平移eigen::vector3d和四元数Eigen::Quaterniond 转 eigen::Affine3d
- Eigen::Vector3d t = Eigen::Vector3d::Zero();
- Eigen::Quaterniond q = Eigen::Quaterniond ::Identity();
-
- Eigen::Affine3d affine3d = t * q.toRotationMatrix();
Eigen::Matrix4d 转 eigen::Affine3d
- Eigen::Matrix4d mat = Eigen::Matrix4d::Identity();
- Eigen::Affine3d transform = Eigen::Affine3d::Identity();
- transform.matrix() = mat;
这里主要是用于点云加速,pcl自带的点云变换包含指令集优化,如下:
- template <typename PointT, typename Scalar> inline PointT
- transformPoint (const PointT &point, const Eigen::Transform<Scalar, 3, Eigen::Affine> &transform)
- {
- PointT ret = point;
- pcl::detail::Transformer<Scalar> tf (transform.matrix ());
- tf.se3 (point.data, ret.data);
- return (ret);
- }
Point Cloud Library (PCL): pcl/common/impl/transforms.hpp Source File