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  • 碰撞检测算法——分离轴算法在Unity中实现(一)


           在实现分离轴算法前,需要做一些准备工作,在Unity中实现自定义多边形的显示,以及获取多边形的顶点和边的数据。

    1.实现自定义多边形显示

            Unity中MeshFilter是负责处理Mesh(网格)的信息的引用,MeshRender是渲染MeshFilter中引用的网格,自定义网格需要同过这两个组件来显示。有了显示组件,下面就需要来生成我们需要的多边形mesh,mesh的生成是通过顶点生成三角形,然后三角形连接起来组成需要的Mesh。例如:在原点通过三个点生成一个三角形,

    生成结果:

    代码如下:

    1. public void CreateTriangle()
    2. {
    3. MeshRenderer meshRenderer = gameObject.GetComponent();
    4. meshRenderer.sharedMaterial = new Material(Shader.Find("Standard"));
    5. MeshFilter meshFilter = gameObject.GetComponent();
    6. Mesh mesh = new Mesh();
    7. Vector3[] v
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