• USB协议层数据格式


    参考资料:韦东山usb驱动
    usb手册

    1. 硬件拓扑结构

    在这里插入图片描述

    • compound device :多个设备组合起来,通过HUB跟Host相连
    • composite device :一个物理设备有多个逻辑设备(multiple interfaces)

    在软件开发过程中,我们可以忽略Hub的存在,硬件拓扑图简化如下:
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    一个物理设备里面可能有多个逻辑设备,Hos可以外接多个逻辑设备,硬件拓扑图如下:
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    2. 协议层

    要理解协议层、理解数据如何传输,带着这几个问题去看文档、看视频:

    • 如何寻址设备?
    • 如何表示数据方向(读、还是写)
    • 如何确认结果?

    提前罗列出来:

    • USB系统是一个Host对应多个设备,要传输数据首先要通知设备:
      • 发出IN令牌包:表示想读数据,里面含有设备地址
      • 发出OUT令牌包:表示想写数据,里面含有设备地址
    • 数据阶段:
      • Host想读数据:前面发出IN令牌包后,现在读取数据包
      • Host想发出数据:前面发出OUT令牌包后,现在发出数据包
    • 结果如何?有握手包
      • Host想读数据,设备可能未就绪,就会回应NAK包
      • Host想写数据,它发出数据后,设备正确接收了,就回复ACK包

    2.1 字节/位传输顺序

    先传输最低位(LSB)。

    2.2 SYNC域

    Host发出SOP信号后,就会发出SYNC信号:它是一系列的、最大传输频率的脉冲,接收方使用它来同步数据。对于低速/全速设备,SYNC信号是8位数据(从做到右是00000001);对于高速设备,SYNC信号是32位数据(从左到右是00000000000000000000000000000001)。使用NRZI编码时,前面每个"0"都对应一个跳变。

    在很多文档里,把SOP和SYNC统一称为"SYNC",它的意思是"SYNC"中含有"SOP"。

    2.3 包格式

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    USB总线上传输的数据以包为单位。USB包里含有哪些内容(“域”)?

    • SOP:用来表示包的起始
    • SYNC:用来同步时钟
    • PID:表示包的类型
    • 地址:在USB硬件体系中,一个Host对应多个Logical Device,那么Host发出的包,如何确定发给谁?
      • 发给所有设备:包里不含有设备地址
      • 发给某个设备:包里含有设备地址、端点号
    • 帧号、数据等跟PID相关的内容
    • CRC校验码

    发起一次完整的传输,可能涉及多个包。那么,第1个包里含有设备地址、端点号,后续的包就没必要包含设备地址、端点号。

    2.3.1 PID域

    注意:所有的USB文档提到的"输入"、“输出”,都是基于Host的角度,"输出"表示从Host输出到设备,"输入"表示Host从设备得到数据。
    有哪些USB包?根据包数据里的PID的bit1, bit0可以分为4类:

    • 令牌包(Token):01B
    • 数据包(Data):11B
    • 握手包(Handshake):10B
    • 特殊包(Special):00B

    PID有4位,使用bit1,bit0确定分类,使用bit3,bit2进一步细分。如下表(来自《圈圈教你玩USB》)所示:

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    在USB包中,PID域使用8位来表示,格式如下:
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    前4位表示PID,后4位是对应位的取反。接收方发现后4位不是前4位的取反的话,就认为发生了错误。

    2.3.2 令牌包(Token)

    令牌类的PID,起"通知作用",通知谁?SOF令牌包被用来通知所有设备,OUT/IN/SETUP令牌包被用来通知某个设备。

    对于OUT、IN、SETUP令牌包,它们都是要通知到具体的设备,格式如下:
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    USB设备的地址有7位,格式如下:
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    USB设备的端点号有4位,格式如下:
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    对于SOF包,英文名为"Start-of-Frame marker and frame number"。对于USB全速设备,Host每1ms产生一个帧;对于高速设备,每125us产生一个微帧,1帧里有8个微帧。Host会对当前帧号进行累加计数,在每帧或每微帧开始时,通过SOF令牌包发送帧号。对于高速设备,每1毫秒里有8个微帧,这8个微帧的帧号是一样的,每125us发送一个SOF令牌包。

    SOF令牌包格式如下:
    在这里插入图片描述

    2.3.3 数据包

    Host使用OUT、IN、SETUP来通知设备:我要传输数据了。数据通过"数据包"进行传输。

    数据包也有4种类型:DATA0、DATA1、DATA2、MDATA。其中DATA2、MDATA在高速设备中使用。对软件开发人员来说,我们暂时仅需了解DATA0、DATA1。

    为什么要引入DATA0、DATA1这些不同类型的数据包?为了纠错。

    Host和设备都会维护自己的数据包切换机制,当数据包成功发送或者接收时,数据包类型切换。当检测到对方使用的数据包类型不对时,USB系统认为发生了错误。

    比如:

    • Host发送DATA0给设备,设备返回ACK表示成功接收,设备期待下一个数据是DATA1
    • 但是Host没有接收到ACK,Host认为数据没有发送成功,Host继续使用DATA0发送上一次的数据
    • 设备再次接收到DATA0数据包,它就知道:哦,这是重传的数据包

    数据包格式如下:
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    对于全速设备,数据包中的数据做大是1023字节;对于全速设备,数据包中的数据做大是1024字节。

    2.3.4 握手包

    握手包有4类:ACK、NAK、STALL、NYET

    • ACK:数据接收方用来回复发送方,表示正确接收到了数据并且有足够的空间保存数据。
    • NAK:Host发送数据给设备时,设备可以回应NAK表示"我还没准备好,没办法接收数据";Host想读取设备的数据时,设备可以回复NAK表示"我没有数据给你"。
    • STALL:表示发生了错误,比如设备无法执行这个请求(不支持该断点等待)、断点已经挂起。设备返回STALL后,需要主机进行干预才能接触STALL状态。
    • NYET:仅适用于高速设备。Host可以发出PING包用来确认设备有数据,设备可以回应NYET表示"还没呢"。Hub也可以回应NYET表示低速/全速传输还没完结。

    2.4 传输细节

    2.4.1 传输(Transfer)和事务(Transaction)

    USB传输的基本单位是包(Packet),包的类型由PID表示。一个单纯的包,是无法传输完整的数据。

    为什么?比如想输出数据,可以发出OUT令牌包,OUT令牌包可以指定目的地。但是数据如何传输呢?还需要发出DATA0或DATA1数据包。设备收到数据后,还要回复一个ACK握手包。

    所以,完整的数据传输,需要涉及多个包:令牌包、数据包、握手包。这个完整的数据传输过程,被称为事务(Transaction)。

    有些事务需要握手包,有些事务不需要握手包,有些事务可以传输很大的数据,有些事务只能传输小量数据。

    有四类事务:

    • 批量事务:用来传输大量的数据,数据的正确性有保证,时效没有保证。
    • 中断事务:用来传输周期性的、小量的数据,数据的正确性和时效都有保证。
    • 实时事务:用来传输实时数据,数据的正确性没有保证,时效有保证。
    • 建立事务:跟批量事务类似,只不过令牌包是SETUP令牌包。

    有四类传输(Transfer):

    • 批量传输:就是使用批量事务实现数据传输,比如U盘。
    • 中断传输:就是使用中断事务实现数据传输,比如鼠标。
    • 实时传输:就是使用实时事务实现数据传输,比如摄像头。
    • 控制传输:由建立事务、批量事务组成,所有的USB设备都必须支持控制传输,用于"识别/枚举"

    暂时记住这个关系:

    • BIT组成域(Field)
    • 域组成包(Packet)
    • 包组成事务(Transaction)
    • 事务组成传输(Transfer)
    2.4.2 过程(stage)和阶段(phase)

    事务由多个包组成,比如Host要发送数据给设备,这就会涉及很多个包:

    • Host发出OUT令牌包,表示要发数据给哪个设备
    • Host发出DATA0数据包
    • 设备收到数据后,回应ACK包

    这个完整的事务涉及3个包(Packet),分为3个阶段(Phase):

    • 令牌阶段(Token phase):由令牌包实现
    • 数据阶段(Data phase):由数据包实现
    • 握手阶段(Handshake phase):由握手包实现

    事务由包组成,这些包分别处于3个阶段(phase):令牌阶段,数据阶段,握手阶段。

    对于批量传输、中断传输、实时传输,它们分别由一个事务组成,不再细分为若干个过程。

    但是控制传输由多个事务组成,这些事务分别处于3个过程:建立过程(stage)、数据过程(stage)、状态过程(stage)。

    总结起来就是:

    • 控制传输由多个过程(stage)组成,每个过程由一个事务来实现
    • 每个事务由多个阶段(phase)组成,每个阶段有一个包来实现
    2.4.3 批量传输

    批量传输用批量事务来实现,用于传输大量的数据,数据的正确性有保证,时效没有保证。

    批量事务由3个阶段(phase)组成:令牌阶段、数据阶段、握手阶段。每个阶段都是一个完整的包,含有SOP、SYNC、PID、EOP。

    下图中各个矩形框就对应一个完整的包。
    在这里插入图片描述
    《圈圈教你玩USB》中有详细的示例:
    在这里插入图片描述

    2.4.4 中断传输

    中断传输用中断事务来实现,用于传输小量的、周期性的数据,数据的正确性和时效都有保证。

    中断事务由3个阶段(phase)组成:令牌阶段、数据阶段、握手阶段。每个阶段都是一个完整的包,含有SOP、SYNC、PID、EOP。

    下图中各个矩形框就对应一个完整的包。
    在这里插入图片描述
    中断事务跟批量事务非常类似,Host使用它来周期性地读数据、写数据。

    以鼠标为例,我们需要及时获得鼠标的数据,不及时的话你会感觉鼠标很迟钝。但是USB协议中并没有中断功能,它使用"周期性的读、写"来实现及时性。具体过程如下:

    • Host每隔n毫秒发出一个IN令牌包
    • 鼠标有数据的话,发出DATA0或DATA1数据包给Host;鼠标没有数据的话,发出NAK给Host。

    中断事务的优先级比批量事务更高,它要求实时性,而批量事务不要求实时性。

    2.4.5 实时传输

    实时传输用实时事务来实现,用于传输实时数据,对数据的正确性没有要求。

    实时事务由2个阶段(phase)组成:令牌阶段、数据阶段。每个阶段都是一个完整的包,含有SOP、SYNC、PID、EOP。

    实时事务不需要握手阶段,一个示例的场景是:为了传输摄像头的实时数据,偶尔的数据错误是可以忍受的,大不了出现短暂的花屏。如果为了解决花屏而重传数据,那就会导致后续画面被推迟,实时性无法得到保证。

    下图中各个矩形框就对应一个完整的包。
    在这里插入图片描述
    实时事务跟中断事务非常类似,Host也会周期性的发起实时事务,主要区别在于:

    • 实时事务不要求准确性,没有握手阶段
    • 实时事务传输的数据量比较大,中断事务传输的数据量比较小
    2.4.6 控制传输

    在使用批量传输时,使用IN令牌包或OUT令牌包表示数据传输方向。

    控制传输的令牌包永远是SETUP,怎么分辨是读数据,还是写数据?发出SETUP令牌包后,还要发出DATA0数据包,根据数据的内容来确定后续是读数据,还是写数据。这个过程称为"建立事务"(SETUP Transaction)

    但是控制传输由多个事务组成,这些事务分别处于3个过程:建立过程(stage)、数据过程(stage)、状态过程(stage)。

    • 建立过程(stage),使用SETUP事务:Host发出SETUP令牌包、DATA0数据包、得到ACK握手包
    • 数据过程(stage),使用批量事务:
      • 对于输出:Host发出OUT令牌包,发出DATA0、DATA1数据包、得到ACK握手包
      • 对于输入:Host发出IN令牌包,读到DATA0、DATA1数据包、发出ACK握手包
    • 状态过程(stage),使用批量事务:
      • 对于输出:Host发出IN令牌包,读到DATA1数据包,发出ACK握手包
      • 对于输入:Host发出OUT令牌包,发出DATA1数据包,等待ACK握手包

    在这里插入图片描述
    上图中的每一个方框,都是一个完整的事务,含有:Token Packet、Data Packet、Handshake Packet。

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