• 并发编程的三大特性


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    一、原子性

    1.1 什么是并发编程的原子性

    JMM(Java Memory Model)。不同的硬件和不同的操作系统在内存上的操作有一定差异的。Java为了解决相同代码在不同操作系统上出现的各种问题,用JMM屏蔽掉各种硬件和操作系统带来的差异。

    让Java的并发编程可以做到跨平台。

    JMM规定所有变量都会存储在主内存中,在操作的时候,需要从主内存中复制一份到线程内存(CPU内存),在线程内部做计算。然后再写回主内存中(不一定!)。

    原子性的定义:原子性指一个操作是不可分割的,不可中断的,一个线程在执行时,另一个线程不会影响到他。

    并发编程的原子性用代码阐述:

    1. private static int count;
    2. public static void increment(){
    3.    try {
    4.        Thread.sleep(10);
    5.   } catch (InterruptedException e) {
    6.        e.printStackTrace();
    7.   }
    8.    count++;
    9. }
    10. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    11.    Thread t1 = new Thread(() -> {
    12.        for (int i = 0; i < 100; i++) {
    13.           increment();
    14.       }
    15.   });
    16.    Thread t2 = new Thread(() -> {
    17.        for (int i = 0; i < 100; i++) {
    18.            increment();
    19.       }
    20.   });
    21.    t1.start();
    22.    t2.start();
    23.    t1.join();
    24.    t2.join();
    25.    System.out.println(count);
    26. }

    当前程序:多线程操作共享数据时,预期的结果,与最终的结果不符。

    原子性:多线程操作临界资源,预期的结果与最终结果一致。

    通过对这个程序的分析,可以查看出,++的操作,一共分为了三部,首先是线程从主内存拿到数据保存到CPU的寄存器中,然后在寄存器中进行+1操作,最终将结果写回到主内存当中。

    1.2 保证并发编程的原子性

    1.2.1 synchronized

    因为++操作可以从指令中查看到

    image.png

    可以在方法上追加synchronized关键字或者采用同步代码块的形式来保证原子性

    synchronized可以让避免多线程同时操作临街资源,同一时间点,只会有一个线程正在操作临界资源

    image.png

    1.2.2 CAS

    到底什么是CAS

    compare and swap也就是比较和交换,他是一条CPU的并发原语。

    他在替换内存的某个位置的值时,首先查看内存中的值与预期值是否一致,如果一致,执行替换操作。这个操作是一个原子性操作。

    Java中基于Unsafe的类提供了对CAS的操作的方法,JVM会帮助我们将方法实现CAS汇编指令。

    但是要清楚CAS只是比较和交换,在获取原值的这个操作上,需要你自己实现。

    1. private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
    2. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    3.    Thread t1 = new Thread(() -> {
    4.        for (int i = 0; i < 100; i++) {
    5.            count.incrementAndGet();
    6.       }
    7.   });
    8.    Thread t2 = new Thread(() -> {
    9.        for (int i = 0; i < 100; i++) {
    10.            count.incrementAndGet();
    11.       }
    12.   });
    13.    t1.start();
    14.    t2.start();
    15.    t1.join();
    16.    t2.join();
    17.    System.out.println(count);
    18. }

    Doug Lea在CAS的基础上帮助我们实现了一些原子类,其中就包括现在看到的AtomicInteger,还有其他很多原子类……

    CAS的缺点:CAS只能保证对一个变量的操作是原子性的,无法实现对多行代码实现原子性。

    CAS的问题

    • ABA问题:问题如下,可以引入版本号的方式,来解决ABA的问题。Java中提供了一个类在CAS时,针对各个版本追加版本号的操作。 AtomicStampeReference

      image.png

    • AtomicStampedReference在CAS时,不但会判断原值,还会比较版本信息。

      1. public static void main(String[] args) {
      2.    AtomicStampedReference reference = new AtomicStampedReference<>("AAA",1);
      3.    String oldValue = reference.getReference();
      4.    int oldVersion = reference.getStamp();
      5.    boolean b = reference.compareAndSet(oldValue, "B", oldVersion, oldVersion + 1);
      6.    System.out.println("修改1版本的:" + b);
      7.    boolean c = reference.compareAndSet("B", "C", 1, 1 + 1);
      8.    System.out.println("修改2版本的:" + c);
      9. }

    • 自旋时间过长问题

      • 可以指定CAS一共循环多少次,如果超过这个次数,直接失败/或者挂起线程。(自旋锁、自适应自旋锁)

      • 可以在CAS一次失败后,将这个操作暂存起来,后面需要获取结果时,将暂存的操作全部执行,再返回最后的结果。

    1.2.3 Lock锁

    Lock锁是在JDK1.5由Doug Lea研发的,他的性能相比synchronized在JDK1.5的时期,性能好了很多多,但是在JDK1.6对synchronized优化之后,性能相差不大,但是如果涉及并发比较多时,推荐ReentrantLock锁,性能会更好。

    实现方式:

    1. private static int count;
    2. private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    3. public static void increment() {
    4.    lock.lock();
    5.    try {
    6.        count++;
    7.        try {
    8.            Thread.sleep(10);
    9.       } catch (InterruptedException e) {
    10.            e.printStackTrace();
    11.       }
    12.   } finally {
    13.        lock.unlock();
    14.   }
    15. }
    16. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    17.    Thread t1 = new Thread(() -> {
    18.        for (int i = 0; i < 100; i++) {
    19.            increment();
    20.       }
    21.   });
    22.    Thread t2 = new Thread(() -> {
    23.        for (int i = 0; i < 100; i++) {
    24.            increment();
    25.       }
    26.   });
    27.    t1.start();
    28.    t2.start();
    29.    t1.join();
    30.    t2.join();
    31.    System.out.println(count);
    32. }

    ReentrantLock可以直接对比synchronized,在功能上来说,都是锁。

    但是ReentrantLock的功能性相比synchronized更丰富。

    ReentrantLock底层是基于AQS实现的,有一个基于CAS维护的state变量来实现锁的操作。

    1.2.4 ThreadLocal

    Java中的四种引用类型

    Java中的使用引用类型分别是强,软,弱,虚

    User user = new User();

    在 Java 中最常见的就是强引用,把一个对象赋给一个引用变量,这个引用变量就是一个强引用。当一个对象被强引用变量引用时,它始终处于可达状态,它是不可能被垃圾回收机制回收的,即使该对象以后永远都不会被用到 JVM 也不会回收。因此强引用是造成 Java 内存泄漏的主要原因之一。

    SoftReference

    其次是软引用,对于只有软引用的对象来说,当系统内存足够时它不会被回收,当系统内存空间不足时它会被回收。软引用通常用在对内存敏感的程序中,作为缓存使用。

    然后是弱引用,它比软引用的生存期更短,对于只有弱引用的对象来说,只要垃圾回收机制一运行,不管 JVM 的内存空间是否足够,总会回收该对象占用的内存。可以解决内存泄漏问题,ThreadLocal就是基于弱引用解决内存泄漏的问题。

    最后是虚引用,它不能单独使用,必须和引用队列联合使用。虚引用的主要作用是跟踪对象被垃圾回收的状态。不过在开发中,我们用的更多的还是强引用。

    ThreadLocal保证原子性的方式,是不让多线程去操作临界资源,让每个线程去操作属于自己的数据

    代码实现

    1. static ThreadLocal tl1 = new ThreadLocal();
    2. static ThreadLocal tl2 = new ThreadLocal();
    3. public static void main(String[] args) {
    4.    tl1.set("123");
    5.    tl2.set("456");
    6.    Thread t1 = new Thread(() -> {
    7.        System.out.println("t1:" + tl1.get());
    8.        System.out.println("t1:" + tl2.get());
    9.   });
    10.    t1.start();
    11.    System.out.println("main:" + tl1.get());
    12.    System.out.println("main:" + tl2.get());
    13. }

    ThreadLocal实现原理:

    • 每个Thread中都存储着一个成员变量,ThreadLocalMap

    • ThreadLocal本身不存储数据,像是一个工具类,基于ThreadLocal去操作ThreadLocalMap

    • ThreadLocalMap本身就是基于Entry[]实现的,因为一个线程可以绑定多个ThreadLocal,这样一来,可能需要存储多个数据,所以采用Entry[]的形式实现。

    • 每一个现有都自己独立的ThreadLocalMap,再基于ThreadLocal对象本身作为key,对value进行存取

    • ThreadLocalMap的key是一个弱引用,弱引用的特点是,即便有弱引用,在GC时,也必须被回收。这里是为了在ThreadLocal对象失去引用后,如果key的引用是强引用,会导致ThreadLocal对象无法被回收

    ThreadLocal内存泄漏问题:

    • 如果ThreadLocal引用丢失,key因为弱引用会被GC回收掉,如果同时线程还没有被回收,就会导致内存泄漏,内存中的value无法被回收,同时也无法被获取到。

    • 只需要在使用完毕ThreadLocal对象之后,及时的调用remove方法,移除Entry即可

    image.png

    二、可见性

    2.1 什么是可见性

    可见性问题是基于CPU位置出现的,CPU处理速度非常快,相对CPU来说,去主内存获取数据这个事情太慢了,CPU就提供了L1,L2,L3的三级缓存,每次去主内存拿完数据后,就会存储到CPU的三级缓存,每次去三级缓存拿数据,效率肯定会提升。

    这就带来了问题,现在CPU都是多核,每个线程的工作内存(CPU三级缓存)都是独立的,会告知每个线程中做修改时,只改自己的工作内存,没有及时的同步到主内存,导致数据不一致问题。

    image.png

    可见性问题的代码逻辑

    1. private static boolean flag = true;
    2. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    3.    Thread t1 = new Thread(() -> {
    4.        while (flag) {
    5.            // ....
    6.       }
    7.        System.out.println("t1线程结束");
    8.   });
    9.    t1.start();
    10.    Thread.sleep(10);
    11.    flag = false;
    12.    System.out.println("主线程将flag改为false");
    13. }

    2.2 解决可见性的方式

    2.2.1 volatile

    volatile是一个关键字,用来修饰成员变量。

    如果属性被volatile修饰,相当于会告诉CPU,对当前属性的操作,不允许使用CPU的缓存,必须去和主内存操作

    volatile的内存语义:

    • volatile属性被写:当写一个volatile变量,JMM会将当前线程对应的CPU缓存及时的刷新到主内存中

    • volatile属性被读:当读一个volatile变量,JMM会将对应的CPU缓存中的内存设置为无效,必须去主内存中重新读取共享变量

    其实加了volatile就是告知CPU,对当前属性的读写操作,不允许使用CPU缓存,加了volatile修饰的属性,会在转为汇编之后后,追加一个lock的前缀,CPU执行这个指令时,如果带有lock前缀会做两个事情:

    • 将当前处理器缓存行的数据写回到主内存

    • 这个写回的数据,在其他的CPU内核的缓存中,直接无效。

    总结:volatile就是让CPU每次操作这个数据时,必须立即同步到主内存,以及从主内存读取数据。

    1. private volatile static boolean flag = true;
    2. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    3.    Thread t1 = new Thread(() -> {
    4.        while (flag) {
    5.            // ....
    6.       }
    7.        System.out.println("t1线程结束");
    8.   });
    9.    t1.start();
    10.    Thread.sleep(10);
    11.    flag = false;
    12.    System.out.println("主线程将flag改为false");
    13. }
    2.2.2 synchronized

    synchronized也是可以解决可见性问题的,synchronized的内存语义。

    如果涉及到了synchronized的同步代码块或者是同步方法,获取锁资源之后,将内部涉及到的变量从CPU缓存中移除,必须去主内存中重新拿数据,而且在释放锁之后,会立即将CPU缓存中的数据同步到主内存。

    1. private static boolean flag = true;
    2. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    3.    Thread t1 = new Thread(() -> {
    4.        while (flag) {
    5.            synchronized (MiTest.class){
    6.                //...
    7.           }
    8.            System.out.println(111);
    9.       }
    10.        System.out.println("t1线程结束");
    11.   });
    12.    t1.start();
    13.    Thread.sleep(10);
    14.    flag = false;
    15.    System.out.println("主线程将flag改为false");
    16. }
    2.2.3 Lock

    Lock锁保证可见性的方式和synchronized完全不同,synchronized基于他的内存语义,在获取锁和释放锁时,对CPU缓存做一个同步到主内存的操作。

    Lock锁是基于volatile实现的。Lock锁内部再进行加锁和释放锁时,会对一个由volatile修饰的state属性进行加减操作。

    如果对volatile修饰的属性进行写操作,CPU会执行带有lock前缀的指令,CPU会将修改的数据,从CPU缓存立即同步到主内存,同时也会将其他的属性也立即同步到主内存中。还会将其他CPU缓存行中的这个数据设置为无效,必须重新从主内存中拉取。

    1. private static boolean flag = true;
    2. private static Lock lock = new ReentrantLock();
    3. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    4.    Thread t1 = new Thread(() -> {
    5.        while (flag) {
    6.            lock.lock();
    7.            try{
    8.                //...
    9.           }finally {
    10.                lock.unlock();
    11.           }
    12.       }
    13.        System.out.println("t1线程结束");
    14.   });
    15.    t1.start();
    16.    Thread.sleep(10);
    17.    flag = false;
    18.    System.out.println("主线程将flag改为false");
    19. }
    2.2.4 final

    final修饰的属性,在运行期间是不允许修改的,这样一来,就间接的保证了可见性,所有多线程读取final属性,值肯定是一样。

    final并不是说每次取数据从主内存读取,他没有这个必要,而且final和volatile是不允许同时修饰一个属性的

    final修饰的内容已经不允许再次被写了,而volatile是保证每次读写数据去主内存读取,并且volatile会影响一定的性能,就不需要同时修饰。

    image.png

    三、有序性

    3.1 什么是有序性

    在Java中,.java文件中的内容会被编译,在执行前需要再次转为CPU可以识别的指令,CPU在执行这些指令时,为了提升执行效率,在不影响最终结果的前提下(满足一些要求),会对指令进行重排。

    指令乱序执行的原因,是为了尽可能的发挥CPU的性能。

    Java中的程序是乱序执行的。

    Java程序验证乱序执行效果:

    1. static int a,b,x,y;
    2. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    3.    for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
    4.        a = 0;
    5.        b = 0;
    6.        x = 0;
    7.        y = 0;
    8.        Thread t1 = new Thread(() -> {
    9.            a = 1;
    10.            x = b;
    11.       });
    12.        Thread t2 = new Thread(() -> {
    13.            b = 1;
    14.            y = a;
    15.       });
    16.        t1.start();
    17.        t2.start();
    18.        t1.join();
    19.        t2.join();
    20.        if(x == 0 && y == 0){
    21.            System.out.println("第" + i + "次,x = "+ x + ",y = " + y);
    22.       }
    23.   }
    24. }

    单例模式由于指令重排序可能会出现问题:

    线程可能会拿到没有初始化的对象,导致在使用时,可能由于内部属性为默认值,导致出现一些不必要的问题

    1. private static volatile MiTest test;
    2. private MiTest(){}
    3. public static MiTest getInstance(){
    4.    // B
    5.    if(test  == null){
    6.        synchronized (MiTest.class){
    7.            if(test == null){
    8.                // A   , 开辟空间,test指向地址,初始化
    9.                test = new MiTest();
    10.           }
    11.       }
    12.   }
    13.    return test;
    14. }

    3.2 as-if-serial

    as-if-serial语义:

    不论指定如何重排序,需要保证单线程的程序执行结果是不变的。

    而且如果存在依赖的关系,那么也不可以做指令重排。

    // 这种情况肯定不能做指令重排序
    int i = 0;
    i++;
    ​
    // 这种情况肯定不能做指令重排序
    int j = 200;
    j * 100;
    j + 100;
    // 这里即便出现了指令重排,也不可以影响最终的结果,20100

    3.3 happens-before

    具体规则:

    1. 单线程happen-before原则:在同一个线程中,书写在前面的操作happen-before后面的操作。

    2. 锁的happen-before原则:同一个锁的unlock操作happen-before此锁的lock操作。

    3. volatile的happen-before原则: 对一个volatile变量的写操作happen-before对此变量的任意操作。

    4. happen-before的传递性原则: 如果A操作 happen-before B操作,B操作happen-before C操作,那么A操作happen-before C操作。

    5. 线程启动的happen-before原则:同一个线程的start方法happen-before此线程的其它方法。

    6. 线程中断的happen-before原则:对线程interrupt方法的调用happen-before被中断线程的检测到中断发送的代码。

    7. 线程终结的happen-before原则:线程中的所有操作都happen-before线程的终止检测。

    8. 对象创建的happen-before原则:一个对象的初始化完成先于他的finalize方法调用。 JMM只有在不出现上述8中情况时,才不会触发指令重排效果。

    不需要过分的关注happens-before原则,只需要可以写出线程安全的代码就可以了。

    3.4 volatile

    如果需要让程序对某一个属性的操作不出现指令重排,除了满足happens-before原则之外,还可以基于volatile修饰属性,从而对这个属性的操作,就不会出现指令重排的问题了。

    volatile如何实现的禁止指令重排?

    内存屏障概念。将内存屏障看成一条指令。

    会在两个操作之间,添加上一道指令,这个指令就可以避免上下执行的其他指令进行重排序。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_57747969/article/details/133800357