• 常问面试题:TCP与UDP的区别


    TCP协议与UDP协议的区别

    1. 首先咱们弄清楚,TCP协议和UDP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,
    2. 一直都是说TCP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!

    TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的,UDP只是其中的一个, 之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP、IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。

    TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层。

    其中应用层包括:

    1、超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议;
    2、文件传输(TFTP简单文件传输协议);
    3、远程登录(Telnet),提供远程访问其它主机功能, 它允许用户登录internet主机,并在这台主机上执行命令;
    4、网络管理(SNMP简单网络管理协议),该协议提供了监控网络设备的方法, 以及配置管理,统计信息收集,性能管理及安全管理等;
    5、域名系统(DNS),该系统用于在internet中将域名及其公共广播的网络节点转换成IP地址。

    其次网络层包括:

    1、Internet协议(IP);
    2、Internet控制信息协议(ICMP);
    3、地址解析协议(ARP);
    4、反向地址解析协议(RARP)。

    最后说网络访问层:

    网络访问层又称作主机到网络层(host-to-network),网络访问层的功能包括IP地址与物理地址硬件的映射, 以及将IP封装成帧.基于不同硬件类型的网络接口,网络访问层定义了和物理介质的连接. 当然我这里说得不够完善,TCP/IP协议本来就是一门学问,每一个分支都是一个很复杂的流程, 但我相信每位学习软件开发的同学都有必要去仔细了解一番。

    下面着重讲解一下TCP协议和UDP协议的区别

    TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。 一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂, 只简单的描述下这三次对话的简单过程:

    1)主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;

    2)主机B向主机A发送同意连接和要求同步 (同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包 :“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;

    3)主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”, 这是第三次对话。

    三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步, 经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。

    TCP三次握手过程

    第一次握手:主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段, 主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。

    第二次握手:主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用那个序列号作为起始数据段来回应我

    第三次握手:主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:"我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了,这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了。

    3次握手的特点

    没有应用层的数据 ,SYN这个标志位只有在TCP建立连接时才会被置1 ,握手完成后SYN标志位被置0。

    TCP建立连接要进行3次握手,而断开连接要进行4次

    第一次: 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求 ;

    第二次: 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1;

    第三次: 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1 ;

    第四次: 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.。

    由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式, 大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互, 为数据正式传输打下了可靠的基础。

    名词解释

    1、ACK 是TCP报头的控制位之一,对数据进行确认。确认由目的端发出, 用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段都收到了。 比如确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性。

    2、SYN 同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1。

    3、FIN 发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,,提出断开连接的一方将这位置1。

    TCP的包头结构:

    源端口 16位;

    目标端口 16位;

    序列号 32位;

    回应序号 32位;

    TCP头长度 4位;

    reserved 6位;

    控制代码 6位;

    窗口大小 16位;

    偏移量 16位;

    校验和 16位;

    选项 32位(可选);

    这样我们得出了TCP包头的最小长度,为20字节。

    UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)

    1、UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接, 当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。 在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、 计算机的能力和传输带宽的限制; 在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

    2、 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等, 因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。

    3、UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。

    4、吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、 源端和终端主机性能的限制。

    5、UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付, 因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。

    6、UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文, 在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界, 因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

    我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常, 其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包, 如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。

    ping命令是用来探测主机到主机之间是否可通信,如果不能ping到某台主机,表明不能和这台主机建立连接。ping命令是使用 IP 和网络控制信息协议 (ICMP),因而没有涉及到任何传输协议(UDP/TCP) 和应用程序。它发送icmp回送请求消息给目的主机。

    ICMP协议规定:目的主机必须返回ICMP回送应答消息给源主机。如果源主机在一定时间内收到应答,则认为主机可达。

    UDP的包头结构:

    源端口 16位

    目的端口 16位

    长度 16位

    校验和 16位

    TCP 与 UDP 的区别

    1. TCP 是面向连接的协议,UDP 是无连接协议

    TCP 发送数据前使用三次握手建立连接,UDP 发送数据前不需要建立连接。

    2. TCP 可靠,UDP 不可靠

    TCP 丢包会自动重传,UDP 不会(任何必需的可靠性必须由应用层来提供)。 TCP 可靠性由三个机制保证:1. 序号(TCP 报文的序号)2. 确认(ACK 机制)3. 重传(超时或者冗余的 ACK)

    3. TCP 有序,UDP 无序

    消息在传输过程中可能会乱序,后发送的消息可能会先到达,TCP 会对其进行重新排序,UDP 不会。

    4.TCP 无界,UDP 有界

    TCP 通过字节流传输,UDP 中每一个包都是单独的。

    5. TCP 有流量控制(拥塞控制),UDP 没有

    TCP 协议的流量控制是基于滑窗协议实现的。 拥塞控制和流量控制不同,流量控制是点对点的通信量抑制,抑制发送端发送速率,使得接收端来得及接收。

    6. TCP 传输慢,UDP 传输快;

    因为 TCP 需要建立连接、保证可靠性和有序性,所以比较耗时。 这就是为什么视频流、广播电视、在线多媒体游戏等选择使用 UDP。

    7. TCP 是重量级的,UDP 是轻量级的

    TCP 要建立连接、保证可靠性和有序性,就会传输更多的信息,如 TCP 的包头比较大。

    8. TCP 的 头部比 UDP 大

    总结:

    • TCP 是面向连接的、可靠的、有序的、速度慢的协议;UDP 是无连接的、不可靠的、无序的、速度快的协议。
    • TCP 开销比 UDP 大,TCP 头部需要 20 字节,UDP 头部只要 8 个字节。
    • TCP 无界有拥塞控制,UDP 有界无拥塞控制。
    TCPUDP
    连接性面向连接无连接
    可靠性可靠不可靠
    有序性有序无序
    有界性有界无界
    拥塞控制
    传输速度
    量级重量级轻量级
    头部大小

     

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