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  • Godot 添加Nuget 引用


    前言

    我的Godot 专栏

    我在之前的文章中,解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个,那就是Nuget 添加。
    Godot VisualStudio外部编辑器设置

    添加Nuget

    Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的序列化Nuget:[Newtonsoft.Json]

    在这里插入图片描述

    添加一个最简单的序列化输出

     public override void _Ready()
    	{
         var msg = JsonConvert.SerializeObject(new {
             name="小王",
             age = 15,
             sex = "男"
         }, Formatting.Indented);
         GD.Print($"{msg}");
    
     }
    
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    生产Csproj

    在这里插入图片描述

    记得这里要先在Visual Studio 里面生成之后再添加,因为Visual Studio在运行的时候会修改csproj 文件。
    在这里插入图片描述
    如果直接运行Godot 会报错,Nuget引用也会爆黄,对应的代码也会爆红。

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    运行成功

    在这里插入图片描述

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    org.junit.runners.model.InvalidTestClassError:
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44695769/article/details/133709436
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