GLB格式(GLTF Binary)是一种用于存储和传输3D模型及相关数据的文件格式,具有以下优点和作用:
统一性:GLB是一种开放标准的3D文件格式,由Khronos Group制定和维护。它融合了GLTF(GL Transmission Format)格式和二进制数据,统一了3D模型、纹理、材质等相关数据的表示和存储方式。
小巧高效:相比其他3D文件格式,如OBJ、FBX等,GLB格式通常具有更小的文件大小,因为它采用了二进制数据存储,并使用了数据压缩和优化技术。这使得GLB文件在网络传输和加载时更加高效。
可压缩性:GLB格式可以进一步进行Gzip或Deflate等压缩,进一步减小文件大小,提升网络传输速度。
支持材质和纹理:GLB能够嵌入模型的材质、纹理和其他关联数据,包括颜色、反射率、光照等信息。这样可以确保模型在不同平台和软件中正确显示和渲染。
跨平台兼容性:GLB格式受到广泛支持,并且在多个3D设计、建模和渲染软件中可以导入和导出。此外,现代的Web浏览器和游戏引擎也对GLB格式提供了良好的支持,使得3D模型可以方便地嵌入到Web页面和应用程序中。
实时交互性:由于GLB格式的性能优化和压缩技术,它适合实时渲染和交互应用,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和游戏开发等。
通常情况下可以通过以下几种方式导出带有材质的GLB模型:
2. 在线3D编辑器:一些在线的3D编辑器提供了导出GLB模型的功能,并且能够保留模型的材质。例如,Sketchfab、Clara.io等平台都支持导出带有材质的GLB模型。
3. 3D模型库:一些3D模型库网站提供了包含材质的GLB模型下载。您可以在这些网站上搜索需要的模型,然后下载相应的GLB文件。
无论您选择哪种方式,都要确保导出的GLB模型包含了正确的纹理和材质信息,以确保在其他软件或平台上正确显示和渲染模型。
然而,其实有很多3D建模软件本身是支持纹理贴图的,但是这些建模软件都是一些比较专业的工具,使用起来比较复杂。另外专业的建模软件都是基于PC的客户端程序,安装体积大、依赖多、上手难。
那么有没有简单、轻便、易上手的贴图工具?答案是当然的,GLTF 在线纹理贴图工具 就是一款基于web的在线纹理贴图工具,用户只需简单几步就可以完成模型的纹理贴图,制作出精美、真实的3D模型。
GLTF 在线纹理贴图工具 是一款基于web的在线材质贴图工具,不需要安装、没有依赖、上手快、操作简单,通过简单几步操作就可以为模型自动设置好材质贴图,制作一个真实、精美的三维模型,如下图所示,用户只需要准备好模型(白模),然后在 GLTF 在线纹理贴图工具中打开模型为模型的mesh网格设置材质属性就可以了。
GLTF 在线纹理贴图工具 支持贴图(Texture)、自发光贴图(Emissive Texture)、透明贴图(Opacity Texture)、凹凸贴图(Bump/Normal Texture)、环境光遮挡贴图(Ambient Occlusion Texture)、位移贴图(Displacement Map)、粗糙贴图(Roughness Texture)、金属贴图(Metallic Texture)、光照贴图(Lighting Texture)、顶点颜色等材质属性的修改,通过修改这些材质增加模型的视觉细节、丰富其外观、增强光照效果,并使模型看起来更加真实、立体和有层次感。它们对于提升渲染质量、增加观众的沉浸感和提供更好的视觉体验起着重要的作用。