java 8之前,如果你想在匿名内部类中引用一个局部变量,那么这个变量必须被明确地声明为final
。而在Java 8及其后续版本中,只要局部变量满足"effectively final"的条件,即使它没有被明确地声明为final
,你也可以在lambda表达式或匿名内部类中使用它。
答:我的回答:qps(任务数),任务的执行时间,机器资源的限制
使用线程池时,设置参数要根据具体应用场景和需求来决定。以下是设置线程池参数时需要考虑的一些常见场景和因素:
任务的性质:
计算密集型任务:这些任务主要消耗CPU资源。线程池的大小应该接近于系统的可用处理器的数量,这样可以最大程度地利用CPU资源。
I/O密集型任务:这些任务可能需要等待外部资源,如文件系统、数据库或网络。由于线程经常被阻塞,可以配置一个线程数大于处理器数量的线程池,这样可以保持处理器始终在工作。
混合型任务:当有计算和I/O混合的任务时,需要对线程池的大小进行细致的调整。
任务的持续时间和频率:
长时间运行的任务:这可能会使线程池中的所有线程都被占用,导致新任务等待。对于这种情况,可能需要一个更大的线程池。
短暂、频繁的任务:可缓存的线程池可能更为适用。
任务的优先级:
任务间的依赖关系:
资源限制:
响应时间要求:
拒绝策略:
线程池的生命周期和管理:
考虑这些场景和因素,可以帮助设计一个高效、响应迅速并且资源利用率高的线程池。但仍建议进行性能测试和监控,以确保所选参数在实际生产环境中的表现符合预期。
线程的优先级是与操作系统级的线程调度有关的,Java的线程优先级映射到操作系统的线程优先级。线程调度机制的实现是操作系统依赖的,所以Java线程优先级的行为也可能因操作系统而异。以下是一些一般的概念:
是的,Java确实提供了工具来自定义优先级队列,并通过它实现任务重排序功能。java.util.PriorityQueue
是Java标准库中的一个类,它实现了一个优先队列。这个队列内部是使用堆(heap)数据结构来实现的,这使得每次从队列中取出的元素都是具有最高优先级的。
如果你想在多线程环境中,比如线程池中,使用基于优先级的任务调度,可以结合 PriorityQueue
和 ThreadPoolExecutor
来实现。你可以提供一个自定义的 BlockingQueue
(例如,基于 PriorityQueue
的实现)给 ThreadPoolExecutor
,并确保任务对象实现了 Comparable
接口,或者在构建 PriorityQueue
时提供一个 Comparator
。
下面是一个简单示例,展示了如何使用 PriorityQueue
为 ThreadPoolExecutor
提供基于优先级的任务调度:
import java.util.concurrent.*;
public class PriorityTask implements Runnable, Comparable<PriorityTask> {
private int priority;
private String name;
public PriorityTask(int priority, String name) {
this.priority = priority;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Executing: " + name);
}
@Override
public int compareTo(PriorityTask o) {
return Integer.compare(o.priority, this.priority); // higher values mean higher priority here
}
public static void main(String[] args) {
BlockingQueue<PriorityTask> priorityQueue = new PriorityBlockingQueue<>();
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(2, 2, 1, TimeUnit.SECONDS, priorityQueue);
executor.submit(new PriorityTask(1, "low-priority-task"));
executor.submit(new PriorityTask(3, "medium-priority-task"));
executor.submit(new PriorityTask(2, "high-priority-task"));
executor.shutdown();
}
}
在上述示例中,任务会按优先级从高到低执行。但是,你应该小心使用基于优先级的调度,因为它可能会导致低优先级的任务饥饿,即在极端情况下,低优先级的任务可能永远得不到执行的机会。
是的,任务的优先级和线程的优先级是两个不同的概念。让我们详细区分它们:
线程的优先级:
线程优先级是一个整数,通常在操作系统中,每个线程都有一个与之相关的优先级。
在Java中,线程优先级可以使用Thread.setPriority(int)
方法进行设置,范围从Thread.MIN_PRIORITY
(即值1) 到 Thread.MAX_PRIORITY
(即值10)。默认的优先级是Thread.NORM_PRIORITY
(即值5)。
线程的优先级是给线程调度器的一个提示,告诉调度器哪些线程更应该得到执行的机会。但是,具体的行为取决于操作系统的线程调度策略。
在某些系统中,线程优先级可能并不会严格地被考虑;而在其他系统中,它可能会被严格地遵循。因此,依赖线程优先级可能会导致跨平台的不可预测行为。
任务的优先级:
任务的优先级通常用于在基于优先级的队列中对任务进行排序,如上文中所示的PriorityBlockingQueue
。
任务的优先级通常与具体的应用逻辑有关,例如,在一个任务队列中,某些任务由于其紧迫性或重要性可能被赋予较高的优先级。
当使用线程池和优先级任务队列时,线程池中的工作线程将按照任务的优先级来选择任务执行。但这与线程自身的优先级无关。
使用任务优先级时要小心,以避免低优先级任务的饥饿。
总结起来,线程优先级与操作系统的线程调度相关,而任务优先级与如何从队列中选择要执行的任务相关。在设计系统时,应明确考虑这两种优先级的影响和它们的使用场景。
import java.util.concurrent.*;
public class PriorityTask implements Runnable, Comparable<PriorityTask> {
private int priority;
private String name;
public PriorityTask(int priority, String name) {
this.priority = priority;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Executing: " + name);
}
@Override
public int compareTo(PriorityTask o) {
return Integer.compare(o.priority, this.priority); // higher values mean higher priority here
}
public static void main(String[] args) {
PriorityBlockingQueue<PriorityTask> priorityQueue = new PriorityBlockingQueue<>();
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(2, 2, 1, TimeUnit.SECONDS, priorityQueue);
executor.submit(new PriorityTask(1, "low-priority-task"));
executor.submit(new PriorityTask(3, "medium-priority-task"));
executor.submit(new PriorityTask(2, "high-priority-task"));
executor.shutdown();
}
}
import java.util.concurrent.*;
public class PriorityTask implements Runnable{
private int priority;
private String name;
public PriorityTask(int priority, String name) {
this.priority = priority;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Executing: " + name);
}
public static void main(String[] args) {
PriorityBlockingQueue<PriorityTask> priorityQueue = new PriorityBlockingQueue<>(10,(o1, o2)->(o2.priority-o1.priority));
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(2, 2, 1, TimeUnit.SECONDS, priorityQueue);
executor.submit(new PriorityTask(1, "low-priority-task"));
executor.submit(new PriorityTask(3, "medium-priority-task"));
executor.submit(new PriorityTask(2, "high-priority-task"));
executor.shutdown();
}
}