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  • Unity 捕鱼游戏开发教程与源码


    效果图展示

    项目分析

    主要功能点:

    • 鱼的移动路线
      • 这里使用简单移动的方式:随机位置然后随机鱼直线或者每帧更新鱼的角度实现走圆形。
    • 枪随着鼠标或点击位置移动
      • 这个用坐标转换参考代码
        1. private void Update()
        2. {
        3. Vector3 mousePos; // 鼠标位置
        4. // RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector3 worldPoint);
        5. // 将屏幕空间点转换为位于给定 RectTransform 平面上的世界空间中的位置
        6. // canvas,鼠标的位置,观察的摄像机,out 参数:把计算得到的值传递回来
        7. RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(canvas, new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y), mainCamera, out mousePos);
        8. float z; // z轴的旋转
        9. if (mousePos.x > transform.position.x) // 鼠标位置在正前方的右边
        10. {
        11. //public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to); // 两个向量的角度
        12. // Vector3.up:正前方,mousePos - transform.position:鼠标到枪的向量
        13. z = -Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position);
        14. }
        15. else // 鼠标位置在正前方的左边
        16. {
        17. z = Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position);
        18. }
        19. // 设置枪的目标位置
        20. transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, z);
        21. }
    • 子弹的生成与销毁
      • 子弹生成后设置多少时间自动销毁,当然也可以创建对象池提升性能。
    • 子弹击中鱼
      • 给鱼和增加增加coliider,进行碰撞检测(OnTriggerEnter2D)

    项目源码

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/st75033562/article/details/133754962
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