• QT 实现 TCP 客户端服务器代码


    服务器

    头文件:

    1. #ifndef WIDGET_H
    2. #define WIDGET_H
    3. #include
    4. #include //服务器头文件
    5. #include //客户端头文件
    6. #include //链表容器
    7. #include //消息对话框
    8. #include
    9. QT_BEGIN_NAMESPACE
    10. namespace Ui { class Widget; }
    11. QT_END_NAMESPACE
    12. class Widget : public QWidget
    13. {
    14. Q_OBJECT
    15. public:
    16. Widget(QWidget *parent = nullptr);
    17. ~Widget();
    18. private slots:
    19. void on_startBtn_clicked();
    20. void newConnection_slot(); //自定义处理newConnection信号的槽函数的声明
    21. void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明
    22. private:
    23. Ui::Widget *ui;
    24. //定义服务器指针
    25. QTcpServer *server;
    26. //定义客户端容器
    27. QList clientList;
    28. };
    29. #endif // WIDGET_H

    源文件:

    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. //实例化一个服务器
    9. server = new QTcpServer(this);
    10. //此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求
    11. //那么该服务器,就会自动发射一个newConnection的信号,我们可以将该信号连接到对应槽函数中执行相关逻辑
    12. //由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
    13. connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
    14. }
    15. Widget::~Widget()
    16. {
    17. delete ui;
    18. }
    19. //启动服务器按钮对应的槽函数
    20. void Widget::on_startBtn_clicked()
    21. {
    22. quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //获取ui界面上的端口号
    23. //监听客户端的连接请求
    24. //函数原型:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
    25. //参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意一个主机地址,也可以是特定的主机地址
    26. //参数2:该服务器提供的端口号,如果是0,表示由服务器自动指定,一般由程序员指定
    27. //返回值:成功进入监听状态,返回true,其他情况返回false
    28. if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
    29. {
    30. QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
    31. return ;
    32. }else
    33. {
    34. QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
    35. }
    36. //此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求
    37. //那么该服务器,就会自动发射一个newConnection的信号,我们可以将该信号连接到对应槽函数中执行相关逻辑
    38. //由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
    39. }
    40. //自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
    41. void Widget::newConnection_slot()
    42. {
    43. qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求了";
    44. //获取最新连接的客户端套接字
    45. //函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
    46. //参数:无
    47. //返回值:最新连接过来的客户端套接字的地址
    48. QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    49. //将该套接字,放入客户端链表中
    50. clientList.push_back(s);
    51. //至此,多个客户端已经跟服务器建立连接,并放入客户端容器中了
    52. //此时,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
    53. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑
    54. connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
    55. }
    56. //readyRead信号对应槽函数的实现
    57. void Widget::readyRead_slot()
    58. {
    59. qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";
    60. //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    61. for(int i=0; isize(); i++)
    62. {
    63. //判断当前套接字是否是有效连接
    64. //函数原型: SocketState state() const;
    65. //参数:无
    66. //返回值:套接字的状态,如果是0,表示该套接字为无效连接
    67. if(clientList[i]->state() ==0)
    68. {
    69. //将该套接字移除客户端容器
    70. clientList.removeAt(i);
    71. }
    72. }
    73. //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据
    74. for(int i=0; isize(); i++)
    75. {
    76. //函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
    77. //功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数
    78. //参数:无
    79. //返回值:待读数据的字节数,如果是0,表示无数据待读
    80. if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
    81. {
    82. //将该套接字中的数据读取出来
    83. QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
    84. //将数据展示到ui界面
    85. ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );
    86. //将接受到的数据,转发给所有客户端
    87. for(int j=0; jsize(); j++)
    88. {
    89. clientList[j]->write(msg);
    90. }
    91. }
    92. }
    93. }

    客户端:

    头文件:

    1. #ifndef WIDGET_H
    2. #define WIDGET_H
    3. #include
    4. #include //客户端类
    5. #include
    6. QT_BEGIN_NAMESPACE
    7. namespace Ui { class Widget; }
    8. QT_END_NAMESPACE
    9. class Widget : public QWidget
    10. {
    11. Q_OBJECT
    12. public:
    13. Widget(QWidget *parent = nullptr);
    14. ~Widget();
    15. private slots:
    16. void on_connectBtn_clicked();
    17. void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数的声明
    18. void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明
    19. void on_sendBtn_clicked();
    20. void on_disconnectBtn_clicked();
    21. void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号的槽函数的声明
    22. private:
    23. Ui::Widget *ui;
    24. //定义客户端指针
    25. QTcpSocket * socket;
    26. //定义字符串接受用户
    27. QString userName;
    28. };
    29. #endif // WIDGET_H

    源文件:

    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. //给客户端指针实例化对象
    9. socket = new QTcpSocket(this);
    10. //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    11. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    12. //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
    13. connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
    14. //如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
    15. //我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    16. connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
    17. //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    18. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    19. //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
    20. connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
    21. }
    22. Widget::~Widget()
    23. {
    24. delete ui;
    25. }
    26. //连接服务器按钮对应的槽函数
    27. void Widget::on_connectBtn_clicked()
    28. {
    29. //获取ui界面上的相关信息
    30. userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名
    31. QString ip = ui->ipEdit->text(); //主机地址
    32. quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
    33. //函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);
    34. //功能:将客户端连接到给定的服务器
    35. //参数1:服务器的主机地址
    36. //参数2:端口号
    37. //返回值:无
    38. socket->connectToHost(ip, port);
    39. //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    40. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    41. //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
    42. }
    43. //处理connected信号的槽函数的定义
    44. void Widget::connected_slot()
    45. {
    46. QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");
    47. //向服务器发送一条数据:***:进入聊天室
    48. QString msg = userName +": 进入聊天室";
    49. socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
    50. }
    51. //处理readyRead信号的槽函数的定义
    52. void Widget::readyRead_slot()
    53. {
    54. //读取套接字中的信息
    55. QByteArray msg = socket->readAll();
    56. //将数据展示到ui界面
    57. ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    58. }
    59. //发送按钮对应的槽函数
    60. void Widget::on_sendBtn_clicked()
    61. {
    62. //获取ui界面输入的内容
    63. QString msg =userName+ ": " + ui->msgEdit->text();
    64. //发送给服务器
    65. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    66. //清空编辑框内容
    67. ui->msgEdit->clear();
    68. }
    69. //断开服务器按钮对应的槽函数
    70. void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
    71. {
    72. QString msg = userName +": 离开聊天室";
    73. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    74. //断开连接
    75. //函数原型: virtual void disconnectFromHost();
    76. socket->disconnectFromHost();
    77. //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    78. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    79. //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
    80. }
    81. //disconnected信号对应槽函数的定义
    82. void Widget::disconnected_slot()
    83. {
    84. QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
    85. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2302_77738263/article/details/133611166