• 快排&超详细,Leetcode排序数组题目带你升华掌握


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    大家好,这里是Dark FalmeMater。
    这篇文章我将超级仔细地讲解快速排序,快排之所以叫快排,到底有多快,为什么这么快,还有快速排序的优化和改进,通过这篇文章你一定会对快排有进一步的掌握。

    快排的历史及介绍
    快速排序由C. A. R. Hoare在1962年提出。

    它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归 进行,以此达到整个数据变成有序序列。

     其中Hoare大佬写的版本由于没有那么容易理解且容易出现错误,在后人的智慧下,进行了小小的改变,分化出了挖坑法和双指针法。我们逐个进行讲解。

    Hoare版

    在这里插入图片描述
    递归函数分析思路如下
    在数组中选定一个关键的点,最右边或者最右边都可以。

    我们选择最左边进行讲解,找到关键位置后设置left和rght然后分别从数组左边和最右边开始遍历,右边先行,找到小于key位置的值就停下了,左边的找大于key位置的值,找到后就互换,直到左下标和右下标相遇,相遇的时候说明左边已经没有大于key位置的值了,右边没有小于key位置的值了,交换相遇位置的值和key位置的值,就可以将该组数分割成以key位置的值分割的两组数。

    有了思路我们可以写出以下的代码:

    //hoare版本
    int PartSort1(int* a, int left, int right)
    {
    	int key = a[left];//设置关键点
    	while (left < right)
    	{
    		while (a[right] > a[keyi])//从最右边开始找到大于关键点的坐标
    		{
    			--right;
    		}
    		//找大
    		while (a[left] < a[keyi])//从左边开始找到小于key的坐标
    		{
    			++left;
    		}
    		Swap(&a[left], &a[right]);//交换
    	}
    	Swap(key, &a[left]);//当left相遇,就交换关键点和相遇点的值
    	return left;返回相遇点的坐标
    }
    
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    Hoare版解答疑惑及易错点指出:

    1. key的选择

     之所以选择最左边的位置设置key,是因为利用这个值在写代码和进行判断时更方便一些,利用right位置的值当做key当然也可以,如果用递归函数传参数组的第二个元素做key,在递归到每个小区间只有一个数时就会出现错误,因为没有key。

    1. 相遇节点为什么可以和key位置的互换呢?为什么相遇点的数值一定会比key位置的值小呢?

    大家可以思考一下…

    这就要看左右指针谁先行了,如动图所示
    在这里插入图片描述
    如果是right先行,会发生什么呢?其实除了最后left和right相遇,其他的都是一样,如果是right先行的话。
    在这里插入图片描述
    在循环判断中右边先行是一定要注意的。


    还有吗?
    还有呢。
    判断条件怎么写呢?判断条件是大于交换还是大于等于(相对left而言)交换呢?如果是left位置的值大于key的话,就交换有可能会发生森么情况呢?
    在这里插入图片描述
     看这个图,在交换了组边的6和右边的2之后,right开始–,因为判断条件是a[right]>key,所以当right找到5时,5=key,right就跳出了循环。同理,因为不满足left下标的值小于key,left跳出循环,交换以left为下标和以right为下标的值,交换的还是5和5,再次循环,判断left=key,a[right]<=key,然后再进行交换。
    看动图
    在这里插入图片描述
    判断条件也要注意,这种情况很难想到,所以有时运行错误不知道问题出在哪里
    更改上边问题,将判断条件改为a[right] >= key和a[left] <= a[keyi]


     思考了这么多,终于找到相遇的点后交换key和a[left](a[left]都可以),就可以将这个数组分为两个大小不同的的区间啦!
    真的吗?
     前边初始化key=a[left],交换key和遍历后的a[left],然而a[0]并没有和找到的值进行交换,而是key这个数和找到的相遇点交换,这个时候a[left]就没有改变为相遇点找到的小于key的值,如果一直递归下去,会变成什么样呢?(上边动图部分,key改成a[left]

    再来看排序该组数据
    在这里插入图片描述
    如果是创建的key和找到的点进行交换,就会出现数据污染,好多数据都被更改了,这样的排序一定是错误的,所以初始化条件可以这样。

    int keyi=left;
    int key=a[keyi]

    在判断时利用key,在交换时交换a[keyi]和a[left]即可。


    终于结束啦,然而并没有。
    要注意的是在right和left找的过程中left也不能小于right,比如该数组是有序的,在排序的过程中,right先行,但是一直没有找到小于a[keyi]的值,直到到达left的位置再次减一,就会越界访问。
    完整代码如下

    //hoare版本
    int PartSort1(int* a, int left, int right)
    {
    	//int midi=GetMidi(a,left,right)
    	//Swap(&a[left[,&a[midi]);
    	int keyi = left;
    	while (left < right)
    	{
    		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
    		{
    			--right;
    		}
    		//找大
    		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
    		{
    			++left;
    		}
    		Swap(&a[left], &a[right]);
    	}
    	Swap(&a[keyi], &a[left]);
    	return left;
    }
    
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    是不是细节满满,一不小心就会出来好多bug。


    挖坑法

    同样先看图
    在这里插入图片描述
    挖坑法相较于Hoare大佬的方法,步骤更加清晰明了一点,一步一步实现

    上边的动图表现得十分清晰,设置一个坑位,保存left位置的值,设置hole变量等于left,然后从右边找小于a[keyi]即上图key的值,填入坑中,这时将找到的值的位置right设置为坑,然后从左往右找大于a[keyi]的值填入hole,将left所在位置设置为hole,不断循环,直到left等于right,将之前保存的key,即a[keyi]填进坑里,就完成了前边相同的操作。

    代码如下,很容易理解

    //挖坑法
    int PartSort2(int* a, int left, int right)
    {
    	int key = a[left];
    	//保存key值以后。左边形成一个坑
    	int hole = left;
    	while (left < right)
    	{
    		while (left < right && a[right] >= key)
    		{
    			--right;
    		}
    		a[hole] = a[right];
    		hole = right;
    		//左边再走,找大,填到右边的坑,左边重新形成新的坑位
    		while (left < right && a[left] <= key)
    		{
    			++left;
    		}
    		a[hole] = a[left];
    		hole = left;
    	}
    	a[hole] = key;
    	return hole;
    }
    
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    最后返回right,left,hole都可以,反正最后他们在同一个位置上。


    双指针法

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    看几遍动图,不管他们用什么方法进行实现,最终实现的效果都是相同的。双指针法只要懂得了原理,还是很容易实现的。
    双指针法和前边两种方法略有不同,来体验一下。先看代码后进行讲解

    //前后指针法
    int PartSort3(int* a, int left, int right)
    {
    	int midi = GetMidi(a, left, right);
    	Swap(&a[left], &a[midi]);
    
    	int prev = left;
    	int cur = prev + 1;
    
    	int keyi = left;
    	while (cur <= right)
    	{
    		if (a[cur] < a[keyi])
    		{
    			++prev;
    			if (prev != cur)
    			{
    				Swap(&a[prev], &a[cur]);
    			}
    		}
    		++cur;
    	}
    	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
    	return prev;
    }
    
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    还是一样选择left位置的值作为key,设置两个指针,一个指向数组最前边的位置,一个在他的后边,前后指针法因此得名。
    具体思路:

     设置前后指针,后边的指针只要不越界访问,cur就一直往后走,如果prev的下一个位置不是cur,且cur找到小于key的值时,就交换prev位置和cur位置的值。直到最后cur大于right结束循环。此时prev位置的值一定小于或等于key,因为cur在后边查找的过程中最不济的情况也就是一个也没找到,prev和他自己换,照样也不变,在找到第一个之前cur和prev一直一起移动并一直在cur的后一位,当cur找到大于key位置的坐标后,prev不动,cur继续移动,所以当cur找到小于key的位置时,prev的下一个位置一定是大于key的,可以放心交换。
    直到最后cur走到数组尽头,就如前边所说,prev的下一位一定大于key,而prev位置的值一定小于等于key,交换a[prev]和a[keyi]的值,就可以将数组分成以prev位置为中心的两组,左边的值都小于等于key,右边的值都大于key。

    循环有一种更简单的方法表示,效果相同

    while (cur <= right)
    	{
    		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
    		{
    			Swap(&a[prev], &a[cur]);
    		}
    		++cur;
    	}
    
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    &&操作符,当前一条件为假,后一条件就不走,如果前一条件为真后,才会走后一条件,然后prev才会++,与上边实现的效果相同。


    递归函数

    void QuickSort1(int* a, int begin, int end)
    {
    	if (begin >= end)
    	{
    		return;
    	}
    	int keyi = PartSort1(a, begin, end);
    	QuickSort1(a, begin, keyi - 1);
    	QuickSort1(a, keyi + 1, end);
    }
    
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    begin和end是传进来的数组段的第一个位置和最后一个位置的下标。要注意接下来的递归数组的区间还有结束判断条件。
    举一个例子说明递归流程。
    在这里插入图片描述

    递归结束后,数组就变为有序的了。至于先往右递归还是先往左都可以,没有区别。
    上边递归时用的Hoare大佬的版本,用挖坑法和双指针法也都可以。

    时间复杂度与空间复杂度

    快排的时间复杂度为O(nlogN),空间复杂度为O(N),如果情况比较好的话为O(log2n),空间是可以复用的,一边用完另一边还可以用。
    时间复杂度最坏的情况是若该数组为有序数组。最好情况就是一直取到中间位置。
    最坏情况:
    在这里插入图片描述
    若数组数量为n,一次只排好了一个数据,right第一次跑n次,第二次跑n-1次,则时间复杂度明显为O(n^2)。
    假使每次都能找到中间值,此时时间复杂度最低。2^h=n,所以n=log2 ^n。
    在这里插入图片描述
    最好情况时间复杂度为O(n
    logn)。
    至于空间复杂度从上边的图就可以看出,因为递归开辟的空间是在栈上的,每次开辟的空间都可知小于n,故每次递归开辟空间为O(1),所以快排的时间复杂度为递归深度乘于O(1),最坏情况为O(N),最好的情况为O(logN)。

    优化

    借助题目:排序数组
    在这里插入图片描述
    给一个数组,要求给他排序,要求很简单,却只有50%的通过率,力扣标记简单不一定简单,标记中等那一定是有点难。
    这题很显然,普通的排序比如冒泡排序,插入排序,选择排序是过不了的,我们刚刚学习了快排,何不尝试一波。

    void Swap(int* x, int* y)
    {
    	int tmp = *x;
    	*x = *y;
    	*y = tmp;
    }
    
     void QuickSort1(int* a, int begin, int end)
    {
    	if (begin >= end)
    	{
    		return;
    	}
    	int keyi = PartSort1(a, begin, end);
    	QuickSort1(a, begin, keyi - 1);
    	QuickSort1(a, keyi + 1, end);
    }
    //hoare版本
    int PartSort1(int* a, int left, int right)
    {
    	int keyi = left;
    	while (left < right)
    	{
    		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
    		{
    			--right;
    		}
    		//找大
    		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
    		{
    			++left;
    		}
    		Swap(&a[left], &a[right]);
    	}
    	Swap(&a[keyi], &a[left]);
    	return left;
    }
    int* sortArray(int* nums, int numsSize, int* returnSize){
        QuickSort1(nums, 0, numsSize-1);
        *returnSize=numsSize;
        
        return nums;
    }
    
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    快排解题的代码如下
    然而却发现
    在这里插入图片描述
     用hoare大佬的方法走一遍,发现时间复杂度在这组用例上为O(N^2),right一直向右移,不会分成左右两组,一直递归n次,right向前的次数从n到1,这样的话花费的时间太多了,针对这种情况进行优化,就要介绍三数取中。

    三数取中

    如何防止上面最坏的情况发生?
    只需要防止最左边的数为该组数里最小的数即可。

     可以找出left位置的值和right位置的值及(left+right)/2数组中间下标的值,找出他们三个中间大小的一个,与a[left]进行交换,这样就可以防止left是数组中最小的元素这种情况的发生。

    将三数取中抽离成函数

    //三数取中
    int GetMidi(int* a, int left, int right)
    {
    	int mid = (left + right) / 2;
    	//left mid right
    	if (a[left] < a[mid])
    	{
    		if (a[mid] < a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] > a[right])
    		{
    			return left;
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    	else
    	{
    		if (a[mid] > a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] > a[right])
    		{
    			return left;
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    }
    
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    在每次partsort前搞来中间值的坐标,与left进行交换

    int midi=GetMidi(a,left,right)
    Swap(&a[left[,&a[midi]);

    加上三数取中再次运行
    然而。。。。
    在这里插入图片描述
     再次出乎意料,如果是全部数字都一样或者有大量重复数据,right还是像刚才有序数组的情况一样,right一直向左,时间复杂度为O(N^2),此时三数取中也没用了,无论怎么取,取到的都是2。针对这种情况怎么办?

    三路分化

    将hoare大佬的方法和双指针法结合起来,将数组分为三个部分,左边小于key,中间的区段是等于key的,右边的部分是大于key的。
    设置三个指针,两个指针用于位置的交换是数组划分为三个区间,一个指针用于遍历。
    看思路
    在这里插入图片描述
    最后在left和right之间的部分就是等于5的部分,left之前皆小于key,right之后皆大于key。
    总结下来只有以下三种情况

    1. cur的值小于key,交换cur的值和left的值,cur++,left++。
    2. cur的值等于key,直接++cur
    3. cur的值大于key,交换cur和right的值,cur不能动。

    代码实现

    void QuickSort1(int* a, int left, int right)
    {
    	if (left >= right)
    	{
    		return;
    	}
    	int begin = left;//记录左右边界
    	int end = right;
    	int midi = GetMidi(a, left, right);
    	Swap(&a[left], &a[midi]);
    
    	int key = a[left];
    	int cur = left + 1;
    	while (cur <= right)
    	{
    		if (a[cur] < key)//重点理解
    		{
    			Swap(&a[cur], &a[left]);
    			++left;
    			++cur;
    		}
    		else if (a[cur] > key)
    		{
    			Swap(&a[cur], &a[right]);
    		}
    		else
    		{
    			++cur;
    		}
    	}
    	QuickSort1(a, begin, left-1);
    	QuickSort1(a, right+1, end);
    }
    
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    这次我们信心满满,如果数组的元素全部为2的话,遍历一遍,right和left直接相遇,甚至只需要O(N)的时间就可以完成。
    更改代码后运行。
    在这里插入图片描述
     还是超出时间限制,这又是为什么呢?这道题对快速排序做了针对性的处理,普通的快排很难过这道题,他会检测我们的三数取中,然后搞出对应的一串数字,让每次取出的数都是数组中倒数第二大,这样的话时间复杂度还是很大。
    解决方法:

     选取数组中任意位置的数和left位置和right作比较选出keyi,而不是一直取中间坐标与他们相比较,用rand函数进行操作,使我们选数位置没有规律可循,这样编译器就不能根据我们所写的代码搞出针对性用例。

    代码如下:

    int GetMidi(int* a, int left, int right)
    {
    	//int mid = (left + right) / 2;
    	int mid =left+(rand()%(right-left));
    	//left mid right
    	if (a[left] < a[mid])
    	{
    		if (a[mid] < a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] > a[right])
    		{
    			return left;
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    	else
    	{
    		if (a[mid] > a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] > a[right])
    		{
    			return left;
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    }
    
    void Swap(int* x, int* y)
    {
    	int tmp = *x;
    	*x = *y;
    	*y = tmp;
    }
    
    void QuickSort1(int* a, int left, int right)
    {
    	if (left >= right)
    	{
    		return;
    	}
    	int begin = left;//记录左右边界
    	int end = right;
    	int midi = GetMidi(a, left, right);
    	Swap(&a[left], &a[midi]);
    
    	int key = a[left];
    	int cur = left + 1;
    	while (cur <= right)
    	{
    		if (a[cur] < key)
    		{
    			Swap(&a[cur], &a[left]);
    			++left;
    			++cur;
    		}
    		else if (a[cur] > key)
    		{
    			Swap(&a[cur], &a[right]);
    			--right;
    		}
    		else
    		{
    			++cur;
    		}
    	}
    	QuickSort1(a, begin, left-1);
    	QuickSort1(a, right+1, end);
    }
    int* sortArray(int* nums, int numsSize, int* returnSize){
    	srand(time(NULL));
        QuickSort1(nums, 0, numsSize-1);
        *returnSize=numsSize;
        
        return nums;
    }
    
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    运行后如图
    在这里插入图片描述
    可以发现所用时间还是很长,这道题如果用堆排序和shell排序都是很好过的,放在这里是为了提升我们对快排的理解和掌握。

    小区间优化

     在上边显示递归流程的图中,我们可以看到递归的过程,类比树的结构,树的每一个节点都是一次递归,树的最后一排的节点个数占全部节点的50%,倒数第二行占总个数的25%,如果分成的数组的量的变小到一定的个数的时候可以不再使用递归,而是选择其他的方法进行排序,可以减少大量的递归次数。
    这种方法叫做小区间优化,使用什么排序比较好呢?冒泡排序和选择排序的时间复杂度为O(N²),选择排序的时间复杂度最高为O(N²),可以使用选择排序进行小区间优化,从而减少大量的递归次数
    插入排序及小区间优化后的代码如下

    
    //插入排序
    void InsertSort(int* a, int n)
    {
    	//[0,end]有序,把end+1的位置插入到前序序列
    	//控制[0,end+1]有序
    	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
    	{
    		int end = i;
    		int tmp = a[end + 1];
    		while (end >= 0)
    		{
    			if (tmp < a[end])
    			{
    				a[end + 1] = a[end];
    			}
    			else
    			{
    				break;
    			}-+
    			--end;
    		}
    		a[end + 1] = tmp;
    	}
    }
    //加上小区间优化
    void QuickSort2(int* a, int begin, int end)
    {
    	if (begin >= end)
    	{
    		return;
    	}
    	if ((end - begin + 1) > 10)//如果一个数组的元素小于10,就进行插入排序
    	{
    		int keyi = PartSort2(a, begin, end);
    		QuickSort2(a, begin, keyi - 1);
    		QuickSort2(a, keyi + 1, end);
    	}
    	else
    	{
    		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
    	}
    }
    
    //加上小区间优化
    void QuickSort2(int* a, int begin, int end)
    {
    	if (begin >= end)
    	{
    		return;
    	}
    	if ((end - begin + 1) > 10)
    	{
    		int keyi = PartSort2(a, begin, end);
    		QuickSort2(a, begin, keyi - 1);
    		QuickSort2(a, keyi + 1, end);
    	}
    	else
    	{
    		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
    	}
    }
    
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    快排非递归版
    复习一下:它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归 进行,以此达到整个数据变成有序序列。
    将一整个数组不断细分,在不断划分的过程中进行有序化,最终完成排序的功能。在前边partsort函数中,我们只要通过某种方法得到分成一组一组的小数组段的left和right即可。
    上边的说明递归的流程图是直接全部展开的,实际上是一直向左划分,直到分出的数组left和right相等,然后回到上步。
    如图所示
    在这里插入图片描述
    结合代码就很容易明白。
    在非递归版本我们想和递归的步骤相同,如何得到上述递归过程中的left和right?这是问题之所在,而且在递归过程中向partsort1传入不同的left和right。
    可以借助栈先进先出的功能来实现,push起始的left和right,进行第一次partsort,知道了left和right后,将他们再pop掉。

    void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
    {
    	ST st;
    	STInit(&st);
    	STPush(&st, end);
    	STPush(&st, begin);
    	while (!STEmpty(&st))
    	{
    		int left = STTop(&st);
    		STPop(&st);
    		int right = STTop(&st);
    		STPop(&st);
    
    		int keyi = PartSort1(a, left, right);
    		if (keyi + 1 < right)
    		{
    			STPush(&st, right);
    			STPush(&st, keyi + 1);
    		}
    		if (left < keyi - 1)
    		{
    			STPush(&st, keyi - 1);
    			STPush(&st, left);
    		}
    	}
    	STDestroy(&st);
    }
    
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    快排讲到这里就结束啦,如果你有耐心看完的话你一定会对快排的掌握有所提升哒。
    加油!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_75270497/article/details/133757381