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  • 《golang设计模式》第二部分·结构型模式-07-代理模式(Proxy)


    文章目录

    • 1. 概述
      • 1.1 角色
      • 1.2 模式类图
    • 2. 代码示例
      • 2.1 设计
      • 2.2 代码
      • 2.3 示例类图

    1. 概述

    代理(Proxy)是用于控制客户端访问目标对象的占位对象。

    需求:在调用接口实现真是主题之前需要一些提前处理。
    解决:写一个代理,同样实现该接口,但是在实现方法中加上这些提前操作。

    1.1 角色

    • Subject(抽象主题):定义了真实主题的接口,之后定义代理也需要实现这个接口
    • Real Subject(真实主题):定义了代理所代表的真实对象,是代理模式中被代理的对象。
    • Proxy(代理):持有对真实主题的引用,并在需要的时候创建真实主题对象,实现抽象主题接口,可以访问、控制和扩展真实主题对象。

    1.2 模式类图

    Client
    «interface»
    Subject
    +Service()
    RealSubject
    +Service()
    Proxy
    +RealSubject:RealSubject
    +Service()

    2. 代码示例

    2.1 设计

    • 定义一个抽象主题sender
    • 定义两个真实主题weChat、sms
      • 它们是sender的实现
      • 它们的send()方法负责发送告警
    • 定义一个代理类
      • 它也是sender的实现
      • 它的send()方法在在调用真实主题send()方法之前完成了报警前的处理
    • 调用
      • 实例化一个代理
      • 使用它的send()方法报警

    2.2 代码

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    // 发送告警接口
    type sender interface {
    	Send(event string)
    }
    
    // 微信类
    type weChat struct {
    }
    
    // 微信类的发送方法
    func (w *weChat) Send(event string) {
    	fmt.Printf("微信报警:%s", event)
    }
    
    // 短信类
    type sms struct {
    }
    
    // 短信类的报警方法
    func (s *sms) Send(event string) {
    	fmt.Printf("短信报警:%s", event)
    }
    
    // 告警代理类
    type AlertProxy struct {
    	sendAlter sender
    }
    
    // 告警代理类的发送方法
    func (a *AlertProxy) Send(event string) {
    	fmt.Println("报警前处理event…………")
    	a.sendAlter.Send(event)
    }
    func main() {
    	proxy := &AlertProxy{
    		sendAlter: &sms{},
    	}
    	proxy.Send("内存使用率%100")
    
    }
    
    
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    • 输出
    报警前处理event…………
    短信报警:内存使用率%100
    
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    2.3 示例类图

    «interface»
    sendAlert
    +Send()
    sms
    +Send()
    weChat
    +Send()
    client
    AlertProxy
    +Send()

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