• 凉鞋的 Unity 笔记 106. 第二轮循环&场景视图&Sprite Renderer


    106. 第二轮循环&场景视图&Sprite Renderer

    从这一篇开始,我们开始进行第二轮循环。

    这次我们至少能够在游戏运行窗口看到一些东西。

    首先还是在场景层次窗口进行编辑,先创建一个 Sprite,操作如下:

    image-20230930101427863

    创建后,会在 Scene 视图中看到一个三角形,如图所示:

    image-20230930101540646

    在选定 Sprite 的情况下,会在检视器看到 Sprite Renderer,如下所示:

    外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

    我们再选定下,之前创建的空的 GameObject,如下所示:

    image-20230930101706993

    会发现,空的 GameObject 和 Triangle 都有 Transform 栏。

    而 Triangle 的特殊之处是有 Sprite Renderer。

    image-20230930101800252

    所以可以断定,是 Sprite Renderer 让这个 GameObject 能够在场景视图中绘制一个三角形。

    另外我们对着 Sprite Render 的标题部分点击右键,可以看到如下:

    外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

    这里有 Remove Component 和 Copy Component。

    这样我们可以推断出,Sprite Renderer 是一个 Component,即 组件。

    也就是说 GameObject 上可以对组件进行增删改查。

    而 GameObject 上的组件决定了这个 GameObject 包含有什么功能,比如 Sprite Renderer 组件决定了这个 Component 会在场景中绘制一些东西,如果没有 Sprite Renderer,则这个 GameObject 就会变成一个空 GameObject。

    好,我们接着运行游戏,操作如下所示:

    image-20230930102243150

    运行之后如图所示:

    image-20230930102302535

    好了,这样第二轮 编辑-测试 循环就完成了。

    在第二轮的 编辑-测试 循环,我们接触了新的内容,一个是带有 Sprite Renderer 组件的 GameObject,还有就是 Scene 场景视图。

    带有 Sprite Renderer 组件的 GameObject 在上边介绍过了。

    我们接着介绍 Scene 场景视图。

    场景视图具有可视化编辑和不运行游戏就可以预览的作用(静态预览)。

    在场景视图中,我们可以可视化编辑 Sprite 的大小:

    image-20230930102551368

    只需要如图向右拉即可。

    拉完后的结果如下:

    外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

    在场景视图的左上角,会有一排的工具 Icon,如图所示:

    image-20230930102816112

    当鼠标停留在 Icon 时,会介绍功能。

    那么这一排的 Icon 具体是干什么的,就留给大家自行探索了,因为探索也是一种学习的乐趣:)

    这里笔者提示下,人剑合…啊不是,人与软件工具合为一体的基本方式,就是快捷键。

    而查看快捷键的地方在这里:

    image-20230930103126769

    MacOS 上是 Unity/Shortcuts。

    好了,这一篇的内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。

    知识地图

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u010125551/article/details/133610542