Godot本质上只是一个游戏引擎,对C#只做了最小的适配,就是能打开,但是不能Debug。Godot支持许多外部编辑器,比如vs code和 visual studio 。但是我看网上说 vs code 的godot C# debug支持极差,别人踩过坑了那我就不去继续踩坑了。
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先启动Godot,再点开Visual Studio 去监听附件程序。这样就能监听C#代码的执行。微软的技术还是牛逼啊。
因为Visual studio 默认保存方式为GB2312,这个是老问题了。下载一个扩展软件force utf-8就可以解决了。
可执行文件就是你的godot.exe文件的文件路径
命令行参数: --path . --verbose
工作目录:.(点,一个小点号)
启用本机代码调试
启动报错,没有添加Scene 场景。说明你已经添加成功了!场景记得保存
因为我们这样是不能获取Godot打印结果的,如果想要获取打印结果在配置中选择Godot命令行程序。但是这样就不能命中断点了。
exe路径,可以命中断点
命令行路径,可以打印但是不能命中断点
Godot直接运行也能正常运行hello world脚本