• Redis的各数据类型及其用法


    前置准备

    redis-cli -h 192.168.67.104 -p 6379 -a 123123
    #指定本机地址与默认端口号进入redis服务器
    
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    1. String ---- (字符串类型)

    1.1 简介

    String是redis最基本的类型,最大能存储512MB的数据,String类型是二进制安全的,即可以存储任何数据、比如数字、图片、序列化对象等

    1.2 set/get/append/strlen 命令

    exists k1						
    #判断该键是否存在,存在返回1,否则返回0。
    
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    append k1 "Hello"
    #该键并不存在,因此append命令返回当前Value的长度。	
    
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    append k1 " world"
    #该键已经存在,因此返回追加后Value的长度。				
    
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    get k1	
    #通过get命令获取该键,以判断append的结果。
    
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    set k1 "this is test"	
    #通过set命令为键设置新值,并覆盖原有值。	
    
    get k1
    #返回set命令的结果
    
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    strlen k1
    #获取指定键的字符长度。
    
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    1.3 incr/decr/incrby/decrby 命令

    set k1 20	
    #设置Key的值为20					
    
    incr k1
    #该Key的值递增1
    
    decr k1
    #该Key的值递减1
    
    del k1
    #删除已有键。
    
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    decr k1
    #对空值执行递减操作,其原值被设定为0,递减后的值为-1
    
    del k1					
    #再清空键值
    
    incr k1
    #对空值执行递增操作,其原值被设定为0,递增后的值为1
    
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    set k1 hi~					
    #将该键的Value设置为不能转换为整型的普通字符串。
    
    incr k1
    #再次执行递增操作
    
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    set k1 10
    #设定初始值
    
    decrby k1 5	
    #减少指定的整数				
    
    incrby k1 5
    #增加指定的整数	
    
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    1.4 getset 命令

    incr k1
    #将计数器的值原子性的递增1					
    
    getset k1 0	
    #在获取计数器原有值的同时,并将其设置为新值,这两个操作原子性的同时完成。
    
    get k1		
    #查看设置后的结果。			
    
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    1.5 setex 命令

    setex mykey 10 "hello"
    #设置指定Key的过期时间为10秒			
    
    ttl mykey
    #通过ttl命令查看一下指定Key的剩余存活时间(秒数),-2表示已经过期,-1表示永不过期。	
    
    get mykey
    #在该键的存活期内我们仍然可以获取到它的Value。
    
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    1.6 setnx 命令

    del k1	
    #删除该键,以便于下面的测试验证。
    
    setnx k1 "hello"	
    #该键并不存在,因此setnx命令执行成功			
    
    setnx k1 "world"				
    #该键已经存在,因此本次设置没有产生任何效果
    
    get k1	
    #从结果可以看出,返回的值仍为第一次设置的值
    
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    1.7 mset/mget/msetnx 命令

    mset k1 "hello" k2 "world"	
    #批量设置了k1和k2两个键。
    
    mget k1 k2
    #批量获取了key1和key2两个键的值
    
    msetnx k3 "zhang" k4 "san" 	
    #批量设置k3和k4两个键,因为之前他们并不存在,所以msetnx命令执行成功并返回1。
    
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    msetnx k3 "hello" k5 "world"	
    #批量设置了k3和k5两个键,但是k3已经存在,所以msetnx命令执行失败并返回0。
    
    mget k3 k5					
    #批量获取k3和k5,由于k5没有设置成功,所以返回nil。
    
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    2. List ---- 列表

    2.1 简介

    列表的元素类型string,按照插入顺序排序,在列表的头部或尾部添加元素

    2.2 lpush/lpushx/lrange 命令

    del k1
    #清空原键值
    
    lpush k1 a b c d	
    #k1键并不存在,该命令会创建该键及与其关联的List,之后在将参数中的values从左到右依次插入。
    
    lrange k1 0 2		
    #取从位置0开始到位置2结束的3个元素。
    
    lrange k1 0 -1		
    #取链表中的全部元素,其中0表示第一个元素,-1表示最后一个元素。
    
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    lpushx k2 e		
    #k2键此时并不存在,因此lpushx命令将不会进行任何操作,其返回值为0。
    
    lrange k2 0 -1	
    #可以看到k2没有关联任何List Value。
    
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    lpushx k1 e		
    #mykey键此时已经存在,所以lpushx命令插入成功,并返回链表中当前元素的数量。
    
    lrange k1 0 0		
    #获取该键的List Value的头部元素。
    
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    2.3 lpop/llen 命令

    del k1
    #清空键值
    
    lpush k1 a b c d
    #添加键的初始值
    
    lpop k1			
    #移除并返回mykey键的第一个元素,从左取
    
    lpop k1
    
    llen k1			
    #在执行lpop命令两次后,链表头部的两个元素已经被弹出,此时链表中元素的数量是2
    
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    2.4 lrem/lset/lindex/ltrim 命令

    del k1
    #清空键值
    
    lpush k1 a b c d a c		
    #为后面的示例准备测试数据。
    
    
    lrem k1 2 a		
    #从头部(left)向尾部(right)变量链表,删除2个值等于a的元素,返回值为实际删除的数量。
    
    lrange k1 0 -1		
    #看出删除后链表中的全部元素。
    
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    lindex k1 1		
    #获取索引值为1(头部的第二个元素)的元素值。
    
    lset k1 1 e		
    #将索引值为1(头部的第二个元素)的元素值设置为新值e。
    
    lindex k1  1		
    #查看是否设置成功。
    
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    lindex k1 6		
    #索引值6超过了链表中元素的数量,该命令返回nil。
    
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    lset k1 6 hh		
    #设置的索引值6超过了链表中元素的数量,设置失败,该命令返回错误信息。
    
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    ltrim k1 0 2		
    #仅保留索引值0到2之间的3个元素,注意第0个和第2个元素均被保留。
    
    lrange k1 0 -1		
    #查看trim后的结果。
    
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    2.5 linsert 命令

    del k1						
    #删除该键便于后面的测试。
    
    lpush k1 a b c d e			
    #为后面的示例准备测试数据。
    
    linsert k1 before a a1		
    #在a的前面插入新元素a1。
    
    lrange k1 0 -1				
    #查看是否插入成功
    
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    linsert k1 after e e2		
    #在e的后面插入新元素e2,从返回结果看已经插入成功。
    
    lrange k1 0 -1			
    #再次查看是否插入成功。
    
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    linsert k1 after k a		
    #在不存在的元素之前或之后插入新元素,linsert命令操作失败,并返回-1。
    
    linsert k2 after a a2		
    #为不存在的Key插入新元素,linsert命令操作失败,返回0。
    
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    2.6 rpush/rpushx/rpop/rpoplpush 命令

    del k1						
    #删除该键,以便于后面的测试。
    
    rpush k1 a b c d			
    #从链表的尾部插入参数中给出的values,插入顺序是从右到左依次插入。
    
    lrange k1 0 -1				
    #通过lrange命令可以获悉rpush在插入多值时的插入顺序。
    
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    rpushx k1 e	
    #该键已经存在并且包含4个元素,rpushx命令将执行成功,并将元素e插入到链表的尾部。
    
    lindex k1 4	
    #通过lindex命令可以看出之前的rpushx命令确实执行成功,因为索引值为4的元素已经是新元素了。
    
    rpushx k2 e		
    #由于k2键并不存在,因此rpushx命令不会插入数据,其返回值为0。
    
    lrange k1 0 -1		
    #在执行rpoplpush命令前,先看一下k1中链表的元素有哪些
    
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    rpop k1						
    #移除并返回k1键的第一个元素,从右取
    
    lrange k1 0 -1
    #查看表中元素
    
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    rpoplpush k1 k2	
    #将k1的尾部元素d弹出,同时再插入到k2的头部
    
    lrange k1 0 -1			
    #通过lrange命令查看k1在弹出尾部元素后的结果。
    
    lrange k2 0 -1		
    #通过lrange命令查看k2在插入元素后的结果。
    
    rpoplpush k1 k1		
    #将k1中的尾部元素移到其头部。
    
    lrange k1 0 -1			
    #查看移动结果。
    
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    3. Hash ---- 散射类型

    3.1 简介

    hash用于存储对象。可以采用这样的命名方式:对象类别和ID构成键名,使用字段表示对象的属性,而字段值则存储属性值。 如:存储 ID 为 2 的汽车对象。

    如果Hash中包含很少的字段,那么该类型的数据也将仅占用很少的磁盘空间。每一个Hash可以存储4294967295个键值对。

    3.2 hset/hget/hdel/hexists/hlen/hsetnx 命令

    hset myhash field1 "zhang"		
    #给键值为myhash的键设置字段为field1,值为zhang。
    
    hget myhash field1				
    #获取键值为myhash,字段为field1的值。
    
    hget myhash field2				
    #myhash键中不存在field2字段,因此返回nil。
    
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    hset myhash field2 "san"			
    #给myhash添加一个新的字段field2,其值为san。
    
    hlen myhash						
    #hlen命令获取myhash键的字段数量。
    
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    hexists myhash field1			
    #判断myhash键中是否存在字段名为field1的字段,由于存在,返回值为1。
    
    hdel myhash field1			
    #删除myhash键中字段名为field1的字段,删除成功返回1。
    
    hdel myhash field1		
    #再次删除myhash键中字段名为field1的字段,由于上一条命令已经将其删除,因为没有删除,返回0。
    
    hexists myhash field1		
    #判断myhash键中是否存在field1字段,由于上一条命令已经将其删除,因为返回0。
    
    hsetnx myhash field1 zhang		
    #通过hsetnx命令给myhash添加新字段field1,其值为zhang,因为该字段已经被删除,所以该命令添加成功并返回1。
    
    hsetnx myhash field1 zhang		
    #由于myhash的field1字段已经通过上一条命令添加成功,因为本条命令不做任何操作后返回0。
    
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    3.3 hincrby 命令

    del myhash
    #删除该键,便于后面示例的测试。
    
    hset myhash field 5			
    #准备测试数据,该myhash的field字段设定值5。
    
    hincrby myhash field 1		
    #hincrby命令给myhash的field字段的值加1,返回加后的结果。
    
    hincrby myhash field -1		
    #hincrby命令给myhash的field字段的值加-1,返回加后的结果。
    
    hincrby myhash field -10		
    #hincrby命令给myhash的field字段的值加-10,返回加后的结果。
    
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    3.4 hgetall/hkeys/hvals/hmget/hmset 命令

    del myhash
    #删除该键,便于后面示例测试。
    
    hmset myhash field1 "hello" field2 "world"		
    #hmset命令为该键myhash,一次性设置多个字段,分别是field1="hello", field2="world"。
    
    hmget myhash field1 field2 field3		
    #hmget命令获取myhash键的多个字段,其中field3并不存在,因为在返回结果中与该字段对应的值为nil。
    
    hgetall myhash	
    #hgetall命令返回myhash键的所有字段及其值,从结果中可以看出,他们是逐对列出的。
    
    hkeys myhash			
    #hkeys命令仅获取myhash键中所有字段的名字。
    
    hvals myhash			
    #hvals命令仅获取myhash键中所有字段的值。
    
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    4. set ---- 无序集合

    4.1 简介

    无序集合,元素类型为String类型,元素具有唯一性,不允许存在重复的成员。多个集合类型之间可以进行并集、交集和差集运算

    4.2 应用场景

    • 可以使用Redis的Set数据类型跟踪一些唯一性数据,比如访问某一博客的唯一IP地址信息。

    • 充分利用Set类型的服务端聚合操作方便、高效的特性,可以用于维护数据对象之间的关联关系。

    4.3 sadd/smembers/scard/sismember 命令

    sadd myset a b c		
    #插入测试数据,由于该键myset之前并不存在,因此参数中的三个成员都被正常插入。
    
    sadd myset a d e		
    #由于参数中的a在myset中已经存在,因此本次操作仅仅插入了d和e两个新成员。
    
    sismember myset a		
    #判断a是否已经存在,返回值为1表示存在。
    
    sismember myset f		
    #判断f是否已经存在,返回值为0表示不存在。
    
    smembers myset		
    #通过smembers命令查看插入的结果,从结果可以看出,输出的顺序和插入顺序无关。
    
    scard myset			
    #获取Set集合中元素的数量。
    
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    4.4 spop/srem/srandmember/smove 命令

    del myset	
    #删除该键,便于后面的测试。
    
    sadd myset a b c d	
    #为后面的示例准备测试数据。
    
    smembers myset	
    #查看Set中成员的位置。
    
    srandmember myset		
    #随机返回某一成员。
    
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    spop mysey
    #随机的移除并返回Set中的某一成员。
    
    smembers myset		
    #查看移出后Set的成员信息。
    
    srem myset a d f	
    #从Set中移出a、d和f三个成员,其中f并不存在,因此只有a和d两个成员被移出,返回为2。
    
    smembers myset		
    #查看移出后的输出结果。
    
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    sadd myset a b		
    #为后面的smove命令准备数据。
    
    sadd myset2 c d
    
    smove myset myset2 a		
    #将a从myset移到myset2,从结果可以看出移动成功。
    
    smove myset myset2 a		
    #再次将a从myset移到myset2,由于此时a已经不是myset的成员了,因此移动失败并返回0。
    
    smembers myset			
    #分别查看myset和myset2的成员,确认移动是否真的成功。
    
    smembers myset2
    #获取集合中元素的数量。
    
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    5. Sorted Set ---- 有序集合

    5.1 简介

    a. 有序集合,元素类型为Sting,元素具有唯一性,不能重复。
    b. 每个元素都会关联一个double类型的分数score(表示权重),可以通过权重的大小排序,元素的score可以相同。

    5.2 使用场景

    • 可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。
    • Sorted-Set类型还可用于构建索引数据。

    5.3 zadd/zcard/zcount/zrem/zincrby/zscore/zrange/zrank 命令

    zadd myzset 1 "one"				
    #添加一个分数为1的成员。
    
    zadd myzset 2 "two" 3 "three"		
    #添加两个分数分别是2和3的两个成员。
    
    zrange myzset 0 -1 withscores		
    #0表示第一个成员,-1表示最后一个成员。
    #withscores选项表示返回的结果中包含每个成员及其分数,否则只返回成员。
    
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    zrank myzset one					
    #获取成员one在Sorted-Set中的位置索引值。0表示第一个位置。
    
    zrank myzset four					
    #获取成员four
    
    zcard myzset						
    #获取myzset键中成员的数量。
    
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    zcount myzset 1 2					
    #zcount key min max,分数满足表达式1 <= score <= 2的成员的数量。
    
    zrem myzset one two				
    #删除成员one和two,返回实际删除成员的数量。
    
    zcard myzset						
    #查看是否删除成功。
    
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    zscore myzset three				
    #获取成员three的分数。返回值是字符串形式。
    
    zscore myzset two					
    #由于成员two已经被删除,所以该命令返回nil。
    
    zincrby myzset 2 one	
    #成员one不存在,zincrby命令将添加该成员并假设其初始分数为0,将成员one的分数增加2,并返回该成员更新后的分数。
    
    zincrby myzset -1 one				
    #将成员one的分数增加-1,并返回该成员更新后的分数。
    
    zrange myzset 0 -1 withscores		
    #查看在更新了成员的分数后是否正确。
    
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    5.4 zrangebyscore/zremrangebyrank/zremrangebyscore 命令

    del myzset
    #清空数据
    
    zadd myzset 1 one 2 two 3 three 4 four
    #添加初始数据
    
    zrangebyscore myzset 1 2		
    #zrangebyscore key min max,获取分数满足表达式1 <= score <= 2的成员。
    
    zrangebyscore myzset (1 2			
    #获取分数满足表达式1 < score <= 2的成员。
    
    zrangebyscore myzset -inf +inf limit 2 3		
    #-inf表示第一个成员(位置索引值最低的,即0),+inf表示最后一个成员(位置索引值最高的),limit后面的参数用于限制返回成员的值,2表示从位置索引等于2的成员开始,取后面3个成员。
    
    zrangebyscore myzset 0 4 limit 2 3
    
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    zremrangebyscore myzset 1 2		
    #删除分数满足表达式1 <= score <= 2的成员,并返回实际删除的数量。
    
    zrange myzset 0 -1				
    #看出一下上面的删除是否成功。
    
    zremrangebyrank myzset 0 1		
    #删除位置索引满足表达式0 <= rank <= 1的成员。
    
    zcard myzset						
    #查看上一条命令是否删除成功。
    
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    5.5 zrevrange/zrevrangebyscore/zrevrank 命令

    del myzset						
    zadd myzset 1 one 2 two 3 three 4 four
    #为后面的示例准备测试数据。
    
    zrevrange myzset 0 -1 withscores		
    #以位置索引从高到低的方式获取并返回此区间内的成员。
    
    zrevrange myzset 1 3			
    #由于是从高到低的排序,所以位置等于0的是four,1是three,并以此类推。
    
    zrevrank myzset one			
    #由于是从高到低的排序,所以one的位置是3。
    
    zrevrangebyscore myzset 3 0	
    #zrevrangebyscore key max min, 获取分数满足表达式3 >= score >= 0 的成员,并以从高到底的顺序输出。
    
    zrevrangebyscore myzset 4 0 limit 1 2		
    #zrevrangebyscore命令支持limit选项,其含义等同于zrangebyscore中的该选项,只是在计算位置时按照相反的顺序计算和获取。
    
    zrevrangebyscore myzset +inf -inf limit 1 3
    
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