在Vue.js 2.0中,模板编译是通过将模板转换为渲染函数来实现的。渲染函数是一个函数,它返回虚拟DOM节点,用于渲染实际的DOM。Vue.js的模板编译过程可以分为以下几个步骤:
接下来,我们将重点介绍以上三个步骤。
将模板解析为抽象语法树是模板编译的第一步。抽象语法树是一种树形结构,它将模板转换为语法树,便于后续的静态分析和代码生成。Vue.js使用了HTML解析器和指令解析器来解析模板,并生成AST。
HTML解析器的主要任务是将模板解析为标签节点和文本节点,同时记录标签节点之间的嵌套关系。指令解析器的主要任务是解析指令,例如v-bind、v-if、v-for等指令,并将其转换为AST节点。
以下是Vue.js中HTML解析器的相关代码:
- // 解析模板,生成AST节点
- function parse(template) {
- const stack = [] // 用于记录标签节点的栈
- let currentParent // 当前标签节点的父节点
- let root // AST树的根节点
-
- // 调用HTML解析器解析模板
- parseHTML(template, {
- // 处理标签节点的开始标记
- start(tag, attrs, unary) {
- // 创建标签节点
- const element = {
- type: 1, // 节点类型为标签节点
- tag, // 标签名
- attrsList: attrs, // 属性列表
- attrsMap: makeAttrsMap(attrs), // 属性列表转换成属性map
- parent: currentParent, // 父节点
- children: [] // 子节点
- }
-
- // 如果AST树还没有根节点,则将当前标签节点设置为根节点
- if (!root) {
- root = element
- }
-
- // 如果存在父节点,则将当前标签节点加入父节点的子节点列表中
- if (currentParent) {
- currentParent.children.push(element)
- }
-
- // 如果不是自闭合标签,则将当前标签节点压入栈中
- if (!unary) {
- stack.push(element)
- currentParent = element // 当前标签节点设置为父节点
- }
- },
-
- // 处理标签节点的结束标记
- end() {
- // 弹出栈顶的标签节点,当前标签节点设置为其父节点
- const element = stack.pop()
- currentParent = stack[stack.length - 1]
- },
-
- // 处理文本节点
- chars(text) {
- // 创建文本节点,并将其加入当前标签节点的子节点列表中
- const element = {
- type: 3, // 节点类型为文本节点
- text,
- parent: currentParent
- }
- if (currentParent) {
- currentParent.children.push(element)
- }
- }
- })
-
- // 返回AST树的根节点
- return root
- }
- // 静态节点的类型
- const isStaticKey = genStaticKeysCached('staticClass,staticStyle')
-
- // 判断一个节点是否为静态节点
- function isStatic(node) {
- if (node.type === 2) { // 表达式节点肯定不是静态节点
- return false
- }
- if (node.type === 3) { // 文本节点只有在它的值是纯文本时才是静态节点
- return true
- }
- return !!(node.pre || ( // 有v-pre指令的节点也是静态节点
- !node.hasBindings && // 没有绑定数据的节点也是静态节点
- !isBuiltInTag(node.tag) && // 不是内置标签的节点也是静态节点
- isStaticKey(node) // 属性只包含静态键的节点也是静态节点
- ))
- }
-
- // 标记静态节点
- function markStatic(node) {
- node.static = isStatic(node)
- if (node.type === 1) {
- // 处理子节点
- for (let i = 0, l = node.children.length; i < l; i++) {
- const child = node.children[i]
- markStatic(child)
- if (!child.static) {
- node.static = false
- }
- }
- // 处理属性节点
- if (node.ifConditions) {
- for (let i = 1, l = node.ifConditions.length; i < l; i++) {
- const block = node.ifConditions[i].block
- markStatic(block)
- if (!block.static) {
- node.static = false
- }
- }
- }
- }
- }
-
- // 找出AST中的静态节点和动态节点
- function optimize(root) {
- markStatic(root) // 标记静态节点
- // 优化静态节点
- function markStaticRoots(node) {
- if (node.type === 1) {
- if (node.static && node.children.length && !(node.children.length === 1 && node.children[0].type === 3)) {
- node.staticRoot = true
- return
- } else {
- node.staticRoot = false
- }
- }
- }
- // 遍历整个AST
- function dfs(node) {
- if (node.children) {
- for (let i = 0, l = node.children.length; i < l; i++) {
- const child = node.children[i]
- markStaticRoots(child)
- dfs(child)
- }
- }
- }
- dfs(root)
- return root
- }
在静态分析的过程中,我们需要标记出哪些节点是静态节点,哪些节点是动态节点。静态节点的特点是在渲染过程中不会发生变化,而动态节点则可能发生变化。因此,对于静态节点我们可以采用优化的手段,例如提取静态节点的生成代码,减少渲染过程中的重复计算。
在对AST进行静态分析后,接下来的任务是将AST转换为渲染函数。渲染函数就是一个函数,接收一个上下文对象作为参数,返回一个VNode节点。因此,我们需要将AST转换为一个函数,然后再将这个函数返回的VNode节点渲染出来。
将AST转换为渲染函数的过程是一个比较复杂的过程,涉及到许多细节。在Vue.js的源码中,这个过程是由createCompiler函数来完成的。createCompiler函数接收一个选项对象,包含了编译器的所有配置项,返回一个对象,包含了编译器的所有方法。
在createCompiler函数中,我们首先需要创建一个parse函数,用于将模板字符串解析为AST。在Vue.js中,我们使用了另外一个库——parse5,来解析HTML字符串。解析完成后,我们得到了一个AST,接下来就是对AST进行处理。
在对AST进行处理时,我们需要考虑以下几个问题:
这些问题的处理方式比较复杂,我们在这里不做详细的介绍。在Vue.js的源码中,这些问题的处理都是由不同的函数来完成的,最终将所有的函数组合起来,形成一个完整的编译器。
以下是createCompiler函数的实现:
- export function createCompiler(baseOptions: CompilerOptions): Compiler {
- // 通过createCompiler函数,生成一个编译器Compiler对象
- function compile(
- template: string,
- options?: CompilerOptions
- ): CompiledResult {
- // 创建一个空的finalOptions对象
- const finalOptions = Object.create(baseOptions)
- // 创建一个空数组errors,用于存储编译过程中的错误信息
- const errors = []
- // 创建一个空数组tips,用于存储编译过程中的提示信息
- const tips = []
- // 定义finalOptions的warn方法,用于处理编译过程中的警告信息
- finalOptions.warn = (msg, tip) => {
- (tip ? tips : errors).push(msg)
- }
-
- // 将传入的options对象合并到finalOptions中
- if (options) {
- // 合并自定义模块
- if (options.modules) {
- finalOptions.modules =
- (baseOptions.modules || []).concat(options.modules)
- }
- // 合并自定义指令
- if (options.directives) {
- finalOptions.directives = extend(
- Object.create(baseOptions.directives || null),
- options.directives
- )
- }
- // 复制其他选项
- for (const key in options) {
- if (key !== 'modules' && key !== 'directives') {
- finalOptions[key] = options[key]
- }
- }
- }
-
- // 调用baseCompile函数进行编译,返回编译结果compiled
- const compiled = baseCompile(template, finalOptions)
- // 将编译过程中的错误信息和提示信息存储到compiled中
- compiled.errors = errors
- compiled.tips = tips
- return compiled
- }
-
- // 返回一个对象,包含compile和compileToFunctions两个方法
- return {
- compile,
- compileToFunctions: createCompileToFunctionFn(compile)
- }
- }
以上是createCompiler函数的注释说明,我们在注释中解释了createCompiler函数的作用和实现细节,让读者更好地理解该函数的作用和用法。