• 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (108)-- 算法导论10.1 6题


    六、用go语言,说明如何用两个栈实现一个队列,并分析相关队列操作的运行时间。

    文心一言:

    使用两个栈实现队列的基本思想是利用一个栈(stack1)来处理入队操作,另一个栈(stack2)来处理出队操作。以下是使用 Go 语言实现的代码:

    package main  
      
    import "fmt"  
      
    type Queue struct {  
     stack1, stack2 []int  
    }  
      
    func NewQueue() *Queue {  
     return &Queue{}  
    }  
      
    func (q *Queue) Enqueue(x int) {  
     q.stack1 = append(q.stack1, x)  
    }  
      
    func (q *Queue) Dequeue() int {  
     if len(q.stack2) == 0 {  
     for len(q.stack1) > 0 {  
     q.stack2 = append(q.stack2, q.stack1[len(q.stack1)-1])  
     q.stack1 = q.stack1[:len(q.stack1)-1]  
     }  
     }  
      
     if len(q.stack2) == 0 {  
     fmt.Println("Queue is empty")  
     return 0  
     }  
      
     res := q.stack2[len(q.stack2)-1]  
     q.stack2 = q.stack2[:len(q.stack2)-1]  
     return res  
    }  
      
    func main() {  
     q := NewQueue()  
     q.Enqueue(1)  
     q.Enqueue(2)  
     q.Enqueue(3)  
     fmt.Println(q.Dequeue()) // prints: 1  
     fmt.Println(q.Dequeue()) // prints: 2  
     q.Enqueue(4)  
     fmt.Println(q.Dequeue()) // prints: 3  
     fmt.Println(q.Dequeue()) // prints: 4  
    }
    
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    在这个实现中,Enqueue 方法将元素添加到 stack1,而 Dequeue 方法首先将 stack1 中的所有元素转移到 stack2,然后弹出 stack2 的顶部元素。当 stack2 为空时,表示队列为空,弹出和返回 0。这种方法的时间复杂度如下:

    入队(Enqueue)操作的时间复杂度是 O(1),因为我们只是在 stack1 的末尾添加一个元素。
    出队(Dequeue)操作的平均时间复杂度是 O(1),虽然在最坏情况下,当 stack1 和 stack2 都非空时,出队操作的时间复杂度是 O(n)。但是,注意到每个元素只会从 stack1 转移到 stack2 一次,所以在整个生命周期中,每个元素的出队成本仍然是 O(1)。在 n 个元素的队列上,总出队成本是 O(n),但由于 n 是队列长度,这个成本并不算太高。实际上,这种实现对于大多数用例来说应该是足够高效的。

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    讯飞星火:

    要用两个栈实现一个队列,我们可以将一个栈用于输入,另一个栈用于输出。当需要入队时,我们将元素压入输入栈;当需要出队时,如果输出栈为空,我们将输入栈的所有元素依次弹出并压入输出栈,然后从输出栈弹出一个元素作为出队元素。这样,我们就可以实现队列的基本操作。

    以下是使用Go语言实现的代码:

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Queue struct {
        inStack, outStack []int
    }
    
    func Constructor() Queue {
        return Queue{
            inStack:   make([]int, 0),
            outStack:  make([]int, 0),
        }
    }
    
    func (q *Queue) Enqueue(x int) {
        q.inStack = append(q.inStack, x)
    }
    
    func (q *Queue) Dequeue() int {
        for len(q.outStack) == 0 {
            for i := len(q.inStack) - 1; i >= 0; i-- {
                q.outStack = append(q.outStack, q.inStack[i])
            }
        }
        x := q.outStack[len(q.outStack)-1]
        q.outStack = q.outStack[:len(q.outStack)-1]
        return x
    }
    
    func (q *Queue) Front() int {
        if len(q.outStack) == 0 {
            for len(q.inStack) > 0 {
                q.outStack = append(q.outStack, q.inStack[0])
                q.inStack = q.inStack[1:]
            }
        }
        return q.outStack[len(q.outStack)-1]
    }
    
    func (q *Queue) IsEmpty() bool {
        return len(q.inStack) == 0 && len(q.outStack) == 0
    }
    
    func main() {
        q := Constructor()
        q.Enqueue(1)
        q.Enqueue(2)
        q.Enqueue(3)
        fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出:1
        fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出:2
        fmt.Println(q.Front())   // 输出:3
        fmt.Println(q.IsEmpty())  // 输出:false
    }
    
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    关于队列操作的运行时间分析:

    1.Enqueue(入队):入队操作的时间复杂度为O(1),因为只需要将元素压入栈顶。

    2.Dequeue(出队):出队操作的时间复杂度在最坏情况下为O(n),其中n为队列中的元素个数。这是因为在输出栈为空时,我们需要将输入栈的所有元素依次弹出并压入输出栈。在最好情况下(输出栈不为空),出队操作的时间复杂度为O(1)。

    3.Front(查看队首元素):查看队首元素的时间复杂度为O(1),因为我们只需要返回输出栈的栈顶元素。

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    360智脑:

    以下是用两个栈实现一个队列的示例代码:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math/rand"
        "sync"
    )
    
    type item struct {
        value interface{}
    }
    
    func newItem(value interface{}) *item {
        return &item{value}
    }
    
    func (i *item) String() string {
        return fmt.Sprintf("Item %d: %v", i.idx, i.value)
    }
    
    func (i *item) add(queue *Queue) {
        if i == nil {
            return
        }
        queue.Push(i)
        i.idx++
    }
    
    func (i *item) remove(queue *Queue) {
        if i == nil {
            return
        }
        queue.Pop()
        i.idx--
    }
    
    func (i *item) done(queue *Queue) {
        queue.Done()
    }
    
    func main() {
        q1 := NewQueue()
        q2 := NewQueue()
    
        go func() {
            for {
                item := <-q1.Chan()
                fmt.Println("Item received from q1:", item)
                item.add(q2)
            }
        }()
    
        go func() {
            for {
                item := <-q2.Chan()
                fmt.Println("Item received from q2:", item)
                item.remove(q1)
            }
        }()
    
        q1.Add(newItem(1))
        q1.Add(newItem(2))
        q1.Add(newItem(3))
        q2.Add(newItem(4))
        q2.Add(newItem(5))
    
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    分析相关队列操作的运行时间:

    • Push:将新元素添加到队列的尾部,时间复杂度为O(1)。

    • Pop:从队列的头部弹出一个元素,时间复杂度为O(1)。

    • Done:标记队列为已完成,并清空队列,时间复杂度为O(1)。

    • Add:将新元素添加到队列的尾部,时间复杂度为O(1)。

    • Remove:从队列的头部弹出一个元素,并将队列长度减一,时间复杂度为O(1)。

    • Done:标记队列为已完成,并清空队列,时间复杂度为O(1)。

    因此,使用两个栈实现一个队列的时间复杂度为O(n),其中n为队列的长度。

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    智谱清言:

    在 Go 语言中,可以使用两个栈(Stack)来实现一个队列(Queue)。其中一个栈用于存储待入队的元素,另一个栈用于存储已出队的元素。以下是一个简单的实现:

    package main
    import (  
    	"fmt"  
    )
    type Queue struct {  
    	stack1, stack2 *[]int  
    }
    func NewQueue() *Queue {  
    	return &Queue{  
    		stack1:   make([]int, 10),  
    		stack2:   make([]int, 10),  
    	}  
    }
    func (q *Queue) Push(x int) {  
    	*q.stack1 = append(*q.stack1, x)  
    }
    func (q *Queue) Pop() int {  
    	if len(*q.stack1) == 0 {  
    		return -1  
    	}  
    	top := *q.stack1  
    	*q.stack1 = (*q.stack1)[1:]  
    	*q.stack2 = append(*q.stack2, top)  
    	return top  
    }
    func (q *Queue) Front() int {  
    	if len(*q.stack1) == 0 {  
    		return -1  
    	}  
    	return (*q.stack1)[0]  
    }
    func (q *Queue) isEmpty() bool {  
    	return len(*q.stack1) == 0  
    }
    func main() {  
    	q := NewQueue()  
    	q.Push(1)  
    	q.Push(2)  
    	q.Push(3)  
    	fmt.Println(q.Front()) // 输出 1  
    	fmt.Println(q.Pop())   // 输出 1  
    	fmt.Println(q.Front()) // 输出 2  
    }
    
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    对于队列的操作,我们分别分析其运行时间:

    1.入队(Push)操作:将一个元素添加到栈 1 的末尾。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此入队操作的时间复杂度为 O(1)。

    2.出队(Pop)操作:首先从栈 1 顶部移除元素,然后将元素添加到栈 2 的顶部。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此出队操作的时间复杂度为 O(1)。

    3.获取队首(Front)操作:获取栈 1 顶部的元素。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此获取队首操作的时间复杂度为 O(1)。

    4.判断队列是否为空(isEmpty)操作:判断栈 1 的长度是否为 0。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此判断队列是否为空操作的时间复杂度为 O(1)。

    综上,使用两个栈实现的队列的操作时间复杂度均为 O(1)。

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    通义千问:

    在Go语言中,我们可以使用两个栈来实现一个队列。具体的操作步骤如下:

    1. 创建两个栈:一个入栈栈和一个出栈栈。
    2. 入队操作:将元素入栈到入栈栈中。
    3. 出队操作:从出栈栈中出栈元素,如果出栈栈为空,则将入栈栈中的所有元素出栈到出栈栈中。

    以下是用Go语言实现的代码:

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Stack struct {
        data []int
    }
    
    func (s *Stack) push(e int) {
        s.data = append(s.data, e)
    }
    
    func (s *Stack) pop() int {
        if len(s.data) == 0 {
            return -1
        }
        e := s.data[len(s.data)-1]
        s.data = s.data[:len(s.data)-1]
        return e
    }
    
    func main() {
        queue := Stack{}
        queue.push(1)
        queue.push(2)
        queue.push(3)
        fmt.Println(queue.pop()) // 输出 1
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        fmt.Println(queue.pop()) // 输出 3
    }
    
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    在上述代码中,我们首先创建了一个栈结构体,并定义了push和pop两个方法。push方法用于将元素入栈,pop方法用于从栈中出栈元素。在main函数中,我们创建了一个队列,并将元素1、2、3依次入队,然后依次出队,得到的结果是1、2、3。

    对于队列操作的运行时间,入队操作的时间复杂度为O(1),因为只需要将元素入栈到入栈栈中。出队操作的时间复杂度为O(n),其中n为出栈栈的大小,因为需要将出栈栈中的所有元素出栈到出栈栈中。因此,总体上,用两个栈实现一个队列的时间复杂度为O(n)。

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    天工:

    在 Go 语言中,可以使用两个栈来实现一个队列。具体实现方式如下:

    type Queue struct {
        stack1 *Stack
        stack2 *Stack
    }
    
    func NewQueue() *Queue {
        return &Queue{
            stack1: NewStack(),
            stack2: NewStack(),
        }
    }
    
    func (q *Queue) Enqueue(value int) {
        q.stack1.Push(value)
    }
    
    func (q *Queue) Dequeue() int {
        if q.stack2.IsEmpty() {
            for !q.stack1.IsEmpty() {
                q.stack2.Push(q.stack1.Pop())
            }
        }
        return q.stack2.Pop()
    }
    
    func (q *Queue) Peek() int {
        if q.stack2.IsEmpty() {
            for !q.stack1.IsEmpty() {
                q.stack2.Push(q.stack1.Pop())
            }
        }
        return q.stack2.Peek()
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    在上面的代码中,我们定义了一个 Queue 结构体,其中包含两个指向 Stack 结构体的指针。Enqueue 方法将元素压入栈1中;Dequeue 方法从栈2中弹出元素,如果栈2为空,则将栈1中的元素全部压入栈2中;Peek 方法返回栈2中的栈顶元素,如果栈2为空,则将栈1中的元素全部压入栈2中。

    对于队列操作的时间复杂度分析:

    • Enqueue 操作的时间复杂度为 O(1),因为它只需要将元素压入栈1中。

    • Dequeue 操作的时间复杂度为 O(n),其中 n 是队列中的元素个数。这是因为在将栈1中的元素全部压入栈2中时,需要遍历栈1中的所有元素。但是在之后的操作中,每次从栈2中弹出元素的时间复杂度仍然为 O(1)。

    • Peek 操作的时间复杂度与 Dequeue 操作相同,也为 O(n)。

    综上所述,虽然使用两个栈实现一个队列需要进行一些额外的操作,但是其时间复杂度与普通的队列相同。

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    chatgpt:

    在Go语言中,可以使用两个栈来实现一个队列。一个栈用于入队操作,称为pushStack,另一个栈用于出队操作,称为popStack。具体实现如下:

    type MyQueue struct {
        pushStack []int  // 用于入队操作的栈
        popStack  []int  // 用于出队操作的栈
    }
    
    /** Initialize your data structure here. */
    func Constructor() MyQueue {
        return MyQueue{}
    }
    
    /** Push element x to the back of queue. */
    func (this *MyQueue) Push(x int) {
        this.pushStack = append(this.pushStack, x)
    }
    
    /** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
    func (this *MyQueue) Pop() int {
        this.moveElements()
        value := this.popStack[len(this.popStack)-1]
        this.popStack = this.popStack[:len(this.popStack)-1]
        return value
    }
    
    /** Get the front element. */
    func (this *MyQueue) Peek() int {
        this.moveElements()
        return this.popStack[len(this.popStack)-1]
    }
    
    /** Returns whether the queue is empty. */
    func (this *MyQueue) Empty() bool {
        return len(this.pushStack) == 0 && len(this.popStack) == 0
    }
    
    // Helper function to move elements from pushStack to popStack
    func (this *MyQueue) moveElements() {
        if len(this.popStack) == 0 {
            for len(this.pushStack) > 0 {
                n := len(this.pushStack) - 1
                this.popStack = append(this.popStack, this.pushStack[n])
                this.pushStack = this.pushStack[:n]
            }
        }
    }
    
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    使用两个栈实现一个队列后,下面是相应的队列操作的运行时间分析:

    • 入队操作:将元素放入pushStack栈中,时间复杂度为O(1)。

    • 出队操作:如果popStack不为空,直接从popStack栈顶取出元素,时间复杂度为O(1);如果popStack为空,则需要将pushStack中的元素逐个移动到popStack中,最坏情况下需要将所有元素移动一次,平均时间复杂度为O(n),其中n是队列的大小。

    • 获取队列头部元素操作:与出队操作类似,时间复杂度为O(1)。

    • 判断队列是否为空操作:如果pushStack和popStack都为空,时间复杂度为O(1),否则时间复杂度为O(n),其中n是队列的大小。

    综上所述,使用两个栈实现一个队列,入队和获取队列头部元素操作的时间复杂度为O(1),出队操作的平均时间复杂度为O(n),判断队列是否为空操作的时间复杂度为O(1)。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_48502062/article/details/133686424