
主要功能点:
- private void Update()
- {
- Vector3 mousePos; // 鼠标位置
- // RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector3 worldPoint);
- // 将屏幕空间点转换为位于给定 RectTransform 平面上的世界空间中的位置
- // canvas,鼠标的位置,观察的摄像机,out 参数:把计算得到的值传递回来
- RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(canvas, new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y), mainCamera, out mousePos);
- float z; // z轴的旋转
- if (mousePos.x > transform.position.x) // 鼠标位置在正前方的右边
- {
- //public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to); // 两个向量的角度
- // Vector3.up:正前方,mousePos - transform.position:鼠标到枪的向量
- z = -Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position);
- }
- else // 鼠标位置在正前方的左边
- {
- z = Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position);
- }
- // 设置枪的目标位置
- transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, z);
- }