new 构造器
创建一个新的对象;对象名.对象成员
的方式访问对象成员(包括属性和方法);
在demo工程中的default_package包中创建一个Person类和一个Animal类,然后创建Test4类用来创建对象以及使用对象。
代码:
Person.java文件中的代码如下:
package default_package;
/**
* 人
* @author 14532
*
*/
public class Person {
//属性,成员变量,类的成员变量可以先声明,不用初始化,类成员变量是有默认值
String name;//姓名,String的默认值是null
int age;//年龄,int的默认值是0
//行为,方法,也叫函数
/**
* 打印姓名
*/
public void showName(){//方法的名称如果是多个单词,首个的单词的首字母小写,其他的单词首字母大写,这样就像一个驼峰一样,所有叫驼峰命名法
System.out.println("姓名:" + name);
getAge();//同一个类中,所有的方法可以直接互相调用,不用new去实例化对象
// public void xx(){}//方法中不能再定义方法
}
/**
* 获取年龄
* @return
*/
public int getAge(){//如果是一个有返回值的方法,那么方法体的最后一行一定是返回相应的数据,使用return关键字,返回的数据类型与方法定义的一致
return age;//方法上定义的int是返回值的类型,return后面跟的是方法的返回值
}
}
Test4.java文件中的代码如下:
package default_package;
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
//实例化Person类,也就是创建Person对象
Person person = new Person();//声明一个Person类型的变量,变量名person,实例化Person类给person赋值,赋值的值就是当前的实例
//new Person()就是实例化Person类
person.name = "张三";//给person对象name属性赋值
person.showName();//方法的调用
int i = person.getAge();//有返回值的方法,在调用之后就会有一个值,这个值就是方法中return的那部分
System.out.println(i);
person.age = 11;//更改年龄
int a = person.age;
System.out.println(a);
}
}
运行结果:
Test4.java的运行结果如下:
Test4.java文件中的代码如下:
package default_package;
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
// 实例化一个Animal的对象
Animal ani = new Animal();
ani.eat("老鼠");
ani.move("飞");
//未来可能会学习更加复杂的类,我们会给这类创建对象,并且使用对象,
//对于对象的使用无外乎就两个地方,操作对象变量,调用类方法
}
}
运行结果:
Test4.java的运行结果如下: