• vtk之【vtkPolyData、vtkCell、vtkPoints】


    一、vtkPolyData、cell、point

    1) 例子

      /**
      * vtkNew 是一个类模板
      * vtkNew<> 是一个简单的 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)(资源获取即初始化)类模板,用于在堆上创建对象,并负责对象的销毁。使用 vtkNew<> 创建的对象会自动在作用域结束时被销毁,无需手动调用 delete。
      *
      * 你知道什么是类模板,什么是模板类吗?
      * 从字面意思看,类模板是一个模板,即class template;模板类是一个类,即 template class。
      * 简单的来讲:类模板就是一个定义,不能直接拿来用,还需要进行实例化,然后模板类就是类模板的实例化,类中的参数被实际类型所替代;(再简单来讲:没是实例化的叫类模板,实例化后的类模板是模板类)
      * 即:vtkNew是一个类模板,然后vtkNew是模板类
      ◆ vtkColor3d GetColor3d(const vtkStdString & 	name	):按名称获取颜色。
    该名称被视为不区分大小写。颜色作为vtkColor3d类返回。如果找不到颜色,则返回黑色。
      */
      vtkNew<vtkNamedColors> colors;
    
      /***
      * vtkPoints:vtkPoints表示3D点。vtkPoints的数据模型是一个vx-vy-vz三元组数组,可通过(点或单元)id访问。
      ◆ vtkIdType vtkPoints::InsertNextPoint	(	double 	x,
         double 	y,
         double 	z 
        )
        其实还都float的方法,但是cpp在你不指定的情况下,小数都是double类型
        
        源码:
        inline vtkIdType vtkPoints::InsertNextPoint(double x, double y, double z)
         {
           double p[3] = { x, y, z };
           return this->Data->InsertNextTuple(p);
         }
         //vtkDataArray* Data;       // Array which represents data
         //InsertNextTuple的定义:
    vtkIdType vtkDataArray::InsertNextTuple	(	vtkIdType 	srcTupleIdx,
    vtkAbstractArray * 	source 
    )	
    	然后这个方法继承自vtkAbstractArray类
    	virtual vtkIdType vtkAbstractArray::InsertNextTuple	(	vtkIdType 	srcTupleIdx,
    vtkAbstractArray * 	source 
    )		
    	将srcTupleIdx中的元组插入到源数组的末尾。
    注意,根据需要执行存储器分配以保持数据。返回插入数据的元组索引。
      ****/
      vtkNew<vtkPoints> points;//构成图形的四个点
      points->InsertNextPoint(0.0, 0.0, 0.0);
      points->InsertNextPoint(1.0, 0.0, 0.0);
      points->InsertNextPoint(1.0, 1.0, 0.0);
      points->InsertNextPoint(0.0, 1.0, 0.0);
    
      // Create the polygon
    /**
    *vtkPolygon:表示n边多边形的像元
    vtkPolygon是vtkCell的具体实现,用于表示2D n边多边形。多边形不能有任何内部孔,也不能自相交。定义n个点按逆时针方向排列的多边形;不要重复最后一点。
    * GetPointIds函数继承自vtkCell类:vtkIdList* vtkCell::GetPointIds	(		)	
    返回定义单元格的点ID列表。
    vtkIdList* GetPointIds() { return this->PointIds; }
    
    void vtkIdList::SetNumberOfIds	(	vtkIdType 	number	)	
    :指定此对象要保存的id数。
    
    
    void vtkIdList::SetId	(	vtkIdType 	i,
    vtkIdType 	vtkid )
    :在位置i设置id。
    不做范围检查,所以它比InsertId快一点。确保在使用SetId()之前使用SetNumberOfIds()分配内存。
     typedef long long vtkIdType;
     typedef long vtkIdType;
     typedef int vtkIdType;
    void SetId(vtkIdType i, vtkIdType vtkid) VTK_EXPECTS(0 <= i && i < GetNumberOfIds())
    {
    	this->Ids[i] = vtkid;
    }//解释:VTK_EXPECTS(0 <= i && i < GetNumberOfIds()): 这是一个断言宏,用于在运行时检查条件是否满足。在这里,断言确保传入的索引值 i 大于等于 0 并且小于多边形点索引数组的大小。
    **/
      vtkNew<vtkPolygon> polygon;
      polygon->GetPointIds()->SetNumberOfIds(4); // make a quad
      polygon->GetPointIds()->SetId(0, 0);
      polygon->GetPointIds()->SetId(1, 1);
      polygon->GetPointIds()->SetId(2, 2);
      polygon->GetPointIds()->SetId(3, 3);//如果你对这里有疑问:可以看一下下面的图1与图2
    
      /*************
      *vtkCellArray : 对象来表示像元连通性
    tkCellArray 用于表示数据集的拓扑结构,它通过一个显式的连接表来存储每个单元所包含的点的标识。
    
    在内部,连接表由两个数组表示:Offsets 和 Connectivity。
    
    Offsets 是一个长度为 [numCells+1] 的数组,表示每个单元的点在 Connectivity 数组中的起始索引位置。最后一个值始终是 Connectivity 数组的长度。
    
    Connectivity 数组存储每个单元的点标识列表。
    
    因此,对于包含 2 个三角形、一个四边形和一条线的数据集,内部数组将如下所示:
    
    我不太理解下面这个拓扑结构和当前状态的vtkCellArray是什么意思??????????????????????????????????
    
    拓扑结构:
    单元 0: 三角形 | 点标识:{0, 1, 2}
    单元 1: 三角形 | 点标识:{5, 7, 2}
    单元 2: 四边形 | 点标识:{3, 4, 6, 7}
    单元 3: 线 | 点标识:{5, 8}
    
    vtkCellArray(当前状态):
    Offsets: {0, 3, 6, 10, 12}
    Connectivity: {0, 1, 2, 5, 7, 2, 3, 4, 6, 7, 5, 8}
    
    
    
    vtkIdType vtkCellArray::InsertNextCell	(	vtkCell * 	cell	)	
    作用:Insert a cell object.
    Return the cell id of the cell.
    源码:
    inline vtkIdType vtkCellArray::InsertNextCell(vtkCell* cell)
     {
       vtkIdList* pts = cell->GetPointIds();
       return this->Visit(
         vtkCellArray_detail::InsertNextCellImpl{}, pts->GetNumberOfIds(), pts->GetPointer(0));
     }
      ******************/
      vtkNew<vtkCellArray> polygons;
      polygons->InsertNextCell(polygon);//vtkNew polygon;polygon是vtkNew,但是可以作为vtkCell*类型的参数(因为vtkPolygon是vtkCell的子类)
    //总结一下:这两行代码的作用是存储数据集合的拓扑结构,即单元(cell)的连接关系,polygon就是我们写好的拓扑结构
    
      // Create a PolyData
      vtkNew<vtkPolyData> polygonPolyData;
      polygonPolyData->SetPoints(points);//将坐标点给到Polydata
      polygonPolyData->SetPolys(polygons);//再将这些坐标的拓扑结构给到Polydata(我理解的是坐标的连接顺序)
     //既然知道了坐标,也知道了坐标怎么连接,那么这个Polydata就算封装完成了
    
      //然后就是:通过mapper得到可渲染的图元数据,再通过actor得到可渲染的图元,最后将actor加入到渲染器
      // Create a mapper and actor
      vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper;
      mapper->SetInputData(polygonPolyData);
    
      vtkNew<vtkActor> actor;
      actor->SetMapper(mapper);
      actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Silver").GetData());
    
      // Visualize
      vtkNew<vtkRenderer> renderer;
      vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow;
      renderWindow->SetWindowName("Polygon");
      renderWindow->AddRenderer(renderer);
      vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor;
      renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
    
      renderer->AddActor(actor);
      renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("Salmon").GetData());//设置背景颜色
    
      renderWindow->Render();
      renderWindowInteractor->Start();
    
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    图1.png

    图2.png

    2) vtkPolyData、vtkCell、vtkPoints

    https://vtk.org/doc/nightly/html/classvtkPolyData.html

    https://vtk.org/doc/nightly/html/classvtkCell.html

    https://vtk.org/doc/nightly/html/classvtkPoints.html

    二、vtkNew<>与vtkSmartPointer<>的区别:

    举个例子:同样是构造窗口交互器

    vtkSmartPointer<>的写法:
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
        vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    
    vtkNew<vtkRenderWindowInteractor>的写法:
    vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor;
    
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    简单的来说 , vtkNew没有引用计数,而vtkSmartPointer有引用计数的机制

    vtkNew和vtkSmartPointer都用于VTK(可视化工具包)中对象的创建和管理。但是,两者之间确实存在着一些主要的区别 :

    • vtkNew 用于在堆上创建一个新的 VTK 对象并保持其所有权。当 vtkNew 对象超出范围时,它将删除其相关联的 VTK 对象。但请注意,vtkNew 不支持引用计数

    • 相反,vtkSmartPointer 是一个智能指针,用于维护VTK对象的引用计数。当一个 vtkSmartPointer 指向一个 VTK 对象时,该对象的引用计数增加1。当 vtkSmartPointer 在超出范围或被重新分配到另一个对象时,原来的VTK对象的引用计数减少1。如果VTK对象的引用计数变为0,那么这个对象就会被删除。

    所以,在需要使用引用计数机制进行内存管理的情况下,我们通常会选择使用 vtkSmartPointer 而不是 vtkNew。

    然后 , vtk的作者 更加支持使用vtkSmartPointer<>
    对于 V T K 库中的对象管理,推荐使用 v t k S m a r t P o i n t e r < > 来避免内存泄漏和悬挂指针等问题。 对于VTK库中的对象管理,推荐使用vtkSmartPointer<>来避免内存泄漏和悬挂指针等问题。 对于VTK库中的对象管理,推荐使用vtkSmartPointer<>来避免内存泄漏和悬挂指针等问题。

    三、补充

    这里还有一篇大佬的文章:把上面的那个搞懂了,下面这个大佬写的网格分割的例子就不那么难理解了

    https://blog.csdn.net/liushao1031177/article/details/118151714#comments_29088179

    四、判断两者的拓扑结构是否一致的简单方法

    对于三维对象,例如球体和甜甜圈,我们可以用来区分二者的主要是它们具有的孔数。
    如果一个对象比另一个对象具有更多的孔,则二者在拓扑上是不同的。这是因为它们违反了我们先前建立的拉伸橡皮泥的规则。要造出一个孔,我们要么在橡皮泥上撕出一个洞,要么将橡皮泥拉伸成一个甜甜圈形状,然后将两端合并在一起。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_52668597/article/details/133649546