• [NOIP2016 提高组] 玩具谜题


    题目

    注:NOIP2016 提高组 D1T1

    题目描述

    小南有一套可爱的玩具小人, 它们各有不同的职业。

    有一天, 这些玩具小人把小南的眼镜藏了起来。 小南发现玩具小人们围成了一个圈,它们有的面朝圈内,有的面朝圈外。如下图:

    这时 singer 告诉小南一个谜題: “眼镜藏在我左数第 3 个玩具小人的右数第 1 个玩具小人的左数第 2 个玩具小人那里。 ”

    小南发现, 这个谜题中玩具小人的朝向非常关键, 因为朝内和朝外的玩具小人的左右方向是相反的: 面朝圈内的玩具小人, 它的左边是顺时针方向, 右边是逆时针方向; 而面向圈外的玩具小人, 它的左边是逆时针方向, 右边是顺时针方向。

    小南一边艰难地辨认着玩具小人, 一边数着:

    singer 朝内, 左数第 3 个是 archer。

    archer 朝外,右数第 1 个是 thinker 。

    thinker 朝外, 左数第 2 个是 writer。

    所以眼镜藏在 writer 这里!

    虽然成功找回了眼镜, 但小南并没有放心。 如果下次有更多的玩具小人藏他的眼镜, 或是谜题的长度更长, 他可能就无法找到眼镜了。所以小南希望你写程序帮他解决类似的谜题。 这样的谜題具体可以描述为:

    有 n 个玩具小人围成一圈, 已知它们的职业和朝向。现在第 11 个玩具小人告诉小南一个包含 m 条指令的谜題, 其中第 z 条指令形如“左数/右数第 s 个玩具小人”。 你需要输出依次数完这些指令后,到达的玩具小人的职业。

    输入格式

    输入的第一行包含两个正整数 n,m,表示玩具小人的个数和指令的条数。

    接下来 n 行,每行包含一个整数和一个字符串,以逆时针为顺序给出每个玩具小人的朝向和职业。其中 0 表示朝向圈内,1 表示朝向圈外。 保证不会出现其他的数。字符串长度不超过 10 且仅由小写字母构成,字符串不为空,并且字符串两两不同。整数和字符串之间用一个空格隔开。

    接下来 m 行,其中第 i 行包含两个整数 ai​,si​,表示第 i 条指令。若 ai​=0,表示向左数 si​ 个人;若 ai​=1,表示向右数 si​ 个人。 保证 ai​ 不会出现其他的数,1≤si​

    输出格式

    输出一个字符串,表示从第一个读入的小人开始,依次数完 m 条指令后到达的小人的职业。

    样例 #1

    样例输入 #1

    1. 7 3
    2. 0 singer
    3. 0 reader
    4. 0 mengbier
    5. 1 thinker
    6. 1 archer
    7. 0 writer
    8. 1 mogician
    9. 0 3
    10. 1 1
    11. 0 2

    样例输出 #1

    writer
    

    样例 #2

    样例输入 #2

    1. 10 10
    2. 1 C
    3. 0 r
    4. 0 P
    5. 1 d
    6. 1 e
    7. 1 m
    8. 1 t
    9. 1 y
    10. 1 u
    11. 0 V
    12. 1 7
    13. 1 1
    14. 1 4
    15. 0 5
    16. 0 3
    17. 0 1
    18. 1 6
    19. 1 2
    20. 0 8
    21. 0 4

    样例输出 #2

    y
    

    提示

    【样例1说明】

    这组数据就是【题目描述】 中提到的例子。

    【子任务】

    子任务会给出部分测试数据的特点。 如果你在解决题目中遇到了困难, 可以尝试只解决一部分测试数据。

    每个测试点的数据规模及特点如下表:

    其中一些简写的列意义如下:

    • 全朝内: 若为“√”, 表示该测试点保证所有的玩具小人都朝向圈内;
    • 全左数:若为“√”,表示该测试点保证所有的指令都向左数,即对任意的 1≤z≤m,ai​=0;
    • s=1:若为“√”,表示该测试点保证所有的指令都只数 1 个,即对任意的 1≤z≤m,si​=1;

    职业长度为 1:若为“√”,表示该测试点保证所有玩具小人的职业一定是一个长度为1的字符串。

    题目中的提示,可以告诉你各数据的取值范围,根据这个来创建数组

    解题思路

    用结构体来存储小人的两个属性,一是姓名,二是朝向。

    再来分析指令 a_{i} 和小人的朝向的作用,当小人指向某个位置,如图:

    如果此时小人

    朝向是圈外(上方,等于 1 ),a_{i} 等于 1 (向右数),那么将会向右走

    朝向是圈外(上方,等于 1 ),a_{i} 等于 0 (向左数),那么将会向左走

    朝向是圈内(下方,等于 0 ),a_{i} 等于 1 (向右数),那么将会向左走

    朝向是圈内(下方,等于 0 ),a_{i} 等于 0 (向左数),那么将会向右走

    你会得出朝向和 a_{i} 相同就会向右走,相异就向左走。可是题目中是逆时针存储小人的,所以这个结论要反过来使用

    如果向左走时,指向了最后一个小人(第n个),由于小人围成了一个圈,所以下一个应该指向第一个小人,如果 s_{i} 数据量很大,可能循环次数过多(累减导致超时),所以需要使用到取模运算符。---(还有一种情况就是向右走,指向了最后一个小人)

    代码 

    1. #include <iostream>
    2. using namespace std;
    3. typedef struct LitterMans
    4. {
    5. char name[12]; //小人的名称
    6. int wards; //小人的朝向
    7. }man;
    8. man mans[100010];
    9. int k = 1; // 最开始指向第一个小人
    10. int main(void)
    11. {
    12. int n,m;
    13. scanf("%d%d",&n,&m);
    14. for(int i=1;i <=n;i++ )
    15. {
    16. scanf("%d",&mans[i].wards);
    17. scanf("%s",mans[i].name);
    18. }
    19. while(m--)
    20. {
    21. int a,s;
    22. scanf("%d%d",&a,&s);
    23. if(a == mans[k].wards) // 相同向右,相异相左
    24. {
    25. k -=s ;
    26. k +=n ; // 防止小于0
    27. }
    28. else
    29. {
    30. k += s;
    31. }
    32. if(k!=n) //边界问题,如果在n这个位置上还对k取模,会发现位置变成了0
    33. k = k%n;
    34. }
    35. printf("%s\n",mans[k].name);
    36. return 0;
    37. }
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