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  • Unity中使用Xlua调用lua相关


    1. //引用命名空间
    2. using XLua;
    3. public class L1 : MonoBehaviour
    4. {
    5. // Start is called before the first frame update
    6. void Start()
    7. {
    8. //Lua解析器 让我们在Unity中使用lua
    9. LuaEnv env = new LuaEnv();
    10. //执行
    11. env.DoString("print('OK')");
    12. //执行一个Lua脚本 在resource文件夹下
    13. env.DoString("require('Main')");
    14. //垃圾回收
    15. env.Tick();
    16. //销毁Lua解析器
    17. env.Dispose();
    18. }
    19. }

    这样只能读取Resources文件夹下的脚本,但是我们做热更新需要从AB包中读取,所以需要自定义加载路径

    1. public class L2 : MonoBehaviour
    2. {
    3. // Start is called before the first frame update
    4. void Start()
    5. {
    6. LuaEnv env = new LuaEnv();
    7. //XLua提供的路径重定向方法
    8. //自定义加载Lua文件的规则
    9. env.AddLoader(MyLoader);
    10. env.DoString("require('Main')");
    11. }
    12. ///
    13. ///
    14. ///
    15. /// Lua脚本文件名
    16. ///
    17. private byte[] MyLoader(ref string filePath)
    18. {
    19. //在这里自定义加载逻辑
    20. string path = Application.dataPath + "/Lua/" + filePath + ".lua";
    21. //得到路径后加载文件
    22. //引用命名空间
    23. if (File.Exists(path))
    24. {
    25. return File.ReadAllBytes(path);
    26. }
    27. else
    28. {
    29. print("MyLoader加载失败,文件名为"+path);
    30. return null;
    31. }
    32. }
    33. }

    require寻找文件的逻辑是,先找AddLoader中自定义的路径(可以有多个路径)中有没有相应文件,再去Resources下查找

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/holens01/article/details/133742523
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