网络编程:我们要写一款基于网络传输的软件,现在写的项目都不是基于网络的,比如ATM
举个案例:
我们现在以ATM为例,现在写的ATM别人是不能够访问的,只能自己用,但是,这不是目的,目的是我们要写一款ATM,然后让所有人都能够访问。
如果想让别人下载使用我们的软件,我们需要开发一款客户端,然后让用户在自己的电脑上下载这个客户端就能用了,还需要有一个服务器,比如,以ATM为例,用户下载客户端之后,用户需要输入用户名和没密码登入,然后把用户名和密码提交到服务端做校验,提交到的地方就是服务端。
当下我们使用的软件架构模式二者兼有
很多的公司开发的软件都是小程序,为了转换更容易一些
“扩展”
服务端的特征:
1、二十四小时不间断对外提供服务 2、服务器要有一个公网IP(服务器部署、它就是另外一台计算机,系统:Linux系统、centos、乌班图等) 3、常见的服务器:阿里云、腾讯云、百度云、华为云等
什么是网络?什么是上网? 上网其实就是上传和下载数据的过程
背景:
在早期的时候,其实世界范围内的计算机是不能够互相通信的,当时的计算机只是在‘局域网中通信,后来呢,世界范围内的计算机也通信了,在广域网中通信,这就是互联网
网络的组成:物理链接设备(路由器、交换器、网线等) + 计算机界的英语(互联网通信协议
互联网的本质就是一系列的网络的协议,这个协议就叫OSI协议,按照功能不同,分工不同,人为的分成七层,实际上这个七层是不存在的,没有七层的概念,只是认为的划分而已,区分出来的目的只是让你明白哪一层是干嘛用的。
“协议是干什么用的,协议就是标准"
它是专门发送高低电频的,其实就是01二进制
物理层单纯的发送电频是没有任何的意义的,因为不知道发送的电频什么意思,所以,需要对发送的电频进行分组,但是呢,物理层做不了分组
它就是专门用来对物理层发送过来的数据进行分组的,该层使用的以太网协议Ethernet
一组电信号构成一个数据报,叫做帧,或者叫数据帧,数据帧的组成:报头head和数据data两部分
head包含:(固定18个字节)
发送者/源地址,6个字节
接收者/目标地址,6个字节
数据类型,6个字节
data包含:(最短46字节,最长1500字节)
数据报的具体内容:head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送
以太网协议规定,每一个接入互联网的设备都必须哟啊有一个网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即Mac地址
每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的Mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号。
通过一个Mac地址可以确定局域网中得唯一一台计算机
该层使用的是IP协议,规定每一个接入互联网的计算机都必须要有一个IP地址,网络层中的数据我们称之为是数据包,IP地址的组成格式
分类:ipv4、ipv6,目前大多数用的都是ipv4,由于ipv4地址即将耗尽,所以,其他场景开始使用ipv6了
IPv4:
0.0.0.0------------------------------------->255.255.255.255
00000000.00000000.00000000.00000000 ----------> 11111111.11111111.11111111.11111111
192.168开头的地址基本上都是局域网中得ip地址
公网ip:需要购买的,阿里云、腾讯云的,人家或给你一个公网ip地址,固定的,不会变。172.0.1.200
内网ip:192.168开头的地址基本上都是局域网中得ip地址
IPv6:十六进制表示法
"""
如何查看自己的IP地址:
windows: cmd----->ipconfig
linux(macOS): ifconfig
"""
# 其实通过一个IP地址它是可以定位唯一一个局域网
"""IP+Mac地址确定世界范围内的唯一一台计算机? 是的"""
但是我们知道,现在只需要一个IP地址就能够确定唯一一台计算机,那是因为:arp协议的玩意儿,它能够通过你的IP地址计算出Mac地址,归根结底还是:IP+Mac地址
记忆:本地回环地址:127.0.0.1(你自己的电脑)
192.168.1.252 127.0.0.1 localhost (这两个有时候会有区别)
该层使用的是TCP协议或者是UDP协议,暂且忽略,它也称之为端口协议,一个端口可以代表一个应用程序
端口的范围:0~65535
"""
1. 0-1024之间的端口号都是系统自己使用的
2. 1024-8000之间的端口号一般是常用软件的端口号
MySQL:3306
Django:8000
flask:5000
...
3. 我们自己开发的软件,端口一般选择8000之后的到65535
"""
同一个端口号只能够表示一个正在运行的应用程序,端口号不能够冲突,但是,软件一旦关闭,就会释放出来占用的端口号,别的应用程序就能够使用了
常用软件的端口号:
应用程序 FTP TFTP TELNET SMTP DNS HTTP SSH MYSQL
熟知端口 21,20 69 23 25 53 80 22 3306
传输层协议 TCP UDP TCP TCP UDP TCP TCP TCP
Application App
该层就是离用户最近的一层,比如,微信、QQ、腾讯会议、pycharm等都是一个一个的应用,他们都在应用层
1.客户端:你想使用什么协议都行,自己开发的软件,协议你自己选择
2.浏览器:你就是不能够随便使用了,就要安装浏览器规定的协议使用,而浏览器使用的协议恰好是HTTP协议
3.Https协议
HTTP协议 HTTPS协议
https://www.baidu.com/
协议://域名/v1/v2?参数
https://www.baidu.com/s?wd=%E7%BE%8E%E5%A5%B3
"""
HTTP协议
1. 是明文传输数据
2. 不安全
HTTPS协议
1. 是密文传输数据
2. 安全
https = http + ssl证书(它是需要申请的,国际机构,公钥、私钥等)
nginx服务器:配置文件,需要在配置文件中配置一些东西,就能够把你的http改成https
"""
域名解析:
DNS服务器它就是用来解析域名的,域名的本质其实就是IP地址,域名比IP地址好记,最终还是需要把域名解析成IP地址
baidu.com 110.242.68.66
域名的解析过程:
1. 首先会先从本地开始解析hosts文件
2. 会去对应平台的域名关系表中取查询
客户端 服务端
客户端要想给服务端发送消息,肯定需要建立链接
tcp协议它也称为是可靠协议(三次握手),流式协议(发送数据可以分多次发送)
"""一定是客户端先给服务端发送消息,然后,服务端给客户端做返回信息"""
# 有个个例,服务端可以先给客户端发送消息,需要使用websocket协议,一般用在即时通信软件
客服系统、微信、QQ等都是
客户端可以是多个的,服务端(饭店)只有一个
面试题:
1. TCP协议的可靠性,是因为建立了双向通道?
不是。是因为TCP协议的反馈机制
2. 四次挥手能不能省略为三次挥手?
UDP协议:
它不可靠、是因为它不建立链接,没有三次握手、四次挥手
速度快
远程控制