• Zookeeper经典应用场景实战(一)


    1、Zookeeper Java客户端实战

    ZooKeeper应用的开发主要通过Java客户端API去连接和操作ZooKeeper集群。可供选择的Java客户端API有:

    • ZooKeeper官方的Java客户端API。
    • 第三方的Java客户端API,比如Curator。

    ZooKeeper官方的客户端API提供了基本的操作。例如,创建会话、创建节点、读取节点、更新数据、删除节点和检查节点是否存在等。不过,对于实际开发来说,ZooKeeper官方API有一些不足之处,具体如下:

    • ZooKeeper的Watcher监测是一次性的,每次触发之后都需要重新进行注册。
    • 会话超时之后没有实现重连机制。
    • 异常处理烦琐,ZooKeeper提供了很多异常,对于开发人员来说可能根本不知道应该如何处理这些抛出的异常。
    • 仅提供了简单的byte[]数组类型的接口,没有提供Java POJO级别的序列化数据处理接口。
    • 创建节点时如果抛出异常,需要自行检查节点是否存在。
    • 无法实现级联删除。

    总之,ZooKeeper官方API功能比较简单,在实际开发过程中比较笨重,一般不推荐使用。

    1.1、 Zookeeper 原生Java客户端使用

    引入zookeeper client依赖

    <!-- zookeeper client -->
    <dependency>
        <groupId>org.apache.zookeeper</groupId>
        <artifactId>zookeeper</artifactId>
        <version>3.8.0</version>
    </dependency>
    
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    注意:保持与服务端版本一致,不然会有很多兼容性的问题

    ZooKeeper原生客户端主要使用org.apache.zookeeper.ZooKeeper这个类来使用ZooKeeper服务。
    ZooKeeper常用构造器
    ZooKeeper (connectString, sessionTimeout, watcher)

    • connectString:使用逗号分隔的列表,每个ZooKeeper节点是一个host.port对,host 是机器名或者IP地址,port是ZooKeeper节点对客户端提供服务的端口号。客户端会任意选取connectString 中的一个节点建立连接。
    • sessionTimeout : session timeout时间。
    • watcher:用于接收到来自ZooKeeper集群的事件。

    使用 zookeeper 原生 API,连接zookeeper集群

    public class ZkClientDemo {
    
        private static final  String  CONNECT_STR="localhost:2181";
        private final static  String CLUSTER_CONNECT_STR="192.168.65.156:2181,192.168.65.190:2181,192.168.65.200:2181";
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            final CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(1);
            ZooKeeper zooKeeper = new ZooKeeper(CLUSTER_CONNECT_STR,
                    4000, new Watcher() {
                @Override
                public void process(WatchedEvent event) {
                    if(Event.KeeperState.SyncConnected==event.getState() 
                            && event.getType()== Event.EventType.None){
                        //如果收到了服务端的响应事件,连接成功
                        countDownLatch.countDown();
                        System.out.println("连接建立");
                    }
                }
            });
            System.out.printf("连接中");
            countDownLatch.await();
            //CONNECTED
            System.out.println(zooKeeper.getState());
    
            //创建持久节点
            zooKeeper.create("/user","fox".getBytes(),
                    ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);
    
        }
    
    }
    
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    Zookeeper主要方法

    • create(path, data, acl,createMode): 创建一个给定路径的 znode,并在 znode 保存 data[]的 数据,createMode指定 znode 的类型。
    • delete(path, version):如果给定 path 上的 znode 的版本和给定的 version 匹配, 删除 znode。
    • exists(path, watch):判断给定 path 上的 znode 是否存在,并在 znode 设置一个 watch。
    • getData(path, watch):返回给定 path 上的 znode 数据,并在 znode 设置一个 watch。
    • setData(path, data, version):如果给定 path 上的 znode 的版本和给定的 version 匹配,设置 znode 数据。
    • getChildren(path, watch):返回给定 path 上的 znode 的孩子 znode 名字,并在 znode 设置一个 watch。
    • sync(path):把客户端 session 连接节点和 leader 节点进行同步。
      方法特点:
    • 所有获取 znode 数据的 API 都可以设置一个 watch 用来监控 znode 的变化。
    • 所有更新 znode 数据的 API 都有两个版本: 无条件更新版本和条件更新版本。如果 version 为 -1,更新为无条件更新。否则只有给定的 version 和 znode 当前的 version 一样,才会进行更新,这样的更新是条件更新。
    • 所有的方法都有同步和异步两个版本。同步版本的方法发送请求给 ZooKeeper 并等待服务器的响 应。异步版本把请求放入客户端的请求队列,然后马上返回。异步版本通过 callback 来接受来 自服务端的响应。

    同步创建节点:

    @Test
    public void createTest() throws KeeperException, InterruptedException {
        String path = zooKeeper.create(ZK_NODE, "data".getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);
        log.info("created path: {}",path);
    }
    
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    异步创建节点:

    @Test
    public void createAsycTest() throws InterruptedException {
         zooKeeper.create(ZK_NODE, "data".getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,
                 CreateMode.PERSISTENT,
                 (rc, path, ctx, name) -> log.info("rc  {},path {},ctx {},name {}",rc,path,ctx,name),"context");
        TimeUnit.SECONDS.sleep(Integer.MAX_VALUE);
    }
    
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    修改节点数据

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    public void setTest() throws KeeperException, InterruptedException {
    
        Stat stat = new Stat();
        byte[] data = zooKeeper.getData(ZK_NODE, false, stat);
        log.info("修改前: {}",new String(data));
        zooKeeper.setData(ZK_NODE, "changed!".getBytes(), stat.getVersion());
         byte[] dataAfter = zooKeeper.getData(ZK_NODE, false, stat);
        log.info("修改后: {}",new String(dataAfter));
    }
    
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    1.2、 Curator开源客户端使用

    Curator是Netflix公司开源的一套ZooKeeper客户端框架,和ZkClient一样它解决了非常底层的细节开发工作,包括连接、重连、反复注册Watcher的问题以及NodeExistsException异常等。
    Curator是Apache基金会的顶级项目之一,Curator具有更加完善的文档,另外还提供了一套易用性和可读性更强的Fluent风格的客户端API框架。
    Curator还为ZooKeeper客户端框架提供了一些比较普遍的、开箱即用的、分布式开发用的解决方案,例如Recipe、共享锁服务、Master选举机制和分布式计算器等,帮助开发者避免了“重复造轮子”的无效开发工作。

    Guava is to Java that Curator to ZooKeeper
    
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    在实际的开发场景中,使用Curator客户端就足以应付日常的ZooKeeper集群操作的需求。
    官网:https://curator.apache.org/

    引入依赖
    Curator 包含了几个包:

    • curator-framework是对ZooKeeper的底层API的一些封装。
    • curator-client提供了一些客户端的操作,例如重试策略等。
    • curator-recipes封装了一些高级特性,如:Cache事件监听、选举、分布式锁、分布式计数器、分布式Barrier等。
    <!-- zookeeper client -->
    <dependency>
        <groupId>org.apache.zookeeper</groupId>
        <artifactId>zookeeper</artifactId>
        <version>3.8.0</version>
    </dependency>
    
    <!--curator-->
    <dependency>
        <groupId>org.apache.curator</groupId>
        <artifactId>curator-recipes</artifactId>
        <version>5.1.0</version>
        <exclusions>
            <exclusion>
                <groupId>org.apache.zookeeper</groupId>
                <artifactId>zookeeper</artifactId>
            </exclusion>
        </exclusions>
    </dependency>
    
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    创建一个客户端实例
    在使用curator-framework包操作ZooKeeper前,首先要创建一个客户端实例。这是一个CuratorFramework类型的对象,有两种方法:

    • 使用工厂类CuratorFrameworkFactory的静态newClient()方法。
    // 重试策略 
    RetryPolicy retryPolicy = new ExponentialBackoffRetry(1000, 3)
    //创建客户端实例
    CuratorFramework client = CuratorFrameworkFactory.newClient(zookeeperConnectionString, retryPolicy);
    //启动客户端
    client.start();
    
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    • 使用工厂类CuratorFrameworkFactory的静态builder构造者方法。
    //随着重试次数增加重试时间间隔变大,指数倍增长baseSleepTimeMs * Math.max(1, random.nextInt(1 << (retryCount + 1)))
    RetryPolicy retryPolicy = new ExponentialBackoffRetry(1000, 3);
    
    CuratorFramework client = CuratorFrameworkFactory.builder()
                    .connectString("192.168.128.129:2181")
                    .sessionTimeoutMs(5000)  // 会话超时时间
                    .connectionTimeoutMs(5000) // 连接超时时间
                    .retryPolicy(retryPolicy)
                    .namespace("base") // 包含隔离名称
                    .build();
    client.start();
    
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    • connectionString:服务器地址列表,在指定服务器地址列表的时候可以是一个地址,也可以是多个地址。如果是多个地址,那么每个服务器地址列表用逗号分隔, 如 host1:port1,host2:port2,host3;port3 。

    • retryPolicy:重试策略,当客户端异常退出或者与服务端失去连接的时候,可以通过设置客户端重新连接 ZooKeeper 服务端。而 Curator 提供了 一次重试、多次重试等不同种类的实现方式。在 Curator 内部,可以通过判断服务器返回的 keeperException 的状态代码来判断是否进行重试处理,如果返回的是 OK 表示一切操作都没有问题,而 SYSTEMERROR 表示系统或服务端错误。

    策略名称描述ExponentialBackoffRetry重试一组次数,重试之间的睡眠时间增加RetryNTimes重试最大次数RetryOneTime只重试一次RetryUntilElapsed在给定的时间结束之前重试

    • 超时时间:Curator 客户端创建过程中,有两个超时时间的设置。一个是 sessionTimeoutMs 会话超时时间,用来设置该条会话在 ZooKeeper 服务端的失效时间。另一个是 connectionTimeoutMs 客户端创建会话的超时时间,用来限制客户端发起一个会话连接到接收 ZooKeeper 服务端应答的时间。sessionTimeoutMs 作用在服务端,而 connectionTimeoutMs 作用在客户端。

    创建节点

    创建节点的方式如下面的代码所示,回顾我们之前课程中讲到的内容,描述一个节点要包括节点的类型,即临时节点还是持久节点、节点的数据信息、节点是否是有序节点等属性和性质。

    @Test
    public void testCreate() throws Exception {
       String path = curatorFramework.create().forPath("/curator-node");
       curatorFramework.create().withMode(CreateMode.PERSISTENT).forPath("/curator-node","some-data".getBytes())
       log.info("curator create node :{}  successfully.",path);
    }
    
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    在 Curator 中,可以使用 create 函数创建数据节点,并通过 withMode 函数指定节点类型(持久化节点,临时节点,顺序节点,临时顺序节点,持久化顺序节点等),默认是持久化节点,之后调用 forPath 函数来指定节点的路径和数据信息。

    一次性创建带层级结构的节点

    @Test
    public void testCreateWithParent() throws Exception {
        String pathWithParent="/node-parent/sub-node-1";
        String path = curatorFramework.create().creatingParentsIfNeeded().forPath(pathWithParent);
        log.info("curator create node :{}  successfully.",path);
    }
    
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    获取数据

    @Test
    public void testGetData() throws Exception {
        byte[] bytes = curatorFramework.getData().forPath("/curator-node");
        log.info("get data from  node :{}  successfully.",new String(bytes));
    }
    
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    更新节点

    我们通过客户端实例的 setData() 方法更新 ZooKeeper 服务上的数据节点,在setData 方法的后边,通过 forPath 函数来指定更新的数据节点路径以及要更新的数据。

    @Test
    public void testSetData() throws Exception {
        curatorFramework.setData().forPath("/curator-node","changed!".getBytes());
        byte[] bytes = curatorFramework.setData().forPath("/curator-node");
        log.info("get data from  node /curator-node :{}  successfully.",new String(bytes));
    }
    
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    删除节点

    @Test
    public void testDelete() throws Exception {
        String pathWithParent="/node-parent";
        curatorFramework.delete().guaranteed().deletingChildrenIfNeeded().forPath(pathWithParent);
    }
    
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    guaranteed:该函数的功能如字面意思一样,主要起到一个保障删除成功的作用,其底层工作方式是:只要该客户端的会话有效,就会在后台持续发起删除请求,直到该数据节点在 ZooKeeper 服务端被删除。

    deletingChildrenIfNeeded:指定了该函数后,系统在删除该数据节点的时候会以递归的方式直接删除其子节点,以及子节点的子节点。

    异步接口
    Curator 引入了BackgroundCallback 接口,用来处理服务器端返回来的信息,这个处理过程是在异步线程中调用,默认在 EventThread 中调用,也可以自定义线程池。

    public interface BackgroundCallback
    {
        /**
         * Called when the async background operation completes
         *
         * @param client the client
         * @param event operation result details
         * @throws Exception errors
         */
        public void processResult(CuratorFramework client, CuratorEvent event) throws Exception;
    }
    
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    如上接口,主要参数为 client 客户端, 和 服务端事件 event。
    inBackground 异步处理默认在EventThread中执行

    @Test
    public void test() throws Exception {
        curatorFramework.getData().inBackground((item1, item2) -> {
            log.info(" background: {}", item2);
        }).forPath(ZK_NODE);
    
        TimeUnit.SECONDS.sleep(Integer.MAX_VALUE);
    }
    
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    指定线程池

    @Test
    public void test() throws Exception {
       ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
       
       curatorFramework.getData().inBackground((item1, item2) -> {
           log.info(" background: {}", item2);
       },executorService).forPath(ZK_NODE);
    
       TimeUnit.SECONDS.sleep(Integer.MAX_VALUE);
    }
    
    
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    Curator 监听器

    /**
     * Receives notifications about errors and background events
     */
    public interface CuratorListener
    {
        /**
         * Called when a background task has completed or a watch has triggered
         *
         * @param client client
         * @param event the event
         * @throws Exception any errors
         */
        public void         eventReceived(CuratorFramework client, CuratorEvent event) throws Exception;
    }
    
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    针对 background 通知和错误通知。使用此监听器之后,调用inBackground 方法会异步获得监听

    Curator Caches:
    Curator 引入了 Cache 来实现对 Zookeeper 服务端事件监听,Cache 事件监听可以理解为一个本地缓存视图与远程 Zookeeper 视图的对比过程。Cache 提供了反复注册的功能。Cache 分为两类注册类型:节点监听和子节点监听。

    node cache:
    NodeCache 对某一个节点进行监听

    public NodeCache(CuratorFramework client,
                             String path)
    Parameters:
    client - the client
    path - path to cache
    
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    可以通过注册监听器来实现,对当前节点数据变化的处理

    public void addListener(NodeCacheListener listener)
         Add a change listener
    Parameters:
    listener - the listener
    
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    @Slf4j
    public class NodeCacheTest extends AbstractCuratorTest{
    
        public static final String NODE_CACHE="/node-cache";
    
        @Test
        public void testNodeCacheTest() throws Exception {
    
            createIfNeed(NODE_CACHE);
            NodeCache nodeCache = new NodeCache(curatorFramework, NODE_CACHE);
            nodeCache.getListenable().addListener(new NodeCacheListener() {
                @Override
                public void nodeChanged() throws Exception {
                    log.info("{} path nodeChanged: ",NODE_CACHE);
                    printNodeData();
                }
            });
    
            nodeCache.start();
        }
    
    
        public void printNodeData() throws Exception {
            byte[] bytes = curatorFramework.getData().forPath(NODE_CACHE);
            log.info("data: {}",new String(bytes));
        }
    }
    
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    path cache:
    PathChildrenCache 会对子节点进行监听,但是不会对二级子节点进行监听,

    public PathChildrenCache(CuratorFramework client,
                             String path,
                             boolean cacheData)
    Parameters:
    client - the client
    path - path to watch
    cacheData - if true, node contents are cached in addition to the stat
    
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    可以通过注册监听器来实现,对当前节点的子节点数据变化的处理

    public void addListener(PathChildrenCacheListener listener)
         Add a change listener
    Parameters:
    listener - the listener
    
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    @Slf4j
    public class PathCacheTest extends AbstractCuratorTest{
    
        public static final String PATH="/path-cache";
    
        @Test
        public void testPathCache() throws Exception {
    
            createIfNeed(PATH);
            PathChildrenCache pathChildrenCache = new PathChildrenCache(curatorFramework, PATH, true);
            pathChildrenCache.getListenable().addListener(new PathChildrenCacheListener() {
                @Override
                public void childEvent(CuratorFramework client, PathChildrenCacheEvent event) throws Exception {
                    log.info("event:  {}",event);
                }
            });
    
            // 如果设置为true则在首次启动时就会缓存节点内容到Cache中
            pathChildrenCache.start(true);
        }
    }
    
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    tree cache:
    TreeCache 使用一个内部类TreeNode来维护这个一个树结构。并将这个树结构与ZK节点进行了映射。所以TreeCache 可以监听当前节点下所有节点的事件。

    public TreeCache(CuratorFramework client,
                             String path,
                             boolean cacheData)
    Parameters:
    client - the client
    path - path to watch
    cacheData - if true, node contents are cached in addition to the stat
    
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    可以通过注册监听器来实现,对当前节点的子节点,及递归子节点数据变化的处理

    public void addListener(TreeCacheListener listener)
         Add a change listener
    Parameters:
    listener - the listener
    
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    @Slf4j
    public class TreeCacheTest extends AbstractCuratorTest{
    
        public static final String TREE_CACHE="/tree-path";
    
        @Test
        public void testTreeCache() throws Exception {
            createIfNeed(TREE_CACHE);
            TreeCache treeCache = new TreeCache(curatorFramework, TREE_CACHE);
            treeCache.getListenable().addListener(new TreeCacheListener() {
                @Override
                public void childEvent(CuratorFramework client, TreeCacheEvent event) throws Exception {
                    log.info(" tree cache: {}",event);
                }
            });
            treeCache.start();
        }
    }
    
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    2、 Zookeeper在分布式命名服务中的实战

    命名服务是为系统中的资源提供标识能力。ZooKeeper的命名服务主要是利用ZooKeeper节点的树形分层结构和子节点的顺序维护能力,来为分布式系统中的资源命名。
    哪些应用场景需要用到分布式命名服务呢?典型的有:

    • 分布式API目录
    • 分布式节点命名
    • 分布式ID生成器

    2.1、 分布式API目录

    为分布式系统中各种API接口服务的名称、链接地址,提供类似JNDI(Java命名和目录接口)中的文件系统的功能。借助于ZooKeeper的树形分层结构就能提供分布式的API调用功能。
    著名的Dubbo分布式框架就是应用了ZooKeeper的分布式的JNDI功能。在Dubbo中,使用ZooKeeper维护的全局服务接口API的地址列表。大致的思路为:

    • 服务提供者(Service Provider)在启动的时候,向ZooKeeper上的指定节点/dubbo/${serviceName}/providers写入自己的API地址,这个操作就相当于服务的公开。
    • 服务消费者(Consumer)启动的时候,订阅节点/dubbo/{serviceName}/providers下的服务提供者的URL地址,获得所有服务提供者的API。

    在这里插入图片描述

    2.2、 分布式节点的命名

    一个分布式系统通常会由很多的节点组成,节点的数量不是固定的,而是不断动态变化的。比如说,当业务不断膨胀和流量洪峰到来时,大量的节点可能会动态加入到集群中。而一旦流量洪峰过去了,就需要下线大量的节点。再比如说,由于机器或者网络的原因,一些节点会主动离开集群。
    如何为大量的动态节点命名呢?一种简单的办法是可以通过配置文件,手动为每一个节点命名。但是,如果节点数据量太大,或者说变动频繁,手动命名则是不现实的,这就需要用到分布式节点的命名服务。
    可用于生成集群节点的编号的方案:
    (1)使用数据库的自增ID特性,用数据表存储机器的MAC地址或者IP来维护。
    (2)使用ZooKeeper持久顺序节点的顺序特性来维护节点的NodeId编号。
    在第2种方案中,集群节点命名服务的基本流程是:

    • 启动节点服务,连接ZooKeeper,检查命名服务根节点是否存在,如果不存在,就创建系统的根节点。
    • 在根节点下创建一个临时顺序ZNode节点,取回ZNode的编号把它作为分布式系统中节点的NODEID。
    • 如果临时节点太多,可以根据需要删除临时顺序ZNode节点。

    2.3、 分布式的ID生成器

    在分布式系统中,分布式ID生成器的使用场景非常之多:

    • 大量的数据记录,需要分布式ID。
    • 大量的系统消息,需要分布式ID。
    • 大量的请求日志,如restful的操作记录,需要唯一标识,以便进行后续的用户行为分析和调用链路分析。
    • 分布式节点的命名服务,往往也需要分布式ID。

    传统的数据库自增主键已经不能满足需求。在分布式系统环境中,迫切需要一种全新的唯一ID系统,这种系统需要满足以下需求:
    (1)全局唯一:不能出现重复ID。
    (2)高可用:ID生成系统是基础系统,被许多关键系统调用,一旦宕机,就会造成严重影响。

    有哪些分布式的ID生成器方案呢?大致如下:
    1.Java的UUID。
    2.分布式缓存Redis生成ID:利用Redis的原子操作INCR和INCRBY,生成全局唯一的ID。
    3.Twitter的SnowFlake算法。
    4.ZooKeeper生成ID:利用ZooKeeper的顺序节点,生成全局唯一的ID。
    5.MongoDb的ObjectId:MongoDB是一个分布式的非结构化NoSQL数据库,每插入一条记录会自动生成全局唯一的一个“_id”字段值,它是一个12字节的字符串,可以作为分布式系统中全局唯一的ID。
    基于Zookeeper实现分布式ID生成器
    在ZooKeeper节点的四种类型中,其中有以下两种类型具备自动编号的能力

    • PERSISTENT_SEQUENTIAL持久化顺序节点。
    • EPHEMERAL_SEQUENTIAL临时顺序节点。

    ZooKeeper的每一个节点都会为它的第一级子节点维护一份顺序编号,会记录每个子节点创建的先后顺序,这个顺序编号是分布式同步的,也是全局唯一的。
    可以通过创建ZooKeeper的临时顺序节点的方法,生成全局唯一的ID

    @Slf4j
    public class IDMaker extends CuratorBaseOperations {
    
        private String createSeqNode(String pathPefix) throws Exception {
            CuratorFramework curatorFramework = getCuratorFramework();
            //创建一个临时顺序节点
            String destPath = curatorFramework.create()
                    .creatingParentsIfNeeded()
                    .withMode(CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL)
                    .forPath(pathPefix);
            return destPath;
        }
    
        public String  makeId(String path) throws Exception {
            String str = createSeqNode(path);
            if(null != str){
                //获取末尾的序号
                int index = str.lastIndexOf(path);
                if(index>=0){
                    index+=path.length();
                    return index<=str.length() ? str.substring(index):"";
                }
            }
            return str;
        }
    }
    
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    测试

    @Test
    public void testMarkId() throws Exception {
        IDMaker idMaker = new IDMaker();
        idMaker.init();
        String pathPrefix = "/idmarker/id-";
    
        for(int i=0;i<5;i++){
            new Thread(()->{
                for (int j=0;j<10;j++){
                    String id = null;
                    try {
                        id = idMaker.makeId(pathPrefix);
                        log.info("{}线程第{}个创建的id为{}",Thread.currentThread().getName(),
                                j,id);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            },"thread"+i).start();
        }
    
        Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
    
    }
    
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    基于Zookeeper实现SnowFlakeID算法
    Twitter(推特)的SnowFlake算法是一种著名的分布式服务器用户ID生成算法。SnowFlake算法所生成的ID是一个64bit的长整型数字,如图10-2所示。这个64bit被划分成四个部分,其中后面三个部分分别表示时间戳、工作机器ID、序列号。
    在这里插入图片描述
    SnowFlakeID的四个部分,具体介绍如下:
    (1)第一位 占用1 bit,其值始终是0,没有实际作用。
    (2)时间戳 占用41 bit,精确到毫秒,总共可以容纳约69年的时间。
    (3)工作机器id占用10 bit,最多可以容纳1024个节点。
    (4)序列号 占用12 bit。这个值在同一毫秒同一节点上从0开始不断累加,最多可以累加到4095。
    在工作节点达到1024顶配的场景下,SnowFlake算法在同一毫秒最多可以生成的ID数量为: 1024 * 4096 =4194304,在绝大多数并发场景下都是够用的。

    SnowFlake算法的优点:

    • 生成ID时不依赖于数据库,完全在内存生成,高性能和高可用性。
    • 容量大,每秒可生成几百万个ID。
    • ID呈趋势递增,后续插入数据库的索引树时,性能较高。
      SnowFlake算法的缺点:
    • 依赖于系统时钟的一致性,如果某台机器的系统时钟回拨了,有可能造成ID冲突,或者ID乱序。
    • 在启动之前,如果这台机器的系统时间回拨过,那么有可能出现ID重复的危险。
      基于zookeeper实现雪花算法:
    public class SnowflakeIdGenerator {
    
        /**
         * 单例
         */
        public static SnowflakeIdGenerator instance =
                new SnowflakeIdGenerator();
    
    
        /**
         * 初始化单例
         *
         * @param workerId 节点Id,最大8091
         * @return the 单例
         */
        public synchronized void init(long workerId) {
            if (workerId > MAX_WORKER_ID) {
                // zk分配的workerId过大
                throw new IllegalArgumentException("woker Id wrong: " + workerId);
            }
            instance.workerId = workerId;
        }
    
        private SnowflakeIdGenerator() {
    
        }
    
    
        /**
         * 开始使用该算法的时间为: 2017-01-01 00:00:00
         */
        private static final long START_TIME = 1483200000000L;
    
        /**
         * worker id 的bit数,最多支持8192个节点
         */
        private static final int WORKER_ID_BITS = 13;
    
        /**
         * 序列号,支持单节点最高每毫秒的最大ID数1024
         */
        private final static int SEQUENCE_BITS = 10;
    
        /**
         * 最大的 worker id ,8091
         * -1 的补码(二进制全1)右移13位, 然后取反
         */
        private final static long MAX_WORKER_ID = ~(-1L << WORKER_ID_BITS);
    
        /**
         * 最大的序列号,1023
         * -1 的补码(二进制全1)右移10位, 然后取反
         */
        private final static long MAX_SEQUENCE = ~(-1L << SEQUENCE_BITS);
    
        /**
         * worker 节点编号的移位
         */
        private final static long WORKER_ID_SHIFT = SEQUENCE_BITS;
    
        /**
         * 时间戳的移位
         */
        private final static long TIMESTAMP_LEFT_SHIFT = WORKER_ID_BITS + SEQUENCE_BITS;
    
        /**
         * 该项目的worker 节点 id
         */
        private long workerId;
    
        /**
         * 上次生成ID的时间戳
         */
        private long lastTimestamp = -1L;
    
        /**
         * 当前毫秒生成的序列
         */
        private long sequence = 0L;
    
        /**
         * Next id long.
         *
         * @return the nextId
         */
        public Long nextId() {
            return generateId();
        }
    
        /**
         * 生成唯一id的具体实现
         */
        private synchronized long generateId() {
            long current = System.currentTimeMillis();
    
            if (current < lastTimestamp) {
                // 如果当前时间小于上一次ID生成的时间戳,说明系统时钟回退过,出现问题返回-1
                return -1;
            }
    
            if (current == lastTimestamp) {
                // 如果当前生成id的时间还是上次的时间,那么对sequence序列号进行+1
                sequence = (sequence + 1) & MAX_SEQUENCE;
    
                if (sequence == MAX_SEQUENCE) {
                    // 当前毫秒生成的序列数已经大于最大值,那么阻塞到下一个毫秒再获取新的时间戳
                    current = this.nextMs(lastTimestamp);
                }
            } else {
                // 当前的时间戳已经是下一个毫秒
                sequence = 0L;
            }
    
            // 更新上次生成id的时间戳
            lastTimestamp = current;
    
            // 进行移位操作生成int64的唯一ID
    
            //时间戳右移动23位
            long time = (current - START_TIME) << TIMESTAMP_LEFT_SHIFT;
    
            //workerId 右移动10位
            long workerId = this.workerId << WORKER_ID_SHIFT;
    
            return time | workerId | sequence;
        }
    
        /**
         * 阻塞到下一个毫秒
         */
        private long nextMs(long timeStamp) {
            long current = System.currentTimeMillis();
            while (current <= timeStamp) {
                current = System.currentTimeMillis();
            }
            return current;
        }
    }
    
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    3、Zookeeper实现分布式队列

    常见的消息队列有:RabbitMQ,RocketMQ,Kafka等。Zookeeper作为一个分布式的小文件管理系统,同样能实现简单的队列功能。Zookeeper不适合大数据量存储,官方并不推荐作为队列使用,但由于实现简单,集群搭建较为便利,因此在一些吞吐量不高的小型系统中还是比较好用的。

    3.1、 设计思路

    在这里插入图片描述
    undefined.创建队列根节点:在Zookeeper中创建一个持久节点,用作队列的根节点。所有队列元素的节点将放在这个根节点下。
    2.实现入队操作:当需要将一个元素添加到队列时,可以在队列的根节点下创建一个临时有序节点。节点的数据可以包含队列元素的信息。
    3.实现出队操作:当需要从队列中取出一个元素时,可以执行以下操作:

    • 获取根节点下的所有子节点。
    • 找到具有最小序号的子节点。
    • 获取该节点的数据。
    • 删除该节点。
    • 返回节点的数据。
    /**
     * 入队
     * @param data
     * @throws Exception
     */
    public void enqueue(String data) throws Exception {
        // 创建临时有序子节点
        zk.create(QUEUE_ROOT + "/queue-", data.getBytes(StandardCharsets.UTF_8),
                ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);
    }
    
    /**
     * 出队
     * @return
     * @throws Exception
     */
    public String dequeue() throws Exception {
        while (true) {
            List<String> children = zk.getChildren(QUEUE_ROOT, false);
            if (children.isEmpty()) {
                return null;
            }
    
            Collections.sort(children);
    
            for (String child : children) {
                String childPath = QUEUE_ROOT + "/" + child;
                try {
                    byte[] data = zk.getData(childPath, false, null);
                    zk.delete(childPath, -1);
                    return new String(data, StandardCharsets.UTF_8);
                } catch (KeeperException.NoNodeException e) {
                    // 节点已被其他消费者删除,尝试下一个节点
                }
            }
        }
    }
    
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    3.2、 使用Apache Curator实现分布式队列

    Apache Curator是一个ZooKeeper客户端的封装库,提供了许多高级功能,包括分布式队列。

    public class CuratorDistributedQueueDemo {
        private static final String QUEUE_ROOT = "/curator_distributed_queue";
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            CuratorFramework client = CuratorFrameworkFactory.newClient("localhost:2181",
                    new ExponentialBackoffRetry(1000, 3));
            client.start();
    
            // 定义队列序列化和反序列化
            QueueSerializer<String> serializer = new QueueSerializer<String>() {
                @Override
                public byte[] serialize(String item) {
                    return item.getBytes();
                }
    
                @Override
                public String deserialize(byte[] bytes) {
                    return new String(bytes);
                }
            };
    
            // 定义队列消费者
            QueueConsumer<String> consumer = new QueueConsumer<String>() {
                @Override
                public void consumeMessage(String message) throws Exception {
                    System.out.println("消费消息: " + message);
                }
    
                @Override
                public void stateChanged(CuratorFramework curatorFramework, ConnectionState connectionState) {
    
                }
            };
    
            // 创建分布式队列
            DistributedQueue<String> queue = QueueBuilder.builder(client, consumer, serializer, QUEUE_ROOT)
                    .buildQueue();
            queue.start();
    
            // 生产消息
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                String message = "Task-" + i;
                System.out.println("生产消息: " + message);
                queue.put(message);
                Thread.sleep(1000);
            }
    
            Thread.sleep(10000);
            queue.close();
            client.close();
        }
    }
    
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    3.3、 注意事项

    使用Curator的DistributedQueue时,默认情况下不使用锁。当调用QueueBuilder的lockPath()方法并指定一个锁节点路径时,才会启用锁。如果不指定锁节点路径,那么队列操作可能会受到并发问题的影响。
    在创建分布式队列时,指定一个锁节点路径可以帮助确保队列操作的原子性和顺序性。分布式环境中,多个消费者可能同时尝试消费队列中的消息。如果不使用锁来同步这些操作,可能会导致消息被多次处理或者处理顺序出现混乱。当然,并非所有场景都需要指定锁节点路径。如果您的应用场景允许消息被多次处理,或者处理顺序不是关键问题,那么可以不使用锁。这样可以提高队列操作的性能,因为不再需要等待获取锁。

    // 创建分布式队列
    QueueBuilder<String> builder = QueueBuilder.builder(client, consumer, serializer, "/order");
    //指定了一个锁节点路径/orderlock,用于实现分布式锁,以保证队列操作的原子性和顺序性。
    queue = builder.lockPath("/orderlock").buildQueue();
    //启动队列,这时队列开始监听ZooKeeper中/order节点下的消息。
    queue.start();
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/beautybug1126/article/details/133601743