• 国庆day5


    国庆day5

    ser

    widget.cpp:

    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
     
    Widget::Widget(QWidget *parent)
        : QWidget(parent)
        , ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
     
        //实例化一个服务器
        server = new QTcpServer(this);
     
        // 此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求
        //那么该服务器,就会自动发射一个newConnection的信号,我们可以将该信号连接到对应槽函数中执行相关逻辑
        //由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
     
        connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
     
    }
     
    Widget::~Widget()
    {
        delete ui;
    }
     
    //启动服务器按钮对应的槽函数
    void Widget::on_startBtn_clicked()
    {
        quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();
     
        //监听客户端的连接请求
        //函数原型: bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any,quint16 port = 0);
        //参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意一个主机地址,也可以是特定的主机地址
        //参数2:该服务器提供的端口号如果是0,表示有服务器指定,一般由程序员指定
        //返回值:成功进入坚挺状态,返回true,其他情况返回false
        if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
        {
            QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
     
        }else
        {
            QMessageBox::information(this, "成功", "监听成功");
        }
    }
     
    //自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
    void Widget::newConnection_slot()
    {
        qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求";
        //获取最新链接的客户端套接字
        //函数原型:virtual QTcpsocket *nextPendingconnection() ;
        //参数:无
        //返回值:最新连接过来的客户端套接字的地址
        QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
        //将该套接字放入客户端链表中
        clientList.push_back(s);
     
        //至此,多个客户端已经跟付曲奇建立连接,并放入客户端容器中
        //此时。如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
        //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑
     
        connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
     
    }
    //readyRead对应槽函数的实现
    void Widget::readyRead_slot()
    {
        qDebug()<<"有新消息来咯";
        //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
        for(int i=0;istate() == 0)
           {
               //将该套接字移除客户端容器
               clientList.removeAt(i);
           }
        }
     
        //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来数据
        for (int i=0;ibytesAvailable() != 0)
            {
                //将改套接字的数据读出来
                QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
     
                //将数据展示到ui界面
                ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
     
                //将接收到的数据转发给所有客户端
                for (int j=0;jwrite(msg);
                }
            }
        }
     
     
    }
    
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    widget.h

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H
     
     
    #include 
    #include            //服务器头文件
    #include             //客户端头文件
    #include                  //链表容器
    #include            //消息对话框
    #include
     
     
    QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui { class Widget; }
    QT_END_NAMESPACE
     
     
    class Widget : public QWidget
    {
        Q_OBJECT
     
     
    public:
        Widget(QWidget *parent = nullptr);
        ~Widget();
     
     
    private slots:
        void on_startBtn_clicked();
     
     
        void newConnection_slot();          //自定义处理newConnection信号的槽函数的声明
        void readyRead_slot();              //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明
     
     
    private:
        Ui::Widget *ui;
     
     
        //定义服务器指针
        QTcpServer *server;
     
     
        //定义客户端容器
        QList clientList;
     
     
    };
    #endif // WIDGET_H
    
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    widget.ui

    cli:

    widget.cpp

    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
     
     
    Widget::Widget(QWidget *parent)
        : QWidget(parent)
        , ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
     
     
        //给客户端指针实例化对象
        socket = new QTcpSocket(this);
     
     
        //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
        //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
        //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
        connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
     
     
        //如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
        //我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
        connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
     
     
        //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
        //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
        //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
        connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
     
     
    }
     
     
    Widget::~Widget()
    {
        delete ui;
    }
     
     
    //连接服务器按钮对应的槽函数
    void Widget::on_connectBtn_clicked()
    {
        //获取ui界面上的相关信息
        userName = ui->uernameEdit->text();         //获取用户名
        QString ip = ui->ipEdit->text();            //主机地址
        quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();        //端口号
     
     
     
     
        //函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);
        //功能:将客户端连接到给定的服务器
        //参数1:服务器的主机地址
        //参数2:端口号
        //返回值:无
        socket->connectToHost(ip, port);
     
     
        //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
        //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
        //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
     
     
    }
     
     
     
     
    //处理connected信号的槽函数的定义
    void Widget::connected_slot()
    {
        QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");
        //向服务器发送一条数据:***:进入聊天室
        QString msg = userName +": 进入聊天室";
     
     
        socket->write(msg.toLocal8Bit());          //将数据写给服务器
    }
     
     
    //处理readyRead信号的槽函数的定义
    void Widget::readyRead_slot()
    {
        //读取套接字中的信息
        QByteArray msg = socket->readAll();
     
     
        //将数据展示到ui界面
        ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    }
     
     
     
     
    //发送按钮对应的槽函数
    void Widget::on_sendBtn_clicked()
    {
        //获取ui界面输入的内容
        QString msg =userName+ ": " + ui->msgEdit->text();
     
     
        //发送给服务器
        socket->write(msg.toLocal8Bit());
     
     
        //清空编辑框内容
        ui->msgEdit->clear();
    }
     
     
    //断开服务器按钮对应的槽函数
    void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
    {
        //告诉大家我走了
        QString msg = userName +": 离开聊天室";
        socket->write(msg.toLocal8Bit());
     
     
        //断开连接
        //函数原型: virtual void disconnectFromHost();
        socket->disconnectFromHost();
     
     
        //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
        //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
        //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
    }
     
     
    //disconnected信号对应槽函数的定义
    void Widget::disconnected_slot()
    {
        QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
    }
    
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    widget.h

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H
     
    #include 
    #include 
    #include 
     
    QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui { class Widget; }
    QT_END_NAMESPACE
     
    class Widget : public QWidget
    {
        Q_OBJECT
     
    public:
        Widget(QWidget *parent = nullptr);
        ~Widget();
     
    private slots:
        void on_connectBtn_clicked();
     
        void connected_slot();
        void readyRead_slot();
     
        void on_sendBtn_clicked();
     
        void on_disconnectBtn_clicked();
        void disconnected_slot();
     
    private:
        Ui::Widget *ui;
     
        QTcpSocket *socket;
     
        QString userName;
    };
    #endif // WIDGET_H
    
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    widget.ui:

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