• ts知识点——基础积累


    第一章 快速入门

    1、TypeScript简介

    • TypeScript是JavaScript的超集。
    • 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
    • TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
    • TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
    • 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

    2、TypeScript 开发环境搭建

    1. 下载Node.js

      • 64位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x64.msi
      • 32位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x86.msi
    2. 安装node.js
    3. 使用npm全局安装typescript

      • 进入命令行
      • 输入:npm i -g typescript
    4. 创建一个ts文件

    5. 使用tsc对ts文件进行编译

      • 进入命令行

      • 进入ts文件所在目录

      • 执行命令:tsc xxx.ts

    3、基本类型

    类型声明

    • 类型声明是TS非常重要的一个特点

    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

    • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

    • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

    • 语法:

      1. let 变量: 类型;
      2. let 变量: 类型 = 值;
      3. function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
      4. ...
      5. }

    • 自动类型判断

      • TS拥有自动的类型判断机制
      • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
      • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
    • 类型:

      类型例子描述
      number1, -33, 2.5任意数字
      string‘hi’, “hi”, hi任意字符串
      booleantrue、false布尔值true或false
      字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
      any*任意类型
      unknown*类型安全的any
      void空值(undefined)没有值(或undefined)
      void空值(undefined)没有值(或undefined)
      object{name:‘孙悟空’}任意的JS对象
      array[1,2,3]任意JS数组
      tuple[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
      enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型
    • number

      1. let decimal: number = 6;
      2. let hex: number = 0xf00d;
      3. let binary: number = 0b1010;
      4. let octal: number = 0o744;
      5. let big: bigint = 100n;

    • boolean

      let isDone: boolean = false;
      

    • string

      1. let color: string = "blue";
      2. color = 'red';
      3. let fullName: string = `Bob Bobbington`;
      4. let age: number = 37;
      5. let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
      6. I'll be ${age + 1} years old next month.`;

    • 字面量

      • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

        1. let color: 'red' | 'blue' | 'black';
        2. let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;

    • any

      1. let d: any = 4;
      2. d = 'hello';
      3. d = true;

    • unknown

      1. let notSure: unknown = 4;
      2. notSure = 'hello';

    • void

      let unusable: void = undefined;
      

    • never

      1. function error(message: string): never {
      2. throw new Error(message);
      3. }

    • object(没啥用)

      let obj: object = {};
      

    • array

      1. let list: number[] = [1, 2, 3];
      2. let list: Array<number> = [1, 2, 3];

    • tuple

      1. let x: [string, number];
      2. x = ["hello", 10];

    • enum

      1. enum Color {
      2. Red,
      3. Green,
      4. Blue,
      5. }
      6. let c: Color = Color.Green;
      7. enum Color {
      8. Red = 1,
      9. Green,
      10. Blue,
      11. }
      12. let c: Color = Color.Green;
      13. enum Color {
      14. Red = 1,
      15. Green = 2,
      16. Blue = 4,
      17. }
      18. let c: Color = Color.Green;

    • 类型断言

      有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

      • 第一种

        1. let someValue: unknown = "this is a string";
        2. let strLength: number = (someValue as string).length;

    • 第二种

      1. let someValue: unknown = "this is a string";
      2. let strLength: number = (<string>someValue).length;

    4、编译选项

    自动编译文件

    • 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

    示例:

    tsc xxx.ts -w
    

    自动编译整个项目

    • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
    • 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
    • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
    • 配置选项:
      • include
        • 定义希望被编译文件所在的目录

        • 默认值:[“**/*”]

        • 示例:

          "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
          

      • exclude

        • 定义需要排除在外的目录

        • 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]

        • 示例:

          "exclude": ["./src/hello/**/*"]
          

          • 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

      • extends

        • 定义被继承的配置文件

        • 示例

          • "extends": "./configs/base"
            

          • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

      • files

        • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

        • 示例

            1. "files": [
            2. "core.ts",
            3. "sys.ts",
            4. "types.ts",
            5. "scanner.ts",
            6. "parser.ts",
            7. "utilities.ts",
            8. "binder.ts",
            9. "checker.ts",
            10. "tsc.ts"
            11. ]

            • 列表中的文件都会被TS编译器所编译

        • compilerOptions

        • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

        • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

          • 项目选项

            • target

              • 设置ts代码编译的目标版本

              • 可选值:

                • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
              • 示例:
                  1. "compilerOptions": {
                  2. "target": "ES6"
                  3. }

                • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

            • lib

              • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

              • 可选值:

                • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …
              • 示例:
                  1. "compilerOptions": {
                  2. "target": "ES6",
                  3. "lib": ["ES6", "DOM"],
                  4. "outDir": "dist",
                  5. "outFile": "dist/aa.js"
                  6. }

            • module
              • 设置编译后代码使用的模块化系统

              • 可选值:

                • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
              • 示例:
                  1. "compilerOptions": {
                  2. "module": "CommonJS"
                  3. }

            • outDir
              • 编译后文件的所在目录

              • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

              • 示例

                  1. "compilerOptions": {
                  2. "outDir": "dist"
                  3. }

                • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

            • outFile

              • 将所有的文件编译为一个js文件

              • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

              • 示例:

                  1. "compilerOptions": {
                  2. "outFile": "dist/app.js"
                  3. }

            • rootDir

            • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

            • 示例:

                1. "compilerOptions": {
                2. "rootDir": "./src"
                3. }

          • allowJs

            • 是否对js文件编译
          • checkJs
            • 是否对js文件进行检查

            • 示例:

                1. "compilerOptions": {
                2. "allowJs": true,
                3. "checkJs": true
                4. }

          • removeComments

            • 是否删除注释
            • 默认值:false
          • noEmit
            • 不对代码进行编译
            • 默认值:false
          • sourceMap
            • 是否生成sourceMap
            • 默认值:false
          • 严格检查
            • strict
              • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
            • alwaysStrict
              • 总是以严格模式对代码进行编译
            • noImplicitAny
              • 禁止隐式的any类型
            • noImplicitThis
              • 禁止类型不明确的this
            • strictBindCallApply
              • 严格检查bind、call和apply的参数列表
            • strictFunctionTypes
              • 严格检查函数的类型
            • strictNullChecks
              • 严格的空值检查
            • strictPropertyInitialization
              • 严格检查属性是否初始化
          • 额外检查
            • noFallthroughCasesInSwitch
              • 检查switch语句包含正确的break
            • noImplicitReturns
              • 检查函数没有隐式的返回值
            • noUnusedLocals
              • 检查未使用的局部变量
            • noUnusedParameters
              • 检查未使用的参数
          • 高级
            • allowUnreachableCode
              • 检查不可达代码
              • 可选值:
                • true,忽略不可达代码
                • false,不可达代码将引起错误
            • noEmitOnError
              • 有错误的情况下不进行编译
              • 默认值:false

    5、webpack

    • 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。

    • 步骤:

      • 初始化项目

        • 进入项目根目录,执行命令 npm init -y

        • 主要作用:创建package.json文件
      • 下载构建工具
        • npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
          • 共安装了7个包
            • webpack
              • 构建工具webpack
            • webpack-cli
              • webpack的命令行工具
            • webpack-dev-server
              • webpack的开发服务器
            • typescript
              • ts编译器
            • ts-loader
              • ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
            • html-webpack-plugin
              • webpack中html插件,用来自动创建html文件
            • clean-webpack-plugin
              • webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
      • 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
        1. const path = require("path");
        2. const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
        3. const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
        4. module.exports = {
        5. optimization:{
        6. minimize: false // 关闭代码压缩,可选
        7. },
        8. entry: "./src/index.ts",
        9. devtool: "inline-source-map",
        10. devServer: {
        11. contentBase: './dist'
        12. },
        13. output: {
        14. path: path.resolve(__dirname, "dist"),
        15. filename: "bundle.js",
        16. environment: {
        17. arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
        18. }
        19. },
        20. resolve: {
        21. extensions: [".ts", ".js"]
        22. },
        23. module: {
        24. rules: [
        25. {
        26. test: /\.ts$/,
        27. use: {
        28. loader: "ts-loader"
        29. },
        30. exclude: /node_modules/
        31. }
        32. ]
        33. },
        34. plugins: [
        35. new CleanWebpackPlugin(),
        36. new HtmlWebpackPlugin({
        37. title:'TS测试'
        38. }),
        39. ]
        40. }

      • 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
        1. {
        2. "compilerOptions": {
        3. "target": "ES2015",
        4. "module": "ES2015",
        5. "strict": true
        6. }
        7. }

      • 修改package.json添加如下配置

        1. {
        2. ...略...
        3. "scripts": {
        4. "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
        5. "build": "webpack",
        6. "start": "webpack serve --open chrome.exe"
        7. },
        8. ...略...
        9. }

      • 在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm start来启动开发服务器

    6、Babel

    经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。

    • 安装依赖包:
      • npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
      • 共安装了4个包,分别是:
        • @babel/core
          • babel的核心工具
        • @babel/preset-env
          • babel的预定义环境
        • @babel-loader
          • babel在webpack中的加载器
        • core-js
          • core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
      • 修改webpack.config.js配置文件
        1. ...略...
        2. module: {
        3. rules: [
        4. {
        5. test: /\.ts$/,
        6. use: [
        7. {
        8. loader: "babel-loader",
        9. options:{
        10. presets: [
        11. [
        12. "@babel/preset-env",
        13. {
        14. "targets":{
        15. "chrome": "58",
        16. "ie": "11"
        17. },
        18. "corejs":"3",
        19. "useBuiltIns": "usage"
        20. }
        21. ]
        22. ]
        23. }
        24. },
        25. {
        26. loader: "ts-loader",
        27. }
        28. ],
        29. exclude: /node_modules/
        30. }
        31. ]
        32. }
        33. ...略...

      • 如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。

    第二章:面向对象

    面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

    • 举例来说:
      • 操作浏览器要使用 window 对象
      • 操作网页要使用 document 对象
      • 操作控制台要使用 console 对象

    一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

    在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
     

    1、类(class)

    要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过 Person 类来创建人的对象,通过 Dog 类创建狗的对象,通过 Car 类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
     

    • 定义类:
      1. class 类名 {
      2. 属性名: 类型;
      3. constructor(参数: 类型){
      4. this.属性名 = 参数;
      5. }
      6. 方法名(){
      7. ....
      8. }
      9. }

    • 示例:
      1. class Person {
      2. name: string;
      3. age: number;
      4. constructor(name: string, age: number) {
      5. this.name = name;
      6. this.age = age;
      7. }
      8. sayHello() {
      9. console.log(`大家好,我是${this.name}`);
      10. }
      11. }

    • 使用类:
      1. const p = new Person('孙悟空', 18);
      2. p.sayHello();

    2、面向对象的特点

    • 封装
    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在 TS 中可以对属性的权限进行设置

    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个 readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS 中属性具有三种修饰符:
      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
    • 示例:
      • public
          1. class Person {
          2. public name: string; // 写或什么都不写都是public
          3. public age: number;
          4. constructor(name: string, age: number) {
          5. this.name = name; // 可以在类中修改
          6. this.age = age;
          7. }
          8. sayHello() {
          9. console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          10. }
          11. }
          12. class Employee extends Person {
          13. constructor(name: string, age: number) {
          14. super(name, age);
          15. this.name = name; //子类中可以修改
          16. }
          17. }
          18. const p = new Person('孙悟空', 18);
          19. p.name = '猪八戒'; // 可以通过对象修改

      • protected

          1. class Person {
          2. protected name: string;
          3. protected age: number;
          4. constructor(name: string, age: number) {
          5. this.name = name; // 可以修改
          6. this.age = age;
          7. }
          8. sayHello() {
          9. console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          10. }
          11. }
          12. class Employee extends Person {
          13. constructor(name: string, age: number) {
          14. super(name, age);
          15. this.name = name; //子类中可以修改
          16. }
          17. }
          18. const p = new Person('孙悟空', 18);
          19. p.name = '猪八戒'; // 不能修改

        • private

            1. class Person {
            2. private name: string;
            3. private age: number;
            4. constructor(name: string, age: number) {
            5. this.name = name; // 可以修改
            6. this.age = age;
            7. }
            8. sayHello() {
            9. console.log(`大家好,我是${this.name}`);
            10. }
            11. }
            12. class Employee extends Person {
            13. constructor(name: string, age: number) {
            14. super(name, age);
            15. this.name = name; //子类中不能修改
            16. }
            17. }
            18. const p = new Person('孙悟空', 18);
            19. p.name = '猪八戒'; // 不能修改

        • 属性存取器

          • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为 private

          • 直接将其设置为 private 将导致无法再通过对象修改其中的属性

          • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

          • 读取属性的方法叫做 setter 方法,设置属性的方法叫做 getter 方法

          • 示例:

              1. class Person {
              2. private _name: string;
              3. constructor(name: string) {
              4. this._name = name;
              5. }
              6. get name() {
              7. return this._name;
              8. }
              9. set name(name: string) {
              10. this._name = name;
              11. }
              12. }
              13. const p1 = new Person('孙悟空');
              14. console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
              15. p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性

        • 静态属性

          • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

          • 静态属性(方法)使用 static 开头

          • 示例:

              1. class Tools {
              2. static PI = 3.1415926;
              3. static sum(num1: number, num2: number) {
              4. return num1 + num2;
              5. }
              6. }
              7. console.log(Tools.PI);
              8. console.log(Tools.sum(123, 456));

        • this

          • 在类中,使用 this 表示当前对象
      • 继承
        • 继承时面向对象中的又一个特性

        • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

          • 示例:

              1. class Animal {
              2. name: string;
              3. age: number;
              4. constructor(name: string, age: number) {
              5. this.name = name;
              6. this.age = age;
              7. }
              8. }
              9. class Dog extends Animal {
              10. bark() {
              11. console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              12. }
              13. }
              14. const dog = new Dog('旺财', 4);
              15. dog.bark();

          • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

          • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

          • 示例:

              1. class Animal {
              2. name: string;
              3. age: number;
              4. constructor(name: string, age: number) {
              5. this.name = name;
              6. this.age = age;
              7. }
              8. }
              9. class Dog extends Animal {
              10. bark() {
              11. console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              12. }
              13. }
              14. const dog = new Dog('旺财', 4);
              15. dog.bark();

          • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

          • 重写

            • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

            • 示例:

                1. class Animal {
                2. name: string;
                3. age: number;
                4. constructor(name: string, age: number) {
                5. this.name = name;
                6. this.age = age;
                7. }
                8. run() {
                9. console.log(`父类中的run方法!`);
                10. }
                11. }
                12. class Dog extends Animal {
                13. bark() {
                14. console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
                15. }
                16. run() {
                17. console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
                18. }
                19. }
                20. const dog = new Dog('旺财', 4);
                21. dog.bark();

            • 在子类中可以使用 super 来完成对父类的引用

        • 抽象类(abstract class)

          • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

              1. abstract class Animal {
              2. abstract run(): void;
              3. bark() {
              4. console.log('动物在叫~');
              5. }
              6. }
              7. class Dog extends Animals {
              8. run() {
              9. console.log('狗在跑~');
              10. }
              11. }

          • 使用 abstract 开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

    3、接口(Interface)

    接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
     

    • 示例(检查对象类型):
        1. interface Person {
        2. name: string;
        3. sayHello(): void;
        4. }
        5. function fn(per: Person) {
        6. per.sayHello();
        7. }
        8. fn({
        9. name: '孙悟空',
        10. sayHello() {
        11. console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`);
        12. },
        13. });

    • 示例(实现)
        1. interface Person {
        2. name: string;
        3. sayHello(): void;
        4. }
        5. class Student implements Person {
        6. constructor(public name: string) {}
        7. sayHello() {
        8. console.log('大家好,我是' + this.name);
        9. }
        10. }

    4、泛型(Generic)

    定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

    • 举个例子:
        1. function test(arg: any): any {
        2. return arg;
        3. }

      • 上例中,test 函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了 any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用 any 会关闭 TS 的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

      • 使用泛型:

        1. function test<T>(arg: T): T {
        2. return arg;
        3. }
        1. function test<T, K>(a: T, b: K): K {
        2. return b;
        3. }
        4. test<number, string>(10, 'hello');

      • 这里的就是泛型,T 是我们给这个类型起的名字(不一定非叫 T),设置泛型后即可在函数中使用 T 来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

      • 那么如何使用上边的函数呢?

        • 方式一(直接使用):
          • test(10);
            

          • 也可以在函数后手动指定泛型

        • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

            1. function test<T, K>(a: T, b: K): K {
            2. return b;
            3. }
            4. test<number, string>(10, 'hello');

          • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用]

        • 类中同样可以使用泛型:

            1. class MyClass<T> {
            2. prop: T;
            3. constructor(prop: T) {
            4. this.prop = prop;
            5. }
            6. }

        • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

            1. interface MyInter {
            2. length: number;
            3. }
            4. function test<T extends MyInter>(arg: T): number {
            5. return arg.length;
            6. }

        • 使用 T extends MyInter 表示泛型 T 必须是 MyInter 的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

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