• 一文了解 Go 接口


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    接口

    在 Go 语言中,接口是一种抽象的类型,是一组方法的集合。接口存在的目的是定义规范,而规范的细节由其他对象去实现。我们来看一个例子:

    import "fmt"
    
    type Person struct {
        Name string
    }
    
    func main() {
        person := Person{Name: "cmy"}
        fmt.Println(person) // {cmy}
    }
    
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    上述代码定义了结构体 Person ,main 函数创建了此结构体的变量 person,然后通过 fmt 包里的 Println 函数打印这个结构体,打印结果为 {cmy}。在此基础上,我们改造一下代码:

    import "fmt"
    
    type Person struct {
        Name string
    }
    
    func (p Person) String() string {
        return fmt.Sprintf("name: %s", p.Name)
    }
    
    func main() {
        person := Person{Name: "cmy"}
        fmt.Println(person) // name: cmy
    }
    
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    新改造的代码里为结构体 Person 添加一个结构体方法 String() string,方法的返回结果是对 name 进行格式化,我们再打印一下结构体,观察结果发现是 String() 方法返回的值,而不是 {cmy}。
    为什么是这样呢?这是因为 fmt.Println(T) 函数的实现细节里,会对结构体进行判断,如果结构体实现了 Stringer 接口,则会直接打印 String() 方法的返回值。以下是 Stringer 接口的代码:

    type Stringer interface {
        String() string
    }
    
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    结构体实现了这个接口,也就意味着遵守这个接口所定义的规范,fmt.Println(T) 函数发现结构体有这个规范,因此就会根据规范来打印信息。基于 Stringer 接口,我们来看看接口的语法格式:

    type XXX interface {
        // methods
    }
    
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    1、type
    接口的声明,必须以 type 关键字开头。

    2、接口名
    推荐驼峰式命名法,首字母大写的方法名可以在包外访问,小写的只能在包内访问。

    3、interface
    接口的标识。

    4、接口体
    大括号里面声明规范,也就是声明方法,方法必须具有名字。

    接口的实现

    在 Go 语言里,接口的实现不是基于接口,而是基于方法。如果一个自定义类型拥有了某个接口的所有方法,那么这个自定义类型就实现这个接口。接口的实现在上述的例子中有所体现,Person 结构体定义了 String() string 方法,拥有了 Stringer 接口的所有方法,因此实现了 Stringer 接口。
    一个自定义类型可以实现多个接口

    接口类型变量

    一旦接口被定义,它就可以用于声明变量。

    import "fmt"
    
    type A interface {
    }
    
    func main() {
        var a A
        fmt.Println(a) // 
    }
    
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    如果只声明接口变量,不初始化,变量的值默认为 nil,因为接口类型实际上是一个指针。若为接口赋初值,需要选择一个合法的值,即被赋值的基类必须实现这个接口。

    空接口

    在 Go 语言里面可以认为所有类型实现了空接口,因为空接口没有任何的方法。

    import "fmt"
    
    type EmptyInterface interface {
    }
    
    func main() {
        var a EmptyInterface = 1
        var b EmptyInterface = true
        var c EmptyInterface = "hello"
        var d EmptyInterface = 3.14
        var e EmptyInterface = 'c'
        fmt.Println(a, b, c, d, e) // 1 true hello 3.14 99
    }
    
    
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    所有类型都实现空接口,因此空接口变量可以被赋初值为任意类型的值或变量。

    类型断言

    Go 语言支持类型断言操作,通过这个操作,可以还原接口变量的右值(被赋的初值)。类型断言的语法形式通常为:

    v, ok := a.(T)
    
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    如果断言成功,那么 v 的值为接口变量的值,ok 的值为 true;如果断言失败,v 的值为 T 类型的零值,ok 的值为 false。

    类型断言变种 type switch

    通过 type switch 的方式,可以判断接口变量属于哪种动态类型。

    import "fmt"
    
    type EmptyInterface interface {
    }
    
    func main() {
        var a EmptyInterface = 1
        switch a.(type) {
        case string:
    	fmt.Println("a 的右值类型为 string")
        case int:
    	fmt.Println("a 的右值类型为 int")
        case bool:
    	fmt.Println("a 的右值类型为 bool")
        case float64:
    	fmt.Println("a 的右值类型为 float64")
        }
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_73728511/article/details/133795773