• C语言之自定义类型_结构体篇(1)


    目录

    什么是结构?

    结构体类型的声明

    常规声明

    特殊声明-匿名结构体

    结构体变量的定义和初始化和访问 

    定义

    初始化

    访问

    嵌套结构体 

    结构体的自引用

    什么是结构体的自引用 

    NO1.

    NO2.

    热门考点:结构体内存对齐

    产生内存对齐

    NO1 

    NO2 

    NO3 

    内存对齐-结构体类型内存中存储

    NO1

    NO2

    NO3

    为什么要对齐

    优化结构体成员顺序 

    修改默认对齐数

    百度笔试题


    今天来深入结构体,爬了武功山很是艰辛哈哈。

    C语言有内置类型:char short int long longlong float double 。但是我们生活中有负责对象需要去描述,例如人需要名字+年龄+身高等等;书需要书名+作者+出版社等等。所以C语言就有了自定义类型:结构体 枚举 联合体。今天我们重点讲解结构体!

    可以先回顾一下结构体的基础知识:C语言之结构体篇_唐唐思的博客-CSDN博客

    什么是结构?

     结构式一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

    可以与数组相比较,数组:一组相同类型元素的集合。 

    结构体类型的声明

    1. struct tag
    2. {
    3. member-list;
    4. }variable-list;
    1. typedef struct
    2. {
    3. member-list;
    4. }tag;
    • struct 是结构体关键字 不能省略
    • tag 是结构体名字 自己命名即可
    • member-list 是成员列表
    • variable-list 是结构体类型的变量列表
    • 分号 ; 一定不要忘记
    • 记住结构体是结构体类型,是一种变量类型 

    常规声明

    描述一个学生信息 

    1. #include
    2. struct student
    3. {
    4. char name[20];
    5. int age;
    6. char sex[5];//一个汉字占2个字节+一个\0=5个字节
    7. char id[20];//学号
    8. }s1, s2, s3;//分号不能丢
    9. //s1,s2,s3是三个结构体变量,全局变量
    10. int main()
    11. {
    12. struct student s5, s6, s7;//ss4,s5,s6是三个结构体变量,局部变量
    13. return 0;
    14. }

    描述一本书的信息 

    1. struct book
    2. {
    3. char name[20];
    4. char author[12];
    5. float printf;
    6. };
    • 结构体类型声明
    • 结构体类型创建变量 

    特殊声明-匿名结构体

    • 匿名结构体类型是一种特殊结构体类型 ,只能特殊声明,只能声明一次。
    1. struct
    2. {
    3. char name[20];
    4. char author[12];
    5. float printf;
    6. }b1,b2;
    7. //只能使用一次,也就是b1
    8. //当然如果你想要创建多个结构体类型变量也是可以的

    上面的结构体在声明的时候省略了结构体标签(tag)

    那么问题来了,可以使用下面这种写法吗??不建议使用哦

    1. struct
    2. {
    3. char name[20];
    4. char author[12];
    5. float printf;
    6. }b1;
    7. struct
    8. {
    9. char name[20];
    10. char author[12];
    11. float printf;
    12. }*p;
    13. int main()
    14. {
    15. p = &b1;//不建议这样写,编译器会认为两端的结构体类型不一样
    16. }

     警告编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。

    结构体变量的定义和初始化和访问 

    定义

    1. #include
    2. struct student
    3. {
    4. char name[20];
    5. int age;
    6. }s1,s2;//定义全局变量
    7. struct student s3, s4;//定义全局变量
    8. int main()
    9. {
    10. struct student s5, s6;//定义局部变量
    11. }

    初始化

    1. #include
    2. struct student
    3. {
    4. char name[20];
    5. int age;
    6. }s1 = { "zhangsan",20 };
    7. struct student s2 = { "lisi",25 };
    8. int main()
    9. {
    10. struct student s3 = { "ruhua",18 };//正序初始化
    11. struct student s3 = { .age=18,.name="ruhua"};//乱序初始化
    12. }

    访问

    1. #include
    2. struct student
    3. {
    4. char name[20];
    5. int age;
    6. };
    7. int main()
    8. {
    9. struct student s3 = { "ruhua",18 };//正序初始化
    10. struct student s4 = { .age=18,.name="ruhua"};//乱序初始化
    11. struct student* s = &s3;
    12. printf("%d %s\n", s3.age, s3.name);
    13. printf("%d %s\n", (*s).age, (*s).name);
    14. printf("%d %s\n", s->age, s->name);
    15. }

    嵌套结构体 

    1. #include
    2. struct Point
    3. {
    4. int x;
    5. int y;
    6. }p1; //声明类型的同时定义变量p1
    7. struct Point p2; //定义结构体变量p2
    8. struct Point p3 = {1,2};//初始化:定义变量的同时赋初值。
    9. struct Stu//类型声明
    10. {
    11. char name[15];//名字
    12. int age;//年龄
    13. };
    14. struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
    15. struct Node
    16. {
    17. int data;
    18. struct Point p;
    19. struct Node* next;
    20. }n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
    21. struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
    1. //嵌套结构体的大小问题
    2. #include
    3. #include
    4. struct S3
    5. {
    6. double d;
    7. char c;
    8. int i;
    9. };
    10. struct S4
    11. {
    12. char c1;
    13. struct S3 s3;
    14. double d;
    15. };
    16. int main()
    17. {
    18. printf("%d\n", sizeof(struct S4));
    19. return 0;
    20. }

    结构体的自引用

    什么是结构体的自引用 

     大家应该都听说过数据结构,数据结构就是数据在内存中的存储和组织结构。

     这里简单谈一下:假设要将1,2,3,4,5存储在内存中。我们会有怎样的数据结构。

    线性数据结构树形数据结构

    在线性数据结构中,像1这样一个数据叫 节点 ,如果我们想用结构体去表示一个节点,需要包含哪些信息呢?信息:1.节点本身的信息_数据域  2.找到下一个节点的信息——指针域

    那找到下一个节点信息的关键点就是:指针。 知道我们知道下一个节点的地址,并且放入上一个节点的结构体成员 指针变量中,我们就可以轻松联系节点与节点之间的桥梁。

    1. struct Node
    2. {
    3. int data;//本节点信息——数据域
    4. struct Node* n;//下一个节点结构体类型的指针变量——指针域
    5. };
    1. typedef struct Node
    2. {
    3. int data;//本节点信息——数据域
    4. struct Node* n;//下一个节点结构体类型的指针变量——指针域
    5. }Node;

    NO1.

    问题来了,可以用匿名结构体吗?当然不可以

    1. struct
    2. {
    3. int data;//本节点信息——数据域
    4. struct Node* n;//下一个节点结构体类型的指针变量——指针域
    5. };//❌

    NO2.

    那下面这种写法呢? 

    1. typedef struct
    2. {
    3. int data;//本节点信息——数据域
    4. Node* n;//下一个节点结构体类型的指针变量——指针域
    5. }Node;//❌

    热门考点:结构体内存对齐

    我们已经掌握了结构体的基本使用了。现在我们是深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

    这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐。 

    产生内存对齐

    我们先来看端代码:

    1. #include
    2. struct S1
    3. {
    4. char c1;//1
    5. int i;//4
    6. char c2;//1
    7. };//6
    8. struct S2
    9. {
    10. char c1;//1
    11. char c2;//1
    12. int i;//4
    13. };//6
    14. int main()
    15. {
    16. printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    17. printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    18. return 0;
    19. }

    为什么不是按照我们预期的内存大小呢?? 我们来测试一下每个数据在内存中的偏移量。 

    偏移量偏移量_百度百科 (baidu.com) 通俗来讲 就是与起始地址(首地址)的偏移距离

    offsetof是宏可以直接使用,用于计算结构体成员相较于起始位置的偏移量

    头文件#include,返回值是偏移量

    【宏offsetof】:offsetof - C++ Reference (cplusplus.com)

    】我们在后面会讲解。 大家可以现在网上了解一下宏,戳一戳:宏(计算机术语)_百度百科 (baidu.com)

    NO1 

    1. #include
    2. #include
    3. struct S1
    4. {
    5. char c1;//1
    6. int i;//4
    7. char c2;//1
    8. };//6
    9. int main()
    10. {
    11. printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
    12. printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
    13. printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
    14. return 0;
    15. }

     

    我们发现有部分空间是被浪费了的??那S2也是这样吗?我们来看看

    NO2 

    1. #include
    2. #include
    3. struct S2
    4. {
    5. char c1;//1
    6. char c2;//1
    7. int i;//4
    8. };//6
    9. int main()
    10. {
    11. printf("%d\n", offsetof(struct S2,c1));
    12. printf("%d\n", offsetof(struct S2,c2));
    13. printf("%d\n", offsetof(struct S2, i));
    14. return 0;
    15. }

    NO3 

    除了上面的问题我们还有一个嵌套结构体大小的问题哟!🆗🆗

    1. #include
    2. #include
    3. struct S3
    4. {
    5. double d;
    6. char c;
    7. int i;
    8. };
    9. struct S4
    10. {
    11. char c1;
    12. struct S3 s3;
    13. double d;
    14. };
    15. int main()
    16. {
    17. printf("%d\n", sizeof(struct S4));
    18. return 0;
    19. }

    关于数据在内存中的存储,偏移量有什么存储规则吗?当然,对齐规则。  

    内存对齐-结构体类型内存中存储

    对齐规则也就是结构体在内存中如何存储

    考虑如何计算?那我们首先要掌握结构体的对齐规则:

    1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
    2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量的对齐数 比较之后 最大的)的整数倍
    4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体 对齐到 自己的成员中对齐数 最大对齐数整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
    • 对齐数 = 编译器默认的 一个对齐数 与 该成员本省的大小 比较之后的 较小值。
    • VS中默认值为8
    • Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

    NO1

    1. #include
    2. #include
    3. struct S1
    4. {
    5. char c1;//1
    6. int i;//4
    7. char c2;//1
    8. };//6
    9. int main()
    10. {
    11. printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
    12. printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
    13. printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
    14. return 0;
    15. }

    NO2

    1. #include
    2. #include
    3. struct S2
    4. {
    5. char c1;//1
    6. char c2;//1
    7. int i;//4
    8. };//6
    9. int main()
    10. {
    11. printf("%d\n", offsetof(struct S2,c1));
    12. printf("%d\n", offsetof(struct S2,c2));
    13. printf("%d\n", offsetof(struct S2, i));
    14. return 0;
    15. }

    NO3

    1. #include
    2. #include
    3. struct S3
    4. {
    5. double d;
    6. char c;
    7. int i;
    8. };
    9. struct S4
    10. {
    11. char c1;
    12. struct S3 s3;
    13. double d;
    14. };
    15. int main()
    16. {
    17. printf("%d\n", sizeof(struct S4));
    18. return 0;
    19. }

     

    为什么要对齐

    1. #include
    2. struct S
    3. {
    4. char a;
    5. int i;
    6. };

     

    参考大部分资料: 

    • 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
    • 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
    • 总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

    优化结构体成员顺序 

    那在设计结构体的时候,我们既要对齐,又要节省空间,如何做好:

    1. //例如:
    2. struct S1
    3. {
    4. char c1;//1
    5. int i;//1
    6. char c2;//4
    7. };//8
    8. struct S2
    9. {
    10. char c1;//1
    11. char c2;//4
    12. int i;//1
    13. };//12

     S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

    修改默认对齐数

    结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。一般设置默认对齐数:2的次方

    1. #include
    2. #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
    3. struct S1
    4. {
    5. char c1;
    6. int i;
    7. char c2;
    8. };
    9. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    10. #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
    11. struct S2
    12. {
    13. char c1;
    14. int i;
    15. char c2;
    16. };
    17. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    18. int main()
    19. {
    20. //输出的结果是什么?
    21. printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    22. printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    23. return 0;
    24. }

     大家自己动一动手画一画图,思考答案!

    百度笔试题

    写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明
    考察: offsetof 宏的实现
    注:这里还没学习宏,后面博文讲解。

    ✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,若有错误和不足,欢迎指正!

    下篇博文我们继续自定义类型。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_74841364/article/details/133457642