提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
迭代器模式主要包含以下角色:
🐤抽象迭代器(Iterator)角色
- //定义迭代器接口
- public interface IIterator
- {
- bool HasNext();
- object Next();
- }
🐤抽象聚合(Aggregate)角色
- //定义集合接口
- public interface IAggregate
- {
- IIterator GetIterator();
- }
🐤具体聚合(ConcreteAggregate)角色
在这个类中,有一个私有的只读的List
类型的字段_items
,用于存储字符串类型的数据。
GetIterator()
方法返回一个IIterator
类型的迭代器,这个迭代器是用于遍历_items
中的数据。
Count
属性返回_items
中的元素数量。
索引器this[int index]
用于获取或设置_items
中指定索引位置的元素。
- public class ConcreteAggregate : IAggregate
- {
- private readonly List<string> _items = new List<string>();
-
- public IIterator GetIterator()
- {
- return new ConcreteIterator(this);
- }
-
- public int Count
- {
- get { return _items.Count; }
- }
-
- public string this[int index]
- {
- get { return _items[index]; }
- set { _items.Insert(index, value); }
- }
- }
🐤具体迭代器(Concretelterator)角色
_aggregate
是一个ConcreteAggregate
类型的私有只读字段,它表示要遍历的聚合对象。_current
是一个私有字段,表示当前遍历到的位置。ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
是一个构造函数,用于创建ConcreteIterator
对象。这个构造函数需要一个ConcreteAggregate
对象作为参数,但是这段代码中并没有显示这个构造函数的实现。HasNext()
方法用于判断是否还有下一个元素。如果当前位置_current
小于聚合对象的元素数量,那么就返回true
,表示还有下一个元素;否则返回false
。Next()
方法用于获取下一个元素。它返回当前位置_current
的元素,并将_current
加1,以便下次调用Next()
时能返回下一个元素。- public class ConcreteIterator : IIterator
- {
- private readonly ConcreteAggregate _aggregate;
- private int _current = 0;
-
- public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
- {
- this._aggregate = aggregate;
- }
-
- public bool HasNext()
- {
- return _current < _aggregate.Count;
- }
-
- public object Next()
- {
- return _aggregate[_current++];
- }
- }
🐳测试类
- public static void Main(string[] args)
- {
- ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate();
- a[0] = "Item A";
- a[1] = "Item B";
- a[2] = "Item C";
- a[3] = "Item D";
-
- IIterator i = a.GetIterator();
-
- while (i.HasNext())
- {
- Console.WriteLine(i.Next());
- }
- }
👻运行结果!