下载Node.js
使用npm全局安装typescript
创建一个ts文件
使用tsc对ts文件进行编译
进入命令行
进入ts文件所在目录
执行命令:tsc xxx.ts
类型声明
类型声明是TS非常重要的一个特点
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
语法:
- let 变量: 类型;
-
- let 变量: 类型 = 值;
-
- function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
- ...
- }
自动类型判断
类型:
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi’, “hi”, hi | 任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
object | {name:‘孙悟空’} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
number
- let decimal: number = 6;
- let hex: number = 0xf00d;
- let binary: number = 0b1010;
- let octal: number = 0o744;
- let big: bigint = 100n;
boolean
let isDone: boolean = false;
string
- let color: string = "blue";
- color = 'red';
-
- let fullName: string = `Bob Bobbington`;
- let age: number = 37;
- let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
- I'll be ${age + 1} years old next month.`;
字面量
也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
- let color: 'red' | 'blue' | 'black';
- let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
any
- let d: any = 4;
- d = 'hello';
- d = true;
unknown
- let notSure: unknown = 4;
- notSure = 'hello';
void
let unusable: void = undefined;
never
- function error(message: string): never {
- throw new Error(message);
- }
object(没啥用)
let obj: object = {};
array
- let list: number[] = [1, 2, 3];
- let list: Array<number> = [1, 2, 3];
tuple
- let x: [string, number];
- x = ["hello", 10];
enum
- enum Color {
- Red,
- Green,
- Blue,
- }
- let c: Color = Color.Green;
-
- enum Color {
- Red = 1,
- Green,
- Blue,
- }
- let c: Color = Color.Green;
-
- enum Color {
- Red = 1,
- Green = 2,
- Blue = 4,
- }
- let c: Color = Color.Green;
类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
第一种
- let someValue: unknown = "this is a string";
- let strLength: number = (someValue as string).length;
第二种
- let someValue: unknown = "this is a string";
- let strLength: number = (<string>someValue).length;
自动编译文件
编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
示例:
tsc xxx.ts -w
自动编译整个项目
定义希望被编译文件所在的目录
默认值:[“**/*”]
示例:
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]
exclude
定义需要排除在外的目录
默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
示例:
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
extends
定义被继承的配置文件
示例
"extends": "./configs/base"
上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
files
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
示例
- "files": [
- "core.ts",
- "sys.ts",
- "types.ts",
- "scanner.ts",
- "parser.ts",
- "utilities.ts",
- "binder.ts",
- "checker.ts",
- "tsc.ts"
- ]
列表中的文件都会被TS编译器所编译
compilerOptions
编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
项目选项
target
设置ts代码编译的目标版本
可选值:
- "compilerOptions": {
- "target": "ES6"
- }
如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
lib
指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
可选值:
- "compilerOptions": {
- "target": "ES6",
- "lib": ["ES6", "DOM"],
- "outDir": "dist",
- "outFile": "dist/aa.js"
- }
设置编译后代码使用的模块化系统
可选值:
- "compilerOptions": {
- "module": "CommonJS"
- }
编译后文件的所在目录
默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
示例
- "compilerOptions": {
- "outDir": "dist"
- }
设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
outFile
将所有的文件编译为一个js文件
默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
示例:
- "compilerOptions": {
- "outFile": "dist/app.js"
- }
rootDir
指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
示例:
- "compilerOptions": {
- "rootDir": "./src"
- }
allowJs
是否对js文件进行检查
示例:
- "compilerOptions": {
- "allowJs": true,
- "checkJs": true
- }
removeComments
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。
步骤:
初始化项目
进入项目根目录,执行命令 npm init -y
- const path = require("path");
- const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
- const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
-
- module.exports = {
- optimization:{
- minimize: false // 关闭代码压缩,可选
- },
-
- entry: "./src/index.ts",
-
- devtool: "inline-source-map",
-
- devServer: {
- contentBase: './dist'
- },
-
- output: {
- path: path.resolve(__dirname, "dist"),
- filename: "bundle.js",
- environment: {
- arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
- }
- },
-
- resolve: {
- extensions: [".ts", ".js"]
- },
-
- module: {
- rules: [
- {
- test: /\.ts$/,
- use: {
- loader: "ts-loader"
- },
- exclude: /node_modules/
- }
- ]
- },
-
- plugins: [
- new CleanWebpackPlugin(),
- new HtmlWebpackPlugin({
- title:'TS测试'
- }),
- ]
-
- }
- {
- "compilerOptions": {
- "target": "ES2015",
- "module": "ES2015",
- "strict": true
- }
- }
修改package.json添加如下配置
- {
- ...略...
- "scripts": {
- "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
- "build": "webpack",
- "start": "webpack serve --open chrome.exe"
- },
- ...略...
- }
在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build
对代码进行编译,或者执行npm start
来启动开发服务器
经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
- ...略...
- module: {
- rules: [
- {
- test: /\.ts$/,
- use: [
- {
- loader: "babel-loader",
- options:{
- presets: [
- [
- "@babel/preset-env",
- {
- "targets":{
- "chrome": "58",
- "ie": "11"
- },
- "corejs":"3",
- "useBuiltIns": "usage"
- }
- ]
- ]
- }
- },
- {
- loader: "ts-loader",
-
- }
- ],
- exclude: /node_modules/
- }
- ]
- }
- ...略...
如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。
面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过 Person 类来创建人的对象,通过 Dog 类创建狗的对象,通过 Car 类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
- class 类名 {
- 属性名: 类型;
-
- constructor(参数: 类型){
- this.属性名 = 参数;
- }
-
- 方法名(){
- ....
- }
-
- }
- class Person {
- name: string;
- age: number;
-
- constructor(name: string, age: number) {
- this.name = name;
- this.age = age;
- }
-
- sayHello() {
- console.log(`大家好,我是${this.name}`);
- }
- }
- const p = new Person('孙悟空', 18);
- p.sayHello();
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在 TS 中可以对属性的权限进行设置
只读属性(readonly):
- class Person {
- public name: string; // 写或什么都不写都是public
- public age: number;
-
- constructor(name: string, age: number) {
- this.name = name; // 可以在类中修改
- this.age = age;
- }
-
- sayHello() {
- console.log(`大家好,我是${this.name}`);
- }
- }
-
- class Employee extends Person {
- constructor(name: string, age: number) {
- super(name, age);
- this.name = name; //子类中可以修改
- }
- }
-
- const p = new Person('孙悟空', 18);
- p.name = '猪八戒'; // 可以通过对象修改
protected
- class Person {
- protected name: string;
- protected age: number;
-
- constructor(name: string, age: number) {
- this.name = name; // 可以修改
- this.age = age;
- }
-
- sayHello() {
- console.log(`大家好,我是${this.name}`);
- }
- }
-
- class Employee extends Person {
- constructor(name: string, age: number) {
- super(name, age);
- this.name = name; //子类中可以修改
- }
- }
-
- const p = new Person('孙悟空', 18);
- p.name = '猪八戒'; // 不能修改
private
- class Person {
- private name: string;
- private age: number;
-
- constructor(name: string, age: number) {
- this.name = name; // 可以修改
- this.age = age;
- }
-
- sayHello() {
- console.log(`大家好,我是${this.name}`);
- }
- }
-
- class Employee extends Person {
- constructor(name: string, age: number) {
- super(name, age);
- this.name = name; //子类中不能修改
- }
- }
-
- const p = new Person('孙悟空', 18);
- p.name = '猪八戒'; // 不能修改
属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为 private
直接将其设置为 private 将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做 setter 方法,设置属性的方法叫做 getter 方法
示例:
- class Person {
- private _name: string;
-
- constructor(name: string) {
- this._name = name;
- }
-
- get name() {
- return this._name;
- }
-
- set name(name: string) {
- this._name = name;
- }
- }
-
- const p1 = new Person('孙悟空');
- console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
- p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用 static 开头
示例:
- class Tools {
- static PI = 3.1415926;
-
- static sum(num1: number, num2: number) {
- return num1 + num2;
- }
- }
-
- console.log(Tools.PI);
- console.log(Tools.sum(123, 456));
this
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
- class Animal {
- name: string;
- age: number;
-
- constructor(name: string, age: number) {
- this.name = name;
- this.age = age;
- }
- }
-
- class Dog extends Animal {
- bark() {
- console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
- }
- }
-
- const dog = new Dog('旺财', 4);
- dog.bark();
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
- class Animal {
- name: string;
- age: number;
-
- constructor(name: string, age: number) {
- this.name = name;
- this.age = age;
- }
- }
-
- class Dog extends Animal {
- bark() {
- console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
- }
- }
-
- const dog = new Dog('旺财', 4);
- dog.bark();
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
- class Animal {
- name: string;
- age: number;
-
- constructor(name: string, age: number) {
- this.name = name;
- this.age = age;
- }
-
- run() {
- console.log(`父类中的run方法!`);
- }
- }
-
- class Dog extends Animal {
- bark() {
- console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
- }
-
- run() {
- console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
- }
- }
-
- const dog = new Dog('旺财', 4);
- dog.bark();
在子类中可以使用 super 来完成对父类的引用
抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
- abstract class Animal {
- abstract run(): void;
- bark() {
- console.log('动物在叫~');
- }
- }
-
- class Dog extends Animals {
- run() {
- console.log('狗在跑~');
- }
- }
使用 abstract 开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
- interface Person {
- name: string;
- sayHello(): void;
- }
-
- function fn(per: Person) {
- per.sayHello();
- }
-
- fn({
- name: '孙悟空',
- sayHello() {
- console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`);
- },
- });
- interface Person {
- name: string;
- sayHello(): void;
- }
-
- class Student implements Person {
- constructor(public name: string) {}
-
- sayHello() {
- console.log('大家好,我是' + this.name);
- }
- }
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
- function test(arg: any): any {
- return arg;
- }
上例中,test 函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了 any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用 any 会关闭 TS 的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
使用泛型:
- function test<T>(arg: T): T {
- return arg;
- }
- function test<T, K>(a: T, b: K): K {
- return b;
- }
-
- test<number, string>(10, 'hello');
这里的
就是泛型,T 是我们给这个类型起的名字(不一定非叫 T),设置泛型后即可在函数中使用 T 来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
那么如何使用上边的函数呢?
test(10);
也可以在函数后手动指定泛型
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
- function test<T, K>(a: T, b: K): K {
- return b;
- }
-
- test<number, string>(10, 'hello');
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用]
类中同样可以使用泛型:
- class MyClass<T> {
- prop: T;
-
- constructor(prop: T) {
- this.prop = prop;
- }
- }
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
- interface MyInter {
- length: number;
- }
-
- function test<T extends MyInter>(arg: T): number {
- return arg.length;
- }
使用 T extends MyInter 表示泛型 T 必须是 MyInter 的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。