• 【C++】AVL树


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    前言:

      在前面我们学习了二叉搜索树,一个查询效率非常高的一个数据结构,但是如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下,效率就变成了log(n)(直接变成链表了)。所以,为了解决这种方法,大佬们创造出了AVL树和红黑树!
      今天我们就来讲解并浅浅的手撕一下AVL树。

    一.AVL树的概念

      两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决效率低的方法:

      当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
      简单的说,就是每插入一个结点,就检查一下该结点的左右子树高度差,如果超过1,那就进行调整(也就是旋转,后面会说到)。

    所以AVL树的性质如下:

    • 空树root=nullptr
    • 非空树:
    • 它的左右子树都是AVL树
    • 左右子树高度之差的绝对值不超过1

    二.AVL树结点的定义:

      其实,AVL树就是比我们之前学的二叉搜索树多一个平衡因子和一个父节点:

    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode
    {
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
    
    	pair<K, V> _kv;
    	int _bf;
    
    	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		:_left(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _parent(nullptr)
    		, _kv(kv)
    		, _bf(0)
    	{}
    };
    
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      而父节点是为了解决旋转操作而做的准备。平衡因子_bf,用来表示节点的平衡状态。通常,平衡因子是右子树的高度减去左子树的高度。AVL树要求每个节点的平衡因子在[-1, 1]范围内,以保持树的平衡

    三.插入结点操作:

      AVL树的插入操作分为三个步骤,认真看相信你一定能学会:

    1.先根据key的大小将结点插入其应该在的位置

      这里的操作和二叉搜索树一样,就不用多说了:

    template<class K, class V>
    class AVLTree
    {
    	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    public:
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    	//空结点直接插入
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			return true;
    		}
    //找到位置
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_kv.first < kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    //插入结点
    		cur = new Node(kv);
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    		}
    
    		cur->_parent = parent;
    
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    2.更新平衡因子

    我们对平衡因子的定义是:

    右子树的高度-左子树的高度

    在这里插入图片描述
    所以要搞清楚每一个结点的平衡因子,在插入的时候就一定要算好。

    • 如果我们插入的结点在父亲结点的右边,那父亲节的的平衡因子是不是就相当于+1了
    • 同样的如果我们插入的结点在父亲的左边,那就相当于父亲的平衡因子-1了。
    if (cur == parent->_left)
    			{
    				parent->_bf--;
    			}
    else // if (cur == parent->_right)
    			{
    				parent->_bf++;
    			}
    
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    3.根据平衡因子不同的情况进行不同的操作:

    情况1:父节点的平衡因子等于0

    在这里插入图片描述
      更新以后parent平衡因子等于0,说明parent所在子树的高度不变(每次只插入一个结点,高度就要么增加1不平衡,要不就不变),不会影响祖先结点的平衡因子,就不用继续沿着root的路径往上走

    情况2:父节点的平衡因子变成1或-1:


      更新以后parent的平衡因子等于1或-1,说明parent的高度变了,也就说明parent所在的子树高度变高了,此时就一定会影响到祖先结点的平衡因子。此时我们就要继续重复第二步骤:更新父亲的父亲的平衡因子,此时只要让cur=parent即可。

    //当parent为空的时候就停止更新结点
    while (parent)
    	{
    	//不断更新结点:
    		if (cur == parent->_left)
    		{
    			parent->_bf--;
    		}
    		else 
    		{
    				parent->_bf++;
    		}
    		//情况1:停止更新
    		if (parent->_bf == 0)
    		{
    		// 更新结束
    			break;
    		}
    		//情况2:继续向上更新
    		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
    		{
    			// 继续往上更新
    			cur = parent;
    			parent = parent->_parent;
    		}
    		//情况3:旋转
    		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    		{
    			// 子树不平衡了,需要旋转
    			
    		}
    		}
    
    
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    情况3:父节点的平衡因子变成2或-2:

      更新以后parent为2或-2,说明parent的子树高度变化,并且已经不平衡了,此时就要对于parent进行旋转。

    那么什么是旋转呢?

    我们以这个图为例子:

    在这里插入图片描述

    此时搜索树的高度已经不平衡了,我们就要对其进行旋转,旋转以后会变成这个样子:
    在这里插入图片描述

    其实细心的大家会发现,旋转之后其实就相当于让parent高的那一侧少了一层结点,让parent低的那层多了一层结点。其实本质就是本来左右差为2,让多的那一边把多的一个拿给少的,此时也就正好平衡了

    那么,旋转到底是怎么操作的呢?
    在这里插入图片描述
    这里我们要先记着旋转的前提:

    1. 保持二叉搜索树
    2. 变成平衡树并且降低这个子树的高度

    在这里呢,旋转有很多种情况,最终分为下面的四种:

    左单旋:新节点插入较高右子树的右侧—右右

    左单旋的核心操作是这样的:

    parent->right=cur->left;
    cur->left=parent;
    
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    我们先举一个简单的例子:
    在这里插入图片描述
    这个树在通过左单旋之后会变成这样:
    在这里插入图片描述
    其实这里的本质就是:cur是在parent的右边,一定是比parent大的,所以说我们的parent可以放在cur的左边,这是没有问题的,而cur的左边那个结点怎么处理呢?cur左边的那个结点也是比parent大的,但是又要比cur小,所以我们将其放在parent的右边就可以了。这个时候也是满足二叉搜索树的性质,而且让树也平衡了。

    当然这里还有特殊情况要判断一下,就是如果cur左边为空,要多判断一下

    具体旋转途径如下:
    在这里插入图片描述
    那么我们何时左单旋呢?显而易见,cur的值为1,parent为2的时候就是左单旋了:

    void RotateL(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    
    		parent->_right = curleft;
    		if (curleft)
    		{
    			curleft->_parent = parent;
    		}
    
    		cur->_left = parent;
    
    		Node* ppnode = parent->_parent;
    		//这里要将其与上面的树连接起来,而parent的位置会改变,所以我们要提前记录下parent的parent结点。
    		parent->_parent = cur;
    
    
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppnode->_left == parent)
    			{
    				ppnode->_left = cur;
    			}
    			else
    			{
    				ppnode->_right = cur;
    
    			}
    
    			cur->_parent = ppnode;
    		}
    
    		parent->_bf = cur->_bf = 0;
    	}
    
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    当然,这里还有一个很重要的就是旋转完以后,cur和parent的平衡因子都变成了0!!原因我刚刚也分析过了。

    右单旋:新节点插入较高左子树的左侧—左左:

    这里和上面的右单旋其实是类似的,我们直接来看看过程图就可以了:
    在这里插入图片描述

    /*
    上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
    子树增加
    了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子
    树增加一层,
    即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有
    右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点
    的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
    1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
    2. 60可能是根节点,也可能是子树
    如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
    如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
    同学们再此处可举一些详细的例子进行画图,考虑各种情况,加深旋转的理解
    */
    void _RotateR(PNode pParent)
    {
    // pSubL: pParent的左孩子
    // pSubLR: pParent左孩子的右孩子,注意:该
    PNode pSubL = pParent->_pLeft;
    PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
    // 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
    pParent->_pLeft = pSubLR;
    // 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
    if(pSubLR)
    pSubLR->_pParent = pParent;
    // 60 作为 30的右孩子
    pSubL->_pRight = pParent;
    // 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
    PNode pPParent = pParent->_pParent;
    // 更新60的双亲
    pParent->_pParent = pSubL;
    // 更新30的双亲
    pSubL->_pParent = pPParent;
    // 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
    if(NULL == pPParent)
    {
    _pRoot = pSubL;
    pSubL->_pParent = NULL;
    }
    else
    {
    // 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
    if(pPParent->_pLeft == pParent)
    pPParent->_pLeft = pSubL;
    else
    pPParent->_pRight = pSubL;
    }
    // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
    pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
    }
    
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    先左单旋再右单旋:节点插入较高左子树的右侧—左右:

    对于以下情况,单纯的左单旋或者右单旋是无法解决的:
    在这里插入图片描述
    这个时候就要对其先进行右单旋,此时就变成了左单旋的模式,在对其进行左单旋就ok了,我们先以一个简单的例子为例子:
    在这里插入图片描述
    此时我们先把90那个结点右单旋,就变成了parent=2,cur=1的模式,就可以左单旋了。

    下面我们来看看过程图:
    在这里插入图片描述
    其实这里的本质就是:
    在这里插入图片描述
    所以旋转后平衡因子的更新和旋转前cur的平衡因子有关
    cur为0:
    在这里插入图片描述
    cur为-1:
    在这里插入图片描述
    cur为1:
    在这里插入图片描述
    代码实现:

    void RotateRL(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    		int bf = curleft->_bf;
    
    		RotateR(parent->_right);
    		RotateL(parent);
    
    		if (bf == 0)
    		{
    			cur->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			cur->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = -1;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			cur->_bf = 1;
    			curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
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    先右单旋再左单旋:新节点插入较高右子树的左侧—右左:

      这里和上面的情况也是类似的,jrm可以自己画图分析啦~
    过程图如下:
    在这里插入图片描述

    void RotateRL(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    		int bf = curleft->_bf;
    
    		RotateR(parent->_right);
    		RotateL(parent);
    
    		if (bf == 0)
    		{
    			cur->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			cur->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = -1;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			cur->_bf = 1;
    			curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
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    总结:
    假如以Parent为根的子树不平衡,Parent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

    1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
      当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
      当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
    2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
      当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
      当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋

    旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡不需要再向上更新,需要马上break!!!

    insert的完整代码:

    
     bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			return true;
    		}
    
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_kv.first < kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    
    		cur = new Node(kv);
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    		}
    
    		cur->_parent = parent;
    
    		// ... 控制平衡
    		// 更新平衡因子
    		while (parent)
    		{
    			if (cur == parent->_left)
    			{
    				parent->_bf--;
    			}
    			else // if (cur == parent->_right)
    			{
    				parent->_bf++;
    			}
    
    			if (parent->_bf == 0)
    			{
    				// 更新结束
    				break;
    			}
    			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
    			{
    				// 继续往上更新
    				cur = parent;
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    			{
    				// 子树不平衡了,需要旋转
    				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
    				{
    					RotateL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
    				{
    					RotateR(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
    				{
    					RotateRL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
    				{
    					RotateLR(parent);
    				}
    
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    
    
    		return true;
    	}
    
    	void RotateL(Node* parent)
    	{
    		++_rotateCount;
    
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    
    		parent->_right = curleft;
    		if (curleft)
    		{
    			curleft->_parent = parent;
    		}
    
    		cur->_left = parent;
    
    		Node* ppnode = parent->_parent;
    
    		parent->_parent = cur;
    
    
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppnode->_left == parent)
    			{
    				ppnode->_left = cur;
    			}
    			else
    			{
    				ppnode->_right = cur;
    
    			}
    
    			cur->_parent = ppnode;
    		}
    
    		parent->_bf = cur->_bf = 0;
    	}
    
    
    	void RotateR(Node* parent)
    	{
    		++_rotateCount;
    
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curright = cur->_right;
    
    		parent->_left = curright;
    		if (curright)
    			curright->_parent = parent;
    
    		Node* ppnode = parent->_parent;
    		cur->_right = parent;
    		parent->_parent = cur;
    
    		if (ppnode == nullptr)
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppnode->_left == parent)
    			{
    				ppnode->_left = cur;
    			}
    			else
    			{
    				ppnode->_right = cur;
    			}
    
    			cur->_parent = ppnode;
    		}
    
    		parent->_bf = cur->_bf = 0;
    	}
    
    	void RotateRL(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    		int bf = curleft->_bf;
    
    		RotateR(parent->_right);
    		RotateL(parent);
    
    		if (bf == 0)
    		{
    			cur->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			cur->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = -1;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			cur->_bf = 1;
    			curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
    	void RotateLR(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curright = cur->_right;
    		int bf = curright->_bf;
    
    		RotateL(parent->_left);
    		RotateR(parent);
    
    		if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			cur->_bf = 0;
    			curright->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			parent->_bf = 1;
    			cur->_bf = 0;
    			curright->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			cur->_bf = -1;
    			curright->_bf = 0;
    		}
    	}
    
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    四.AVL树的删除(了解)

    因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。至于具体的实现,有时间在更新吧!

    五.AVL树的验证:

    AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

    1.二叉搜索树的验证:

    中序遍历即可,若有序,就说明为二叉搜索树

    2.验证其为平衡树:

    a.每个节点子树高度差的绝对值不超过1

    b.节点的平衡因子是否计算正确

    int Height()
    	{
    		return Height(_root);
    	}
    
    	int Height(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return 0;
    
    		int leftHeight = Height(root->_left);
    		int rightHeight = Height(root->_right);
    
    		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
    	}
    
    	bool IsBalance()
    	{
    		return IsBalance(_root);
    	}
    
    	bool IsBalance(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return true;
    
    		int leftHight = Height(root->_left);
    		int rightHight = Height(root->_right);
    
    		if (rightHight - leftHight != root->_bf)
    		{
    			cout << "平衡因子异常:" <<root->_kv.first<<"->"<< root->_bf << endl;
    			return false;
    		}
    
    		return abs(rightHight - leftHight) < 2
    			&& IsBalance(root->_left)
    			&& IsBalance(root->_right);
    	}
    
    
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    总的来说,要写这个验证就是为了检验我们代码里面的bug,说实话这段代码挺长的,如果代码出现问题我们一个一个调试去看会非常的难受,这也是一种调试技巧吧!

    总结

    这就是AVL树的实现,个人感觉难度还是上了很多的。以后我也要多多复习这一部分。

      更新不易,辛苦各位小伙伴们动动小手,👍三连走一走💕💕 ~ ~ ~ 你们真的对我很重要!最后,本文仍有许多不足之处,欢迎各位认真读完文章的小伙伴们随时私信交流、批评指正!

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