加载远程资源
使用 Cocos Creator 提供的 cc.assetManager.loadRemote 方法加载远程服务器上的资源。
cc.assetManager.loadRemote('http://example.com/images/image.png', (err, texture) => {
if (err) {
console.error('Failed to load remote resource:', err);
return;
}
// 远程资源加载成功,可以进行后续处理
// ...
});
```
上述示例中,通过 `cc.assetManager.loadRemote` 方法异步加载位于 `http://example.com/images/image.png` 的远程资源。加载成功后,可以在回调函数中进行后续处理。
加载本地资源
使用 Cocos Creator 提供的 cc.resources.load 方法加载应用内部的本地资源。
cc.resources.load('textures/image', cc.SpriteFrame, (err, spriteFrame) => {
if (err) {
console.error('Failed to load local resource:', err);
return;
}
// 本地资源加载成功,可以进行后续处理
// ...
});
```
上述示例中,通过 `cc.resources.load` 方法异步加载名为 "textures/image" 的本地资源,并将其解析为 `cc.SpriteFrame` 类型的对象。加载成功后,可以在回调函数中进行后续处理。
资源缓存
使用 Cocos Creator 提供的全局资源缓存 cc.assetManager.cacheManager 进行资源的缓存管理。
cc.resources.load('textures/image', cc.SpriteFrame, (err, spriteFrame) => {
if (err) {
console.error('Failed to load resource:', err);
return;
}
// 资源加载成功
cc.assetManager.cacheManager.add('textures/image', spriteFrame);
});
```
在上述示例中,将加载成功的 `spriteFrame` 资源添加到缓存中,以便后续快速获取该资源。
``
`
资源释放
当资源不再需要时,可以使用 cc.assetManager.cacheManager.release 方法释放资源,以减少内存占用。
cc.assetManager.cacheManager.release('textures/image', cc.SpriteFrame);
```
上述示例中,释放了之前缓存的名为 "textures/image" 的 `spriteFrame` 资源。
Asset Bundle 的使用
Asset Bundle 可以将特定资源打包为独立的包,进行分组加载和动态加载。
cc.assetManager.loadBundle('http://example.com/bundle1', (err, bundle) => {
if (err) {
console.error('Failed to load Asset Bundle:', err);
return;
}
// Asset Bundle 加载成功,可以进行后续处理
// ...
bundle.get('textures/image', cc.SpriteFrame, (err, bundleSpriteFrame) => {
if (err) {
console.error('Failed to get resource from Asset Bundle:', err);
return;
}
// 从 Asset Bundle 中获取资源成功,可以进行后续处理
// ...
});
});
```
在上述示例中,使用 `cc.assetManager.loadBundle` 方法异步加载位于 `http://example.com/bundle1` 的 Asset Bundle。加载成功后,可以在回调函数中获取 Asset Bundle 中的资源并进行后续处理。
通过以上方法,可以有效地进行资源管理,合理加载和释放资源,提高游戏性能和资源利用率。