一般的情况,子进程自己运行完后,执行exit 或者return 后,父进程wait. waitpid收回子进程。但子进程是一个循环等待状态不主动退出,父进程可以采用下面几种方法。
1.如子进程是循环状态
子进程循环等待键盘的输入,如父进程模拟键盘输入一个字符,子进程收到就跳出scanf()。同理,如是socket 的accept()等待,也可以发送一字符,让子进程跳出等待。
-
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <fcntl.h>
- #include <linux/input.h>
- #include <linux/uinput.h>
- #include <stdio.h>
- #include <unistd.h>
- #include <wait.h>
-
- void mn_key(int fd,int kval)
- {
- struct input_event event;
- event.type = EV_KEY;
- event.value = 1;
- event.code = kval;
- write(fd,&event,sizeof(event)) ;
-
- event.type = EV_SYN;
- event.code = SYN_REPORT;
- event.value = 0;
- write(fd, &event, sizeof(event));
-
- memset(&event, 0, sizeof(event));
- event.type = EV_KEY;
- event.code = kval;
- event.value = 0;
- write(fd, &event, sizeof(event));
-
- event.type = EV_SYN;
- event.code = SYN_REPORT;
- event.value = 0;
- write(fd, &event, sizeof(event));
- }
-
- int main()
- { int stat;
- pid_t pid=fork();
- if(pid==0){
- while(1){
- char c[20];
- scanf("%s",c);
- if(!strcmp(c,"0")){ //接收到0字符,子进程退出
- puts("zjc over");
- return 0;
- }
- printf("zjc:%s\n",c);
- }
- }
- sleep(10); //10秒后,中止子进程的运行。
- int fd = open("/dev/input/event3",O_RDWR); //每个机器的event(n)可能不同。
- if(fd<=0){
- puts("keyboad error"); //dev/input/event3 权限chmod 777 要能读写
- return -1;
- }
-
- mn_key(fd,KEY_0);
- mn_key(fd,KEY_ENTER);
- mn_key(fd,KEY_ENTER); //不清楚为什麽要两行
- wait(&stat);
- close(fd);
- }
2.上面的方法不通用,可以说是特例,下面的方法采用kill()函数,可以说是通用方法,采用管道先把子进程号传到父进程,再用kill函数。此方法非常暴力,直接杀死子进程,不管它是否结束。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <unistd.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <wait.h>
- #include <signal.h>
- #include <sys/prctl.h>
- #include <sys/types.h>
-
- int main(void){
- // int stat;
- int zf[2];
- pipe(zf); //此句必须放在fork()语句前
-
- pid_t pid=fork();
-
-
- if(pid==0){
- pid_t pid1=getpid();
- printf("z:%d\n",pid1);
- write(zf[1],&pid1,4);
-
- while(1){
- char c[10];
- scanf("%s",c);
- if(!strcmp(c,"~")){
- puts("zjc over");
- exit(0);
- }
- printf("%s\n",c);
- }
-
- }
- sleep(3);
- pid_t bz;
- read(zf[0],&bz,4); //父进程取得子进程号
- printf("f:%d\n",bz);
- kill(bz,1); //关闭子进程
- // wait(&stat);
- return 0;
- }
3. 父进程用sigqueue() 发送终止信号,子进程signal() 收到父进程信号,改变循环标志位,退出循环,再退出子进程。此种方法文明不粗暴。此处父进程不能用raise函数,因为此函数只能向本进程发送信号。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <unistd.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <wait.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <signal.h>
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-
- int main(void){
- union sigval si;
- si.sival_int=0;
-
- int stat;
- pid_t zf[2];
- pipe(zf);
-
- pid_t pid=fork();
- if(pid==0){
- pid_t id=getpid();
- write(zf[1],&id,4);
-
- int t=1;
- void handle(int sig){
- printf("%d\n",sig);
- t=0;
- }
- signal(20,&handle);
- while(t){
- puts("zjc");
- sleep(1);
- }
- printf("%d\n",t); //t=0
- exit(0);
- }
- int bz;
- read(zf[0],&bz,4);
- sleep(2);
- sigqueue(bz,20,si);
- wait(&stat);
-
- return 0;
- }
sigqueue可以为非子进程的不关联进程发信号,只要知道对方的进程号就行了,可以用有名管道把进程号先传给对方进程。突然想到,可不可以用这个发信号的方法来执行进程间的互斥等操作。多进程主要用于多任务,比如需要同时运行两个以上执行动作的场景。
对于被安装信号的进程来讲,进程内代码执行与信号触发是异步的。信号好象是硬件的中断。条件产生了,操作系统就触发信号,执行信号的默认函数动作。执行完后,又继续执行进程的代码。
信号可以安装在一个进程内,再由本进程触发完成动作,如定时。
这个信号感觉非常有用,感觉这才是真正的多任务,进程间可以互不影响,一个进程完成某个动作后,触发信号通知另一个进程,(在触发信号之前,另一个进程可以干别的事情)。告诉它,我已完成,你可以怎么办。