什么是垃圾?
垃圾是指在运行程序中没有任何指针指向的对象,这个对象就是需要被回收的垃圾。
如果不及时对内存中的垃圾进行清理,那么,这些垃圾对象所占的内存空间会一直保留到应用程序的结束,被保留的空间无法被其它对象使用,甚至可能导致内存溢出。
Java 垃圾回收机制:自动内存管理,无需开发人员手动参与内存的分配与回收,这样降低内存泄漏和内存溢出的风险
GC 主要关注的区域:GC 主要关注于方法区 和堆中的垃圾收集
对象存活判断:引用计数算法和可达性分析算法。
对每个对象保存一个整型的引用计数器属性。用于记录对象被引用的情况。
对于一个对象 A,只要有任何一个对象引用了 A,则 A 的引用计数器就加 1;当引用失效时,引用计数器就减 1。只要对象 A 的引用计数器的值为 0,即表示对象 A 不可能再被使用,可进行回收。
优点:
缺点:

该算法可以有效地解决在引用计数算法中循环引用的问题,防止内存泄漏的发生。
基本思路:
可达性分析算法是以根对象集合(GCRoots)为起始点,按照从上至下的方式搜索被根对象集合所连接的目标对象是否可达。
如果目标对象没有任何引用链相连,则是不可达的,就意味着该对象己经死亡,可以标记为垃圾对象。
在 Java 语言中,GC Roots 包括以下几类元素::
分代收集和局部回收(PartialGC):
只针对 Java 堆中的某一块区域进行垃圾回收(比如:典型的只针对新生代)
注意
如果要使用可达性分析算法来判断内存是否可回收,那么分析工作必须在一个能保障一致性的快照中进行。这点不满足的话分析结果的准确性就无法保证。
这点也是导致 GC 进行时必须“stop The World”的一个重要原因。
即使是号称(几乎)不会发生停顿的 CMS 收集器中,枚举根节点时也是必须要停顿的。
finalization机制:来允许开发人员提供对象被销毁之前的自定义处理逻辑。
当垃圾回收器发现没有引用指向一个对象,即:垃圾回收此对象之前,总会先调用这个对象的 finalize()方法。
finalize() 方法允许在子类中被重写,用于在对象被回收时进行资源释放。通常在这个方法中进行一些资源释放和清理的工作,比如关闭文件、套接字和数据库连接等。
虚拟机中的对象可能的三种状态:
判定一个对象 objA 是否可回收,至少要经历两次标记过程:
调用过,则虚拟机视为“没有必要执行”,objA 被判定为不可触及的。还未执行过,那么 objA 会被插入到 F-Queue 队列中,由一个虚拟机自动创建的、低优先级的 Finalizer 线程触发其 finalize()方法执行。最后机会,稍后 GC 会对 F-Queue 队列中的对象进行第二次标记。如果 objA 在 finalize()方法中与引用链上的任何一个对象建立了联系,那么在第二次标记时,objA 会被移出“即将回收”集合。当成功区分出内存中存活对象和死亡对象后,GC 接下来的任务就是执行垃圾回收,释放掉无用对象所占用的内存空间,以便有足够的可用内存空间为新对象分配内存。
目前在 JVM 中比较常见的三种垃圾收集算法:标记一清除算法(Mark-Sweep)、复制算法(copying)、标记-压缩算法(Mark-Compact)
标记-清除算法(Mark-Sweep):
当堆中的有效内存空间(available memory)被耗尽的时候,就会停止整个程序(也被称为 stop the world),然后进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除
根节点开始遍历,标记所有被引用的对象。一般是在对象的 Header 中记录为可达对象。堆内存从头到尾进行线性的遍历,如果发现某个对象在其 Header 中没有标记为可达对象,则将其回收
何为清除?
这里所谓的清除并不是真的置空,而是把需要清除的对象地址保存在空闲的地址列表里。下次有新对象需要加载时,判断垃圾的位置空间是否够,如果够,就存放覆盖原有的地址。
缺点
内存碎片,需要维护一个空闲列表将活着的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,最后完成垃圾回收

优点
高效不会出现“碎片”问题。缺点
两倍的内存空间。G1 这种分拆成为大量 region 的 GC,复制而不是移动,意味着 GC 需要维护 region 之间对象引用关系,不管是内存占用或者时间开销也不小(因为堆中对象换地方了,所有引用此对象的引用地址都需要变)应用场景
在新生代的垃圾回收,一次通常可以回收 70% - 99% 的内存空间。回收性价比很高。所以现在的商业虚拟机都是用这种收集算法回收新生代。

标记-压缩算法的最终效果等同于标记-清除算法执行完成后,再进行一次内存碎片整理,因此,也可以把它称为标记-清除-压缩(Mark-Sweep-Compact)算法。
优点
缺点:
移动对象的同时,如果对象被其他对象引用,则还需要调整引用的地址STW
新生代:使用复制算法,因为这些对象都是很短暂的,幸存者0区幸存者1区这样的来回复制不会太大。
老年代:CMS,基于标记清除算法实现,