渲染农场是专门从事 3D 渲染的大型机器集合,称为渲染节点,这些机器组合在一起执行一项任务(渲染 3D 帧和动画)。通过将渲染工作分配给数百台机器,可以显着减少渲染时间,从而使校正、编辑和整个生产周期变得更快、更容易。
渲染是一个耗时的过程。要产生一秒的流畅运动,您至少需要 24 帧。最重要的是,许多动画电影和场景的渲染效果都远超于此。因此,当谈论一部持续一个多小时的动画电影或序列时,您可以想象渲染需要多长时间。
最重要的是,渲染单个帧所需的时间取决于帧内场景的复杂性、渲染设置和可用的计算能力。
虽然您可能能够在短短几秒钟内渲染一个简单的帧,但更复杂的构图可能需要几分钟甚至几小时。此外,您的机器将在渲染过程中被占用,这意味着您将无法完成任何其他工作。
这就是渲染农场派上用场的地方。它们通常有数百个渲染节点,可以在它们之间划分渲染节点以加快处理速度。
渲染场节点是具有自己的硬件集(即 CPU、GPU 和内存)的单个工作站。在渲染时,各个帧在这些渲染节点之间划分,考虑到渲染场通常有数百个(如果不是数千个)这样的“节点”,渲染过程很快就会完成。
例如,考虑以每秒 30 帧的速度运行的 10 秒动画。假设渲染一帧需要 1 小时(考虑到现代 3D 动画的复杂性,这个时间是相当可行的),那么您的个人工作站将需要 300 小时来渲染整个序列。
另一方面,渲染场可以在其渲染节点之间划分这些帧。因此,如果您将场景发送到具有 100 个节点的渲染场,它将以每小时 100 帧的速度进行渲染,从而将总时间缩短到仅三个小时。
渲染很容易占用您项目的数小时甚至数天时间,更不用说您的机器对于任何其他任务几乎毫无用处。使用渲染场可以帮助您更快地完成渲染,让您有更多时间专注于动画或设计工作。
更快渲染的副产品还意味着您有时间更多地关注设计和测试。您可以多次渲染您的项目(或其中的一部分),以实现更好的质量控制和实验,而不是在黑暗中制作所有内容并希望它们在最终渲染中融合在一起。
大多数(如果不是全部)渲染农场都有某种应用程序或 Web 界面,供您提交项目进行渲染。这消除了渲染文件所需的一些麻烦,特别是当您使用本地计算机并且需要在计算机之间移动文件进行渲染时。
许多渲染农场还提供 24x7 客户支持,可以帮助解决任何问题,并解决您对渲染成本、时间或任何特定要求的任何疑问。
请记住,当您向农场提交渲染项目时,您就将知识产权移交给了他们。大多数渲染农场都会与您签署保密协议以保护您的作品,但当您将第三方引入生产管道时,仍然存在一定的风险。
不同的用户或制作团队使用不同的程序和插件来构建渲染。这意味着除非渲染农场支持您正在使用的程序和/或插件,否则您将无法利用他们的服务。
渲云渲染农场面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点按需拓展的云端渲染服务。
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经济模式---核数不变,内存从64G增加到128G
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