• VUE模板编译的实现原理


    前言

    Vue.js 2.0中,模板编译是通过将模板转换为渲染函数来实现的。渲染函数是一个函数,它返回虚拟DOM节点,用于渲染实际的DOM。Vue.js的模板编译过程可以分为以下几个步骤:

    • 将模板解析为抽象语法树(AST);
    • 对AST进行静态分析,找出其中的静态节点和动态节点;
    • 生成渲染函数,包括生成静态节点的渲染函数和动态节点的渲染函数。

    接下来,我们将重点介绍以上三个步骤。

    将模板解析为抽象语法树(AST)

    将模板解析为抽象语法树是模板编译的第一步。抽象语法树是一种树形结构,它将模板转换为语法树,便于后续的静态分析和代码生成。Vue.js使用了HTML解析器和指令解析器来解析模板,并生成AST。

    HTML解析器的主要任务是将模板解析为标签节点和文本节点,同时记录标签节点之间的嵌套关系。指令解析器的主要任务是解析指令,例如v-bind、v-if、v-for等指令,并将其转换为AST节点。

    以下是Vue.js中HTML解析器的相关代码:

    1. // 解析模板,生成AST节点
    2. function parse(template) {
    3. const stack = [] // 用于记录标签节点的栈
    4. let currentParent // 当前标签节点的父节点
    5. let root // AST树的根节点
    6. // 调用HTML解析器解析模板
    7. parseHTML(template, {
    8. // 处理标签节点的开始标记
    9. start(tag, attrs, unary) {
    10. // 创建标签节点
    11. const element = {
    12. type: 1, // 节点类型为标签节点
    13. tag, // 标签名
    14. attrsList: attrs, // 属性列表
    15. attrsMap: makeAttrsMap(attrs), // 属性列表转换成属性map
    16. parent: currentParent, // 父节点
    17. children: [] // 子节点
    18. }
    19. // 如果AST树还没有根节点,则将当前标签节点设置为根节点
    20. if (!root) {
    21. root = element
    22. }
    23. // 如果存在父节点,则将当前标签节点加入父节点的子节点列表中
    24. if (currentParent) {
    25. currentParent.children.push(element)
    26. }
    27. // 如果不是自闭合标签,则将当前标签节点压入栈中
    28. if (!unary) {
    29. stack.push(element)
    30. currentParent = element // 当前标签节点设置为父节点
    31. }
    32. },
    33. // 处理标签节点的结束标记
    34. end() {
    35. // 弹出栈顶的标签节点,当前标签节点设置为其父节点
    36. const element = stack.pop()
    37. currentParent = stack[stack.length - 1]
    38. },
    39. // 处理文本节点
    40. chars(text) {
    41. // 创建文本节点,并将其加入当前标签节点的子节点列表中
    42. const element = {
    43. type: 3, // 节点类型为文本节点
    44. text,
    45. parent: currentParent
    46. }
    47. if (currentParent) {
    48. currentParent.children.push(element)
    49. }
    50. }
    51. })
    52. // 返回AST树的根节点
    53. return root
    54. }

    对AST进行静态分析,找出其中的静态节点和动态节点

     

    1. // 静态节点的类型
    2. const isStaticKey = genStaticKeysCached('staticClass,staticStyle')
    3. // 判断一个节点是否为静态节点
    4. function isStatic(node) {
    5. if (node.type === 2) { // 表达式节点肯定不是静态节点
    6. return false
    7. }
    8. if (node.type === 3) { // 文本节点只有在它的值是纯文本时才是静态节点
    9. return true
    10. }
    11. return !!(node.pre || ( // 有v-pre指令的节点也是静态节点
    12. !node.hasBindings && // 没有绑定数据的节点也是静态节点
    13. !isBuiltInTag(node.tag) && // 不是内置标签的节点也是静态节点
    14. isStaticKey(node) // 属性只包含静态键的节点也是静态节点
    15. ))
    16. }
    17. // 标记静态节点
    18. function markStatic(node) {
    19. node.static = isStatic(node)
    20. if (node.type === 1) {
    21. // 处理子节点
    22. for (let i = 0, l = node.children.length; i < l; i++) {
    23. const child = node.children[i]
    24. markStatic(child)
    25. if (!child.static) {
    26. node.static = false
    27. }
    28. }
    29. // 处理属性节点
    30. if (node.ifConditions) {
    31. for (let i = 1, l = node.ifConditions.length; i < l; i++) {
    32. const block = node.ifConditions[i].block
    33. markStatic(block)
    34. if (!block.static) {
    35. node.static = false
    36. }
    37. }
    38. }
    39. }
    40. }
    41. // 找出AST中的静态节点和动态节点
    42. function optimize(root) {
    43. markStatic(root) // 标记静态节点
    44. // 优化静态节点
    45. function markStaticRoots(node) {
    46. if (node.type === 1) {
    47. if (node.static && node.children.length && !(node.children.length === 1 && node.children[0].type === 3)) {
    48. node.staticRoot = true
    49. return
    50. } else {
    51. node.staticRoot = false
    52. }
    53. }
    54. }
    55. // 遍历整个AST
    56. function dfs(node) {
    57. if (node.children) {
    58. for (let i = 0, l = node.children.length; i < l; i++) {
    59. const child = node.children[i]
    60. markStaticRoots(child)
    61. dfs(child)
    62. }
    63. }
    64. }
    65. dfs(root)
    66. return root
    67. }

     在静态分析的过程中,我们需要标记出哪些节点是静态节点,哪些节点是动态节点。静态节点的特点是在渲染过程中不会发生变化,而动态节点则可能发生变化。因此,对于静态节点我们可以采用优化的手段,例如提取静态节点的生成代码,减少渲染过程中的重复计算。

    将AST转换为渲染函数

    在对AST进行静态分析后,接下来的任务是将AST转换为渲染函数。渲染函数就是一个函数,接收一个上下文对象作为参数,返回一个VNode节点。因此,我们需要将AST转换为一个函数,然后再将这个函数返回的VNode节点渲染出来。

    将AST转换为渲染函数的过程是一个比较复杂的过程,涉及到许多细节。在Vue.js的源码中,这个过程是由createCompiler函数来完成的。createCompiler函数接收一个选项对象,包含了编译器的所有配置项,返回一个对象,包含了编译器的所有方法。

    在createCompiler函数中,我们首先需要创建一个parse函数,用于将模板字符串解析为AST。在Vue.js中,我们使用了另外一个库——parse5,来解析HTML字符串。解析完成后,我们得到了一个AST,接下来就是对AST进行处理。

    在对AST进行处理时,我们需要考虑以下几个问题:

    • 如何处理指令和事件绑定
    • 如何处理插槽
    • 如何处理动态属性和静态属性
    • 如何处理插值表达式
    • 如何处理文本节点和HTML节点

    这些问题的处理方式比较复杂,我们在这里不做详细的介绍。在Vue.js的源码中,这些问题的处理都是由不同的函数来完成的,最终将所有的函数组合起来,形成一个完整的编译器。

    以下是createCompiler函数的实现:

    1. export function createCompiler(baseOptions: CompilerOptions): Compiler {
    2. // 通过createCompiler函数,生成一个编译器Compiler对象
    3. function compile(
    4. template: string,
    5. options?: CompilerOptions
    6. ): CompiledResult {
    7. // 创建一个空的finalOptions对象
    8. const finalOptions = Object.create(baseOptions)
    9. // 创建一个空数组errors,用于存储编译过程中的错误信息
    10. const errors = []
    11. // 创建一个空数组tips,用于存储编译过程中的提示信息
    12. const tips = []
    13. // 定义finalOptions的warn方法,用于处理编译过程中的警告信息
    14. finalOptions.warn = (msg, tip) => {
    15. (tip ? tips : errors).push(msg)
    16. }
    17. // 将传入的options对象合并到finalOptions中
    18. if (options) {
    19. // 合并自定义模块
    20. if (options.modules) {
    21. finalOptions.modules =
    22. (baseOptions.modules || []).concat(options.modules)
    23. }
    24. // 合并自定义指令
    25. if (options.directives) {
    26. finalOptions.directives = extend(
    27. Object.create(baseOptions.directives || null),
    28. options.directives
    29. )
    30. }
    31. // 复制其他选项
    32. for (const key in options) {
    33. if (key !== 'modules' && key !== 'directives') {
    34. finalOptions[key] = options[key]
    35. }
    36. }
    37. }
    38. // 调用baseCompile函数进行编译,返回编译结果compiled
    39. const compiled = baseCompile(template, finalOptions)
    40. // 将编译过程中的错误信息和提示信息存储到compiled中
    41. compiled.errors = errors
    42. compiled.tips = tips
    43. return compiled
    44. }
    45. // 返回一个对象,包含compile和compileToFunctions两个方法
    46. return {
    47. compile,
    48. compileToFunctions: createCompileToFunctionFn(compile)
    49. }
    50. }

    以上是createCompiler函数的注释说明,我们在注释中解释了createCompiler函数的作用和实现细节,让读者更好地理解该函数的作用和用法。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/hulinhulin/article/details/133592062