• React之setState


    一、useState使用规则

    1、useState 函数可以执行多次,每次执行互相独立,每调用一次为函数组件提供一个状态
    2、useState只能出现在【函数组件】或者其他hook函数中
    3、不能嵌套在if/for/其它函数中(react按照hooks的调用顺序识别每一个hook) 只能在最外层

    二、setState-不可变值

    import React from 'react'
    
    class StateDemo extends React.Component {
    	constructor(props) {
            super(props)
    
            // 第一,state 要在构造函数中定义
            this.state = {
                count: 0
            }
        }
        increase = () => {
        	// 第二,不要直接修改 state ,使用不可变值
        	// this.state.count++ // 错误
        	this.setState({
               count: this.state.count + 1 // √
            })
    	}
        render() {
            return <div>
                <p>{this.state.count}</p>
                <button onClick={this.increase}>累加</button>
            </div>
        }
    }
    
    export default StateDemo
    
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    操作数组、对象的的常用形式

    // 不可变值(函数式编程,纯函数) - 数组
    const list5Copy = this.state.list5.slice()
    list5Copy.splice(2, 0, 'a') // 中间插入/删除
    
    this.setState({
        list1: this.state.list1.concat(100), // 追加
        list2: [...this.state.list2, 100], // 追加
        list3: this.state.list3.slice(0, 3), // 截取
        list4: this.state.list4.filter(item => item > 100), // 筛选
        list5: list5Copy // 其他操作
    })
    // 注意,不能直接对 this.state.list 进行 push pop splice 等,这样违反不可变值
    
    // 不可变值 - 对象
    this.setState({
        obj1: Object.assign({}, this.state.obj1, {a: 100}),
        obj2: {...this.state.obj2, a: 100}
    })
    // 注意,不能直接对 this.state.obj 进行属性设置,这样违反不可变值
    
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    三、setState-可能是异步更新

    • setState本质是同步 !!!!!
    • setState是同步,只不过让React做成了异步的样子
    • 因为要考虑到性能,多次state的修改,只进行一次DOM渲染
    • 日常说的【异步】是不严谨的,但是沟通成本低,大家都这么说

    // 回调函数中可以拿到最新的 state

    this.setState({
        count:this.state.count + 1
    }, () => {
        // 联想 Vue $nextTick - DOM
        console.log('count by callback', this.state.count) // 回调函数中可以拿到最新的 state   !!!!!
    })
    console.log('count', this.state.count) // 异步的,拿不到最新值 xxxxxxxxxxxxxxx
    
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    setTimeout 中 setState 是同步的, 可以拿到最新的 state

    setTimeout(() => {
        this.setState({
            count: this.state.count + 1
        })
        console.log('count in setTimeout', this.state.count)
    }, 0)
    
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    自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的。在 componentDidMount 中

    bodyClickHandler = () => {
        this.setState({
            count: this.state.count + 1
        })
        console.log('count in body event', this.state.count) // 可以拿到最新的 state 
    }
    componentDidMount() {
      // 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的
        document.body.addEventListener('click', this.bodyClickHandler)
    }
    componentWillUnmount() {
      // 及时销毁自定义 DOM 事件
        document.body.removeEventListener('click', this.bodyClickHandler)
        // clearTimeout
    }
    
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    四、setState-可能会被合并

    传入对象,会被合并(类似 Object.assign )。执行结果只一次 +1 因为异步更新
    Object.assign({aaa: 1}, {aaa: 1}) // {aaa: 1}

    this.setState({
       count: this.state.count + 1
    })
    this.setState({
        count: this.state.count + 1
    })
    this.setState({
        count: this.state.count + 1
    })
    
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    // 传入函数,不会被合并, 因为函数无法合并,是可执行的对象。执行结果是 +3

    this.setState((prevState, props) => {
        return {
            count: prevState.count + 1
        }
    })
    this.setState((prevState, props) => {
        return {
            count: prevState.count + 1
        }
    })
    this.setState((prevState, props) => {
        return {
            count: prevState.count + 1
        }
    })
    
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    五、React ≤ 17 VS React 18

    在这里插入图片描述
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    import React from 'react'
    
    interface isState {
      count: any
    }
    
    class App extends React.Component<any, isState> {
        constructor(props:any) {
            super(props)
            this.state = {
                count: 0
            }
        }
        render() {
            return <p><span>666</span>{this.state.count}</p>
        }
        componentDidMount() {
            // count 初始值为 0
            this.setState({ count: this.state.count + 1 })
            console.log('1', this.state.count) // 0     react18: 0   
            this.setState({ count: this.state.count + 1 })
            console.log('2', this.state.count) // 0     react18: 0
            setTimeout(() => {
                this.setState({ count: this.state.count + 1 })
                console.log('3', this.state.count) // 2  react18: 1
            })
            setTimeout(() => {
                this.setState({ count: this.state.count + 1 })
                console.log('4', this.state.count) // 3  react18: 1
            })
        }
    }
    
    export default App
    
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    六、batchUpdate

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    • setState本身无所谓异步还是同步
    • 看是否能命中batchUpdate机制
    • 判断isBatchingUpdates

    哪些能命中batchUpdate机制?
    生命周期(和它调用的函数)
    React中注册的事件(和它调用的函数)

    哪些不能命中batchUpdate机制?
    setTimeout() setInterval()(和它调用的函数)
    自定义DOM事件(和它调用的函数)

    七、transaction事务机制

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44582045/article/details/133793419