• 【JavaEE】多线程(五)- 基础知识完结篇


    多线程(五)


    上文我们主要讲了 synchronized以及线程安全的一些话题

    可重入锁 => 死锁

    1. 一个线程,一把锁,连续加锁两次
    2. 两个线程两把锁
    3. N个线程N把锁,哲学家就餐问题♂

    产生死锁的四个必要条件

    1. 互斥使用
    2. 不可抢占/剥夺
    3. 请求和保持 获取多把锁 获取第二把锁的时候 第一把锁不要释放
    4. 循环等待/环路等待

    续上文,本篇我们继续聊多线程~

    volatile关键字

    保证内存可见性

    计算机运行的代码/程序,经常要访问数据,这些依赖的数据,往往就存储在内存中。(也就是定义一个变量,变量就是存储在内存中)

    外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

    cpu使用这个变量的时候,就会把这个内存数据,先读出来,放到cpu寄存器里面,在参与运算load

    这里我们要注意:

    • cpu的读取内存操作,其实是非常慢的
    • cpu进行大部分操作都是很快的,但是一旦操作读/写内存,此时速度就会慢下来
    • 读内存 相比于 读硬盘,快几千倍,上万倍
    • 读寄存器,相比于读内存,又快了几千倍,上万倍

    因此,为了解决上述问题,提高效率,此时编译器就可能对代码做出优化,把一些本来要读内存的操作,优化成读寄存器,减少读内存的次数,也就可以提高整体程序的效率了

    见以下代码:

    //多线程引起  bug
    public class Demo19 {
        private static int isQuit = 0;
    
        public static void main(String[] args) {
            Thread t1 = new Thread(()->{
               while (isQuit ==0){
                   //循环体里啥都没干
                   //此时意味着这个循环,一秒钟会执行很多次
               }
                System.out.println("t1 退出");
            });
            t1.start();
    
            Thread t2 = new Thread(()->{
                System.out.println("请输入 isQuit :>");
                Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                //一旦用户输入的值,不为0,此时就会使t1线程结束
                isQuit = scanner.nextInt();
            });
            t2.start();
        }
    }
    
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    这段代码我们的预期是:用户输入非 0 值之后,t1线程要退出~

    外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

    但是当我们输入非 0 值之后,此时的t1线程并没有退出

    我们可以通过jconsole来看看它此时的运行状态

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    很明显,实际效果和预期效果不一样。
    这是由于多线程引起的bug.也是线程安全问题!!

    之前是两个线程,同时修改同一个变量,现在是一个线程读,一个线程修改,也可能会有问题。

    此处问题,实际上就是内存可见性情况引起的~

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    编译器的优化,初心其实是好的,希望能够提高程序的效率,但是优化错咯。因为提高效率的前提是要保证逻辑不变,但是此时由于修改isQuit代码是另外一个线程的操作, 编译器没有正确的判定,所以编译器以为没人修改isQuit,就做出上述的优化,也就导致bug了~

    此时解决方案就是:volatile

    在多线程环境下,编译器对于是否要进行这样的优化,判定不一定准,就需要我们通过volatile关键字,告诉编译器,你不要优化!(优化,是算的快了,但是算的不准了)

    public class Demo20 {
        private volatile static int isQuit = 0;
    
        public static void main(String[] args) {
            Thread t1 = new Thread(()->{
                while (isQuit ==0){
                    //循环体里啥都没干
                    //此时意味着这个循环,一秒钟会执行很多次
                }
                System.out.println("t1 退出");
            });
            t1.start();
    
            Thread t2 = new Thread(()->{
                System.out.println("请输入 isQuit :>");
                Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                //一旦用户输入的值,不为0,此时就会使t1线程结束
                isQuit = scanner.nextInt();
            });
            t2.start();
        }
    }
    
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    在这里插入图片描述

    不过

    public class Demo19 {
        private static int isQuit = 0;
    
        public static void main(String[] args) {
            Thread t1 = new Thread(()->{
                while (isQuit ==0){
                    //循环体里啥都没干
                    //此时意味着这个循环,一秒钟会执行很多次
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println("t1 退出");
            });
            t1.start();
    
            Thread t2 = new Thread(()->{
                System.out.println("请输入 isQuit :>");
                Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                //一旦用户输入的值,不为0,此时就会使t1线程结束
                isQuit = scanner.nextInt();
            });
            t2.start();
        }
    }
    
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    此时没加volatile,但是给循环里加了个sleep
    此时,t1线程是可以顺利退出的!
    加了sleep之后,while循环执行速度就慢了.
    由于次数少了,load操作的开销,就不大了.
    因此,优化也就没必要进行了.
    没有触发load的优化,也就没有触发内存可见性问题了.
    到底啥时候代码有优化,啥时候没有?也说不清~~
    使用volatile是更靠谱的选择


    这里稍微总结一下:

    内存可见性也是属于一种线程安全的情况。

    这都是编译器进行代码优化搞出来的bug,代码优化是非常普遍的情况,编译器为了进一步提高代码的执行效率,会在保持逻辑不变的情况下,调整生成代码的内容。

    但是如果是多线程的代码,代码优化就有可能会出现误判,优化之后的代码逻辑和之前的就不一样了~


    其次,关于内存可见性,还涉及到一个关键概念

    JMM(Java Memory Model)

    Java内存模型 -> Java规范文档的叫法

    JMM主要关注以下几个方面:

    1. 可见性(Visibility):保证一个线程对共享变量的修改对其他线程是可见的。当一个线程修改了一个共享变量的值后,其它线程能够看到这个修改。
    2. 原子性(Atomicity):保证对于一个共享变量的读写操作是原子性的,不会出现中间状态。
    3. 有序性(Ordering):保证程序执行的结果与源代码的顺序一致。对于一段代码的执行,可能会进行指令重排序优化,但是不能改变执行结果的顺序。

    JMM使用了一些机制来实现这些特性,如内存屏障(Memory Barrier)、volatile关键字、锁、synchronized等。这些机制帮助Java编译器和运行时环境协同工作,以保证多线程程序的正确性。

    理解JMM对于编写正确且高效的多线程程序非常重要。遵循JMM的规则可以避免在多线程程序中出现各种内存可见性、原子性和有序性的问题。

    总结来说,JMM定义了Java程序在多线程环境下共享变量的访问规则,保证了多线程程序的正确性和可预测性。

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    volatilesynchronized都能对线程安全起到一定的积极作用,但是他们也是各司其职的,volatitl是不能保障原子性的~

    volatilesynchronized 有着本质的区别. synchronized 能够保证原子性, volatile 保证的是内存可见性.

    不保证原子性

    看下面例子:

    public class VolatileExample {
        private static volatile int counter = 0;
    
        public static void main(String[] args) {
            new Thread(() -> {
                for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                    counter++;
                }
            }).start();
    
            new Thread(() -> {
                for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                    counter++;
                }
            }).start();
    
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
            System.out.println("Counter: " + counter);
        }
    }
    
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    在上面的例子中,我们有两个线程对 counter 变量进行递增操作。counter 被声明为 volatile,所以每个线程都能够立即看到对 counter 的修改。

    但是,由于 counter++ 不是一个原子操作,而是由读取变量、加1、写回变量三个步骤组成。在多线程环境下运行时,一个线程对 counter 的修改可能被另一个线程打断,导致数据不一致的问题。

    比如,一个线程读取了 counter 变量的值为10,准备将其加1变为11,但这时被另一个线程打断,修改为11的 counter 写回变为10,然后再将其加1变为11。

    由于 volatile 不能保证多个线程同时对同一个变量进行原子操作,所以在上面的代码中,最终打印的结果可能会小于预期的2000。

    如果需要保证变量的原子性,可以使用原子类(比如 AtomicInteger)或加锁机制(比如 synchronizedLock)。这些机制能够确保对变量的修改是原子性的,从而避免了竞态条件和数据不一致性的问题。

    总结来说,虽然 volatile 关键字可以保证变量的可见性和禁止指令重排序,但它并不能提供变量操作的原子性。如果需要保证原子性,应该使用原子类或加锁机制。


    wait 和 notify

    多线程中比较重要的机制~是用来协调多个线程的执行顺序

    因为本身多个线程的执行顺序是随机的(系统随机调度,抢占式执行的)

    所以很多时候,我们希望能够通过一定的手段,协调的执行顺序。

    比如说join,它是影响到线程结束的先后顺序,但是相比之下,此处是希望线程不结束,也能够有先后顺序的控制。

    wait:等待,让指定线程进入阻塞状态

    notify:通知,唤醒对应的阻塞状态的线程


    join等待的过程和“主线程”没有直接的联系,哪个线程调用join哪个线程就阻塞。

    public class Demo18 {
        public static void main(String[] args) {
            Thread t1 = new Thread(()->{
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println("t1 结束!");
            });
    
            Thread t2 = new Thread(()->{
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
                    try {
                        t1.join();
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println("t2 结束!");
            });
            t1.start();
            t2.start();
            System.out.println("主线程结束!");
        }
    }
    
    
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    waitnotify都是Object的方法

    随便定义一个对象都可以wait notify

    wait()

    我们先给一个示例代码:

    public class Demo19 {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Object object = new Object();
                System.out.println("wait 之前");
                object.wait();
                System.out.println("wait 之后");
        }
    }
    
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    然而这里会报错:

    外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

    IllegalMonitorStateException非法的 监视器 异常

    而什么是监视器呢?

    synchronized:也叫做监视器锁

    wait 在执行要做的三件事情:

    公平,公平,还是他妈的公平!(buhsi)

    • 释放当前的锁

    • 让线程进入阻塞

    • 当线程被唤醒, 重新尝试获取这个锁.

    外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

    修改代码:

    public class Demo19 {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Object object = new Object();
            synchronized (object) {
                System.out.println("wait 之前");
                //把 wait 放入 synchronized 里面来调用,保证确实是拿到锁
                object.wait();
                // wait 会持续地阻塞等待下去,直到其他线程调用 notify 唤醒
    
                System.out.println("wait 之后");
            }
        }
    }
    
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    所以这串的代码的wait,就会持续等待,直到其他线程调用notify唤醒

    在这里插入图片描述


    wait除了默认的无参数版本之外,还有一个带参数的版本.
    带参数的版本就是指定超时时间,
    避免wait无休止的等待下去

    notify()

    先看示例代码:

    // notify 唤醒
    public class Demo20 {
        public static void main(String[] args) {
            Object object = new Object();
            Thread t1 = new Thread(()->{
                synchronized (object){
                    System.out.println(" wait 之前");
                    try {
                        object.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(" wait 之后");
                }
            });
    
            Thread t2 = new Thread(()->{
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (object){
                    System.out.println(" 进行通知 ");
                    object.notify();
                }
            });
            t1.start();
            t2.start();
        }
    }
    
    
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    • 方法notify()也要在同步方法或同步块中调用,该方法是用来通知那些可能等待该对象的对象锁的其它线程,对其发出通知notify,并使它们重新获取该对象的对象锁。

    • 如果有多个线程等待,则有线程调度器随机挑选出一个呈 wait 状态的线程。(并没有 “先来后到”)

    • notify()方法后,当前线程不会马上释放该对象锁,要等到执行~方法的线程将程序执行完,也就是退出同步代码块之后才会释放对象锁。


    线程饿死

    使用wait notify可以避免线程饿死~

    外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

    针对上述情况,同样也可以使用wait notify来解决

    可以让1号loopy,在发现没钱的时候,就进行waitwait内部本身就会释放锁,并且进入阻塞)

    那么1号loopy就不会参与后续的竞争了,也把锁释放出来让别人取,就给其他的loopy提供了机会~

    wait的过程是等,等待运钞车将钱送过来,运钞车的线程就相当于调用notify唤醒的线程,这个等的状态时阻塞的,什么都不做,也就不会占据cpu


    当线程调用了一个对象的 wait 方法时,它进入了该对象的等待集(wait set),并释放了持有的锁。

    在这里,我们假设有多个线程都在等待这个对象上。

    • 当另一个线程调用了相同对象的 notify 方法时,它会随机选择一个线程,从等待集中唤醒一个线程,使其从等待状态转移到可运行状态。被唤醒的线程会重新尝试获取锁,并从 wait 方法返回继续执行。

    • notifyAll 方法则会唤醒所有在等待集中的线程,使它们从等待状态转移到可运行状态。每个被唤醒的线程都会尝试重新获取锁,并从 wait 方法返回继续执行。

      在唤醒的时候,wait要涉及一个重新获取锁的过程,也是需要串行执行的。

    这种等待和唤醒的机制通常用于线程间的协作和同步。例如,当一个线程需要等待某个条件满足时,它可以调用对象的 wait 方法,而其他线程则可以在某个条件满足时调用 notifynotifyAll 方法来唤醒等待的线程。

    需要注意的是,waitnotifynotifyAll 都必须在同步代码块(synchronized)或同步方法中使用,以确保线程的安全性和正确性。

    因此,综上,虽然提供了notifyAll,但是相比之下notify更可控,使用的频率高一些。


    至此,多线程的基础知识就介绍到这里,接下来会详细聊聊多进程的进阶,敬请期待~

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