绘制一条或多条贝塞尔曲线。
- BOOL PolyBezier(
- const POINT* lpPoints,
- int nCount);
lpPoints
指向包含曲线端点和控制点的 POINT 数据结构数组。
nCount
指定 lpPoints
数组中的点数。 此值必须是要绘制的样条数的三倍以上,因为每个 Bzier 样条需要两个控制点和一个端点,而初始样条需要另一个起点。
如果该函数成功,则为非 0;否则为 0。
此函数使用 lpPoints
参数指定的端点和控制点绘制三次方贝塞尔曲线。 使用第二和第三点作为控制点,从第一点到第四点绘制第一条曲线。 序列中的每个后续曲线都需要另外三个点:前一条曲线的终点用作起点,序列中接下来的两个点是控制点,第三个点是终点。
函数不使用或更新 PolyBezier
当前位置。 该图未填充。 此函数使用当前触笔绘制线条。
SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_ARROW)); //设定光标为箭头
LoadCursor第一个参数是要载入光标的程序的实例,当使用系统预定义光标的时候,要设置为空。当要使用自定义光标的时候,设置为AfxGetInstanceHandle(),使用自定义的光标。
OnSetCursor 消息
afx_msg BOOL CWnd::OnSetCursor(CWnd* pWnd,UINT nHitTest,UINT message);
参数一:当前鼠标位于哪个窗口(控件)上,可以通过pWnd->GetDlgCtrID()来判断设置鼠标形状
参数二:表示当前鼠标位于实现该函数的窗口的哪个位置(HTBORDER HTCLIENT等等,参考OnNcHitTest函数)
参数三:表示鼠标消息的值(WM_LBUTTONDOWN WM——LBUTTONUP诸如此类)
参考链接:
MFC 设置光标 SetCursor(HCURSOR hCursor)用法
Windows 提供一组标准游标,可供任何应用程序随时使用。 SDK 头文件包含 标准游标 的标识符 - 标识符以 IDC_ 前缀开头:
详见:
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/menurc/about-cursorshttp://xn--vrvn3n
快速操作和重构
编写类时,在头文件中创建函数声明后,可进行快速操作重构,以在cpp文件中创建函数定义。有三种方式:
快速操作和重构有三部分内容:
https://blog.csdn.net/zwhooo/article/details/108025560http://xn--8nru34h