新手半小时入门版教程:https://www.youtube.com/watch?v=tVH0VTY-c8o
12小时4个案例教程: https://tinyurl.com/Ultimate2D
[英文直播]用PaperZD来管理2D动画(官方字幕)
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免费可商用的二维素材网站
aigc自己创造:
AIGC教程:如何用Stable Diffusion生成完美的像素美术?
Game Art 2D:
https://www.gameart2d.com/
CraftPix:
Free 2D Game Assets - CraftPix.net
itch.io:
Top game assets tagged 2D - itch.io
GraphicRiver:
Game Assets from GraphicRiver
Super Game Asset:
Super Game Asset - Buy 2D Game Resources, Game Icons, Isometric Sprite, Game Maps
GameDev Market:
Game Assets for Indie Developers | GameDev Market
选中资产图片右键--Sprite Actions--Apply Paper2D Texture Settings
(这么做的原因是为了把这张位图变成矢量图,放大了也不会模糊)
把它丢到场景里,并把坐标归零
创建图块集tileset
打开新建的tile set,根据最小图块设置最小尺寸单元(可以根据素材网站的提示来设置)
选择需要的图块单元,add box(这是为了添加碰撞,让人物能有阻挡、站立在上面的效果)(如果已经设置好了地图,在更新了碰撞状态之后,需要点击Refresh Maps来更新地图)
对新建的tile set右键创建tile map
打开,选择图块,用笔刷涂上去,创建一个岛屿
拖入场景如下图
更改光照效果
在2D游戏里关掉lumen效果
全选角色图片,右键Sprite Actions--Create Sprite
对第一个FB_Player_Idle做如下调整
相同操作对jump和run都做flipbook
在蓝图文件夹里新建一个paper character,重命名为BP_SpriteCharacter
放入角色,并且调整胶囊体和角色的位置大小,如下图 (放大角色而不是缩小胶囊)
拖入场景使其运行起来如图
配置一个弹簧摄像机
删除角色,放一个PlayerStart,尺寸和位置可以调整一下
新建一个GameMode重命名为GM_SideScroller
播放的时候场景是正常的
修改摄像机的值如下
因为之前项目设置的自动曝光让角色看起来像褪了色,可以通过设置下面两项来调整光照
在工程设置里输入input如下
对BP_SpriteCharacter
一些小细节
项目设置里关掉动态模糊
将角色限制为只能左右走
更改摄像机为正交摄像机
出现的情况:角色刚出场时闪烁/角色收到袭击时闪烁
在Sprite里新建函数Toggle Sprite Flicker
右键选中变为函数开始闪烁
开始闪烁函数:
新建函数StopSpriteFlicker
闪烁个两秒,变回正常
复制到content
分别命名为M_CustomLitSprite和M_CustomUnlitSprite
两个材质都右键创造一个实例(MI_CustomUnlitSprite为有颜色的发亮,MI_CustomLitSprite为无颜色的发亮)
在M_CustomLitSprite的蓝图中新建如下节点
右键折叠成函数,重命名为发光特效
把角色的材质改成MI_CustomLitSprite
在虚幻引擎里建立文件夹Character,将往上的人物png素材拖入,重命名为T_Red
再右键,extract sprites,点击确定提取
小人被这样子提取出来了
可以任意点击其中一个,选择上面的Src Tex检查小人的位置以及有没有被裁减过多,通过source UV和Source dimension来调整
将橙色小人的动作分类到下面的文件夹
分别右键创建FlipBook
对其他方向的小人都做如上的操作。做完之后↓如下操作
全选小人做批量操作,都改成7,然后保存
新建一个PaperZD角色蓝图,重命名为BP_TopDown_Char
对所有sprite做批量放大的操作
对角色蓝图做此调整(放大角色而不是缩小胶囊)
做一个俯视的相机
右键新建一个AnimationSource,重命名为AS_TopDown_Char
将八个方向的idle、walk都放进去
右键新建一个PaperZD AnimBP,重命名为ABP_TopDown_Char
将这个动画蓝图放到角色蓝图的动画类部分
右键创建一个文件夹Input,在文件夹里新建一个Input Action,重命名为IA_Move
打开之后更改为2d
新建Input Mapping Context,重命名为IMC_TopDown
设置角色方向
防止在斜面上滑落的设置
角色的掉头设置
右键新建一个GameMode蓝图
动态模糊更适合3D游戏
TSR适合3D游戏
FXAA更适合像素游戏
在BP_TopDown_Char蓝图中新建一个布尔变量Is Holding Move
将ABP_TopDownChar的蓝图改为
神奇宝贝的游戏里,角色遇到阻碍墙的时候,速度会变慢并且发出撞墙的音效
在AS_TopDown_Char的walk中添加一个通知Stuck Notify,时间放在第一帧
现在我们把它变成如下的2D/3D结合的样子
从虚幻商城里下载一些好看的场景
调整角色蓝图参数
https://www.youtube.com/watch?v=vIBW0j7JDRQ&list=PLEHVxFO1I6emx7h6OxVSa9g8_TPZ0BsI_&index=7
角色的材质改成MaskedLitSprite